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日誌2015-03-07 14:37

遊戲製作心得 - 給想全職做遊戲的你

作者:Wei

一直都想寫下自己對做遊戲的想法,給正在製作遊戲、或打算製作遊戲的人作為參考。最近開始想找些時間,陸續的寫上--趁心中的小花還沒枯萎的時候…… ( ̄﹁ ̄)

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給想全職做遊戲的你。

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零、寫在最前面
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第一篇比較嚴肅,畢竟全職就等於是創業和工作了,非常現實的事情。決定先寫這篇並不是希望嚇跑你,而是希望你的遊戲都能順利完成。在全職開發前先考慮可能會遇到的困難,並做好準備,避免遭遇太多沒考慮到的因素最後半途而廢。

遊戲開發者有許多種,有的全職全力製作、有的業餘慢慢製作、有上班族,也有學生。製作中的遊戲,大多無疾而終、部分被完成、少部分發布到玩家手上、非常少部分打平開發費用,最後極少運氣好的賺到錢。

如果你只是想賺錢,請找個更有效率的方法,做遊戲不適合你。

如果你只是想做遊戲,一定有更快樂的方法,全職可能沒你想像的快樂。

如果你想做遊戲,又想靠賣遊戲維持生計,這邊試著列出全職做遊戲需要考慮的因素,越重要的寫越前面,每個人背景不同,但仍希望能幫助到你。

(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)

⊂彡☆))∀`)< 另外,我不是全職的遊戲開發者,僅供參考。

(╬゚д゚)< 那你還好意思講!



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一、從經濟開始說起
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錢不是萬能的,可是沒有錢萬萬不能。

結論寫在最前面,全職做遊戲很困難,極不穩定的收入讓你難以負擔生活。

想要全職的你,必須了解,你要支出一筆開發費用。不論是美術、程式、音樂或行銷等,最先遇到的問題就是錢,沒有錢,你就請不起人,玩不起全職做遊戲。在投入全職之前,請試著計算一下收入和支出。

以PC為例,即便你的遊戲大賣了,約是5千套。一般小遊戲價格$9.99美金,扣掉多數平台的抽成30%,先不論各式手續費和稅務,你每賣一款遊戲,也不過實得$7美金的收入。

參考連結:Indie Game Metrics - October 2009 Update
第5頁 PSN、第8頁 XBLA、第14頁 AppStore ( iPhone等 )、第16頁PC ( 頁面底部 )
( PC 5千套的數字參考這份報告,和其他開發者聊過後,我認為這數字仍具有參考價值。 )

假設運氣很好,大賣。

收入 = $9.99 ( 定價 ) x 0.7 ( 平台抽成30%後 ) x 5000 ( 大賣的銷量 ) x 30 ( 美金對台幣匯率 ) = 105萬台幣。

PC遊戲要做到大賣,我想最少也要兩個人的團隊,開發期一年吧。剛好,105萬新台幣,一人一半抵掉兩人的年薪後等於零,明年開始只要遊戲做不出來,就喝西北風。

不要忘了,這還是運氣好大賣的狀況。也請考慮久一點,你不會認為你第一款遊戲就大賣了吧?

沒有錢?不要全職做遊戲。


(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)




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二、然後是合作夥伴
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錢不是萬能的,可是沒有錢萬萬不能。其實還有下一句--人不是萬能的,而且一個人萬萬不能。

我想不到好的理由說服你「不要一個人全職做遊戲」,所以找了這張統計圖表。比起單人,人多的團隊平均收入更高。既然全職做遊戲收入那麼重要,那麼影響收入的人數應該也很重要。



( 參考連結,更多相關討論請Google找找。 )

做遊戲須處理的雜務遠超過你的想像,宣傳遊戲不只是打打字貼貼圖,畫一張圖需要的時間不同於你愉快塗鴉的時間,程式繁雜的系統和BUG沒有結束的一天。如果你只有一個人,這些都是難以負荷的份量。

當然,夥伴不是隨便說有就有。

某領域極度專長的人不會想和你做遊戲。什麼都沒有,你要怎麼說服別人,更何況遊戲還不見的能完成。撇開大師級,其他人也不見的想跟你做遊戲,如果他會做遊戲,為什麼要做你想做的而不是他想做的?

找到夥伴很花時間,找到合適的夥伴則是看運氣,你能做的只有積極的找。

怎樣的夥伴才合適,只有一起做過遊戲後才知道。我只知道,沒有合作過半年一年,你們或許還稱不上是夥伴。

沒有夥伴?不要全職做遊戲。


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三、接著是時間和規模
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一年,超過一年的遊戲開發,大家都會累。

熱情少了,大家就閃了。熱情少了,你也就懶了;

大部分人想做的遊戲都很大,就算砍了一半再砍一半,規模還是很大,所以很多遊戲都沒完成。你沒有無限的時間做大作,十個想做的系統裡,只能挑出一個做。

找到那個你覺得最有趣,最重要的特色。完成後,可以追加功能、做成新遊戲,或是續作。沒完成,夥伴散了,什麼都沒有。



趁著大家還有熱情,你必須加緊腳步完成遊戲。

另外,管理你的時間,你必須專心做遊戲,但不代表你必須24小時都在做遊戲,適當的休息也很重要。正常人一天超過8小時,其他時間都是瞎忙。

想要做大作?不要全職做遊戲。



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四、介紹你的遊戲
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沒有人知道的遊戲沒有人玩。第一次看到沒印象,第十次看到會好奇,第一百次看到感興趣,去找影片來看或買來玩。

你遊戲很好玩,每個玩的人都會推薦給他朋友,但如果沒有第一個知道的玩家,還是沒有人會玩。

越少人知道你的遊戲,你就越慘;但是要讓越多人知道,你就越累。

說不出口?不要全職做遊戲。


(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)



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五、最後還是看運氣
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運氣很重要,會不會熱賣誰都不知道。

完美的節省預算、遇到超好的夥伴、有效率的在一年內完成了高品質的遊戲、試過的玩家都超愛,你完美的辦到了--

只不過你沒料到,遊戲發布的隔天,跟你同類型的千億預算大作也發布了;

只不過你沒料到,遊戲不靠發行商,一天就被海量的其他遊戲淹沒了;

只不過你沒料到,雖然好玩,你的咩咩模擬器已經退潮流了,大家不想花錢買。

做出熱賣的遊戲除了努力之外,運氣也很重要。可怕的是,你賭很大,運氣不好就要喝西北風了……

沒辦法接受嗎?不要全職做遊戲……


(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)


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六、即便這樣,也還是想全職做遊戲
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你有乾淨的心靈,上面錢錢錢的讓你感覺身心不舒服,因為你就是想做全職做遊戲。不論如何,你就是想全職做遊戲--這就是愛啊!太偉大了!

那麼,在完成一款遊戲前,請盡可能不要斷了收入來源。如果你還是學生,恭喜你,畢業前時間超多,趕快做!已經在上班了,想辦法找時間弄一點東西出來吧,先別急著辭。

完成一款遊戲後,還沒賣也別急著斷了自己的收入,完成遊戲和賣遊戲是兩個不同的門檻:很難 → 超級難。

一步一步來,留的青山在,不怕沒材燒。

(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)

期待你的遊戲!

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