小屋創作

日誌2015-03-05 18:33

[MMD] 研究筆記 (影片崩壞慎入)

作者:Hajime

好久沒發文了。
前幾天開始研究MMD,
原先以為MMD的模一定要用Metaseq來建,
後來看了

老外教你不懂日文也會MMD

看到第八集才知道不用Metaseq,呼,算是鬆了一口氣。
X檔案是吧,畢竟小弟是經歷過顯示卡大革命(顯卡歷史)的那個年代的人,
當然對這個格式再熟不過了。

接下來就挑了前年做二創故事的主角,柏崎星奈(前年做的傷眼抱歉,記得之前文章有出現過)
來當這次MMD研究的練習模型,一開始算是非常順利的進了編輯器



本來因為頭髮沒有最後繪出而有alpha穿幫的現象,
但我發現他有材質排序的功能 (要滿新的編輯器才有)
所以就克服了這個問題,不過難的還在後面。

Bone+IK  -->  Rigging --> Physics --> Morph Data

然後架Bone和IK是最久的啦,因為我太龜毛挖抗自己跳,用了188根骨頭。
最後變成這樣 O.O 大家可以看到骨頭最多的地方就是手指頭,頭髮和裙子



好的,然後我就很順理成章的rigging完,正想架物理的時候。
想說,也不知道這樣架好的Bone會不會work,於是決定先小測一下

動作崩壞注意,慎點影片 (未架物理和表情)

嗯嗯,一開始手張這麼開我就知道出問題了,
不過我猜應該是MMD慣用模型是手「半舉」的姿勢。
而我的模型是雙手「平舉」,所以雙手動作硬是差了45度角
我們看一下 水著版Luka的模型,手是半舉45度的狀態下拉骨架



嗯嗯,還有先進MMD測一下,及早發現問題,不然弄完Physics和Morph之後才發現就杯具了。

這次先研究到這裡,畢竟是今年第二案才會用到,先停手去趕第一案的進度了。

有玩MMD的朋友歡迎一起討論喔,雖然我還有很多不會啦,呵呵

6

3

LINE 分享

相關創作

MMD 鳥山明卡通形象 tori-bot

分享不得了MMD/初音

如何將pmx/pmd(MMD模型)匯入Blender

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】