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日誌2015-03-08 14:58

女神出任務-遊戲營運結束前心得感想

作者:真実の炎



 雖然這遊戲即將結束營運,我還是想寫這篇心得文,算是給自己的遊戲歷史做個記錄,很少有遊戲可以讓我玩得這麼認真…文筆不好,還請見諒。

 想當初事前登錄時期,每天都得記得登入官網進行10場戰鬥。後來遊戲終於上架,靠著事前登錄獎賞抽到了期間限定卡「一之瀨 琴美」,起初還不知道這張卡很強大,甚至認為限定卡很好抽,後來課下去才知道不是這麼一回事…。

▲我在前4名裡面唷


▲卡面漂亮又相當強大的卡片

先簡單講講這個遊戲的歷史:
‧2014/04/01 事前登錄開始
‧2014/10/30 iOS版上架
‧2014/11/13 Android版上架
‧2015/03/31 結束遊戲營運(預定)

 從事前登錄到營運結束剛好整整一年,其中事前登錄就佔掉七個月,實際遊玩的時間反而相當短,這應該是相當少見的事…。Android版較晚上架,錯過了大概兩次的期間限定活動,讓不少玩家怨聲連連,後來也沒有做什麼補償。

▲第一個期限活動任務【神尾觀鈴】,也是最後一個(復刻)

 這款遊戲的故事主要是講異次元霸者【冥王】向【融合世界】伸出魔爪,玩家受到四位女神的指引,召喚美少女對抗邪惡,奪回世界應有的和平…
 第一部的劇情不多,最後只講到小屁孩利用暗水晶的力量召喚一隻看門狗,戰鬥失敗後逃之夭夭…冥王連出來露個臉都沒有,也看不到之後的劇情了。
 遊戲內容很單純,就是收集卡片,強化、進化卡片,組成隊伍過任務,偶爾跟玩家在鬥技場PVP(自動戰鬥),沒了。正因為單純,不需要花太多時間在遊玩上,為了能更享受這款遊戲,自己就花了一些時間挖掘遊戲資料,像是關卡資訊、卡片成長等,這也是樂趣之一。

▲最後一關BOSS,現在已經輕鬆打了

 遊戲的語言,共有繁中、日、英三種語言可供切換,英文介面沒用過,不過因為中文介面的卡片技能描述容易混淆,所以後來都固定用日文介面,反正主線劇情量不多,大概看得懂就好了。


 遊戲一開始會有一段開頭動畫,之後會簡單講述遊戲的世界觀,再來就是設定帳號暱稱,最後就是選擇初始角色(以下稱主角),選哪個都沒差,就看自己對哪隻角色比較有愛吧,像我開了三個帳號,每個帳號的主角都選水屬的能美。正式進入遊戲後會遇到領路人茉茉娜,開始一段戰鬥教學。





▲看到金色水晶就是可以進化到5星的卡片







 戰鬥教學主要是解說攻擊、迴避的方法,以及FEVER、主動技能的使用。FEVER製造的COMBO越多,當回合的攻擊力越高,回復的血量也越多。






















 戰鬥教學結束後,進入遊戲主介面,會看到除了剛剛選擇的主角外,還配給了四張1星(上限2星)的卡片組成的隊伍,不過這幾張卡沒什麼用,遊戲前中期就已經是肥料命甚至直接賣掉,主角可以升至5星所以一定留著。新帳號會得到10顆水晶,水晶的作用還蠻多的,擴充卡片倉庫、好友數、武器倉庫、防具倉庫、飾品倉庫,以及回復體力、鬥技券等等,不過比較常用在回復體力以及擴充卡片倉庫。


 5顆水晶可以抽卡一次,這裡要進行刷首抽,因為有10顆水晶,可以抽兩次,刷首抽方面算是比較有效率,這裡建議要刷到「可以升至5星」的「天才型」卡片再開始遊戲,之後的路會比較好走。其實主角也可以刷,主要是刷出「天才型」。

▲可以抽特定廠牌的卡片

 遊戲中的卡片有6種屬性:水,火,風,土,虹,闇。水剋火,火剋風,風剋土,土剋水,剋屬時,傷害+100%,被剋時,傷害-50%;闇剋前面四種屬性,攻擊時,傷害+50%,被攻擊時,傷害-25%;虹則是其他五種屬性隨機,攻擊或挨打時才會決定其屬性,而且每次都不一樣。玩家能使用的卡片只有前面5種,雖然也可以取得闇屬性的卡,不過都是金幣卡、經驗石、進化石等功能卡,無法使用。

▲雖然可以取得闇屬卡片,卻不能用闇屬過濾

 每張卡片都有HP、ATK、DEF、SPD等素質,依據其素質的成長幅度,又分為均衡型、體力型、攻擊型、防禦型、速度型、天才型,其中均衡型最弱,天才型最強,某些卡片的類型是固定的,某些是隨機的,取得的時候才會確定類型。


 每張卡片都有主動技能,技能種類也不少,其中單體傷害、全體傷害以及全體補血技能較常見,另外還有BUFF類、淨化類、復活等不常見的技能。主動技能也有等級,在進行卡片強化時,吃掉有相同技能的卡片可取得技能經驗進而升級,滿等時,技能的冷卻時間-1,不過並不容易滿等,所以不用刻意去練技能等級。
 不是所有卡片都有隊長技能,通常要升到3星時才有,不過也有例外,像是主角系列、期間限定任務的稀有掉卡,1星就有隊長技,不過都是可以升到5星的卡片,所以上限只有2星的卡片都沒有隊長技。主動技能和隊長技能的效果都會隨著卡片星數增加而增加。

 卡片有其星數上限,未達上限時,都可以靠進化素材進行升星的動作,不過必須先把卡片練到滿等才能升星,每個星級要進行升星時所需要的進化素材也不一樣,而進化素材需要進入特殊關卡才能取得,越高級的進化素材,關卡難度越高,其中闇屬性的進化素材特別難取得,可能打了10幾場關卡都拿不到1個。升星後的卡面會變更,升到3~4星時卡面就會出現原遊戲CG,看起來更賞心悅目。





▲或許是唯一4星卻不是遊戲CG的卡片(果凜超可愛的!)

 卡片每個星級有不同的等級上限,1星10等,2星25等,3星40等,4星60等,5星80等,這個遊戲的卡片養成是一門學問。卡片升級需要吃掉其他卡片取得經驗值,並花費金錢,如果吃同屬性的卡片,該卡片提供的經驗增為150%。
 卡片等級越高,升級所需要的經驗值越多,花費的金錢越多。雖然也有專門作為肥料的經驗石,但不容易取得,只有官方開放特殊關卡時才拿得到,而且到了遊戲後期,這些關卡的效率不一定好。
 每個週六、週日固定開放金錢關卡,可以取得大量金錢,但是仍然不夠用,兩天假日賺到的金錢,可能平日兩三天就花光了,尤其卡片等級高的時候消耗更快,這時候堆肥就變成必要的手段了。堆肥雖然會讓整體獲得的經驗值減少,但是也降低整體升級所需花費,卡片等級相當高的時候,花費相同的體力,堆肥的升級效率一定比直接吃掉來得好,不過要等到第一部劇情破關後才能用最後一關的BOSS掉的卡進行堆肥,在這之前還是只能直接吃掉。



▲高等卡在強化時需要相當多的金錢,最好堆肥後再吃掉

 卡片也有空間需求,大部分的情況是,1星需求2,2星需求4,3星需求7,4星需求11,五星需求15,也有少一點或多一點的,例如期間限定抽卡的天才型卡片,空間需求都是3星8,4星12,5星16。帳號等級1時,隊伍空間有40,帳號每升2級會增加1點,51級會增加2點,之後每級加1點。因為剛開始不會有高級卡片,沒有空間上的問題,不過隨著隊伍越來越強大,整體需求空間就越多,而這個遊戲的帳號等級不容易提升,若是沒有特別浪費肥料,或是不只養一支隊伍,通常隊伍全部5張4星(帳號等級31),要往5星邁進時,就會遇到空間不夠的問題。

▲目前的空間極限64/64,中間那張拿去進化的話就塞不進來了

 卡片還可以擁有裝備,共有三種裝備:武器、防具、飾品。武器與防具可以從自己蓋的商店買,或是造訪好友的商店,遊戲一開始就可以進入據點,選擇五種屬性的其中一種,並選擇要蓋武器店或防具店,例如虹屬防具店、水屬武器店,第一次蓋商店免費,日後若是想更改商店類型,必須花費5顆水晶,如果需要其他屬性的武器或防具,建議多加一些好友,從好友的商店購買即可,不過價格會貴20%,而你的好友會得到這20%的錢。武器與防具有其裝備等級限制,不過限制的不是卡片等級,是帳號等級,未達要求等級就不能裝備。可以適時的換裝備,因為有時會出現花費相同的金錢,更換裝備會比升級卡片來得省。

▲高等裝備相當貴,所以也要斟酌



 另外飾品只能從鬥技場的獎勵取得,而且數量不多,我只取得過防毒戒指和迅速之靴,其他飾品的效果就不清楚了。


 接下來介紹這遊戲的關卡內容,遊戲內的關卡大至上分兩種:主線關卡與活動關卡,進入關卡前可以選擇一名路人或好友一起戰鬥,不過因為設計上的問題,好友相當多時,基本上沒辦法選到路人。


 進入關卡需要消耗體力,帳號等級1時有20點體力,每升2級會增加1點(與隊伍空間錯開),每10分鐘回復1點體力,由於帳號等級不容易提升,除非玩得相當長久,或是吃水晶補體力狂升等級,通常睡到隔天起來,體力已經滿出來了。

 主線關卡共有四個區域,每個區域依屬性分為六大關,每一大關都有數個小關卡,遊戲一開始只會開放第一區域的土屬關,之後依序是火、水、風、虹、闇,都通過後會開放第二區域,也是土屬關開始,以此類推。通過一大關都會獲得1顆水晶,並有一段劇情。如果隊伍組成是偏純色隊(非虹屬),那在打第二區域的被剋屬關卡時,就有卡關的可能,不過如果有加到強力好友,或許一直到第四區域都不會卡關吧。


 活動關卡又可以細分為:日替任務、期限品牌別任務、緊急任務、時節任務。
 日替任務在平日週一至週五是五種屬性的進化素材任務,每天都不一樣,而週六週日則是賺錢任務,這兩天通常所有體力都拿去賺錢,因為真的耗很兇。
 期限品牌別任務則是會掉落特定品牌發售的遊戲中的其中一個角色的卡片,例如Key社發售的遊戲「Air」的神尾觀鈴,為期一週,這些卡片都是虹屬,且可以升至5星,類型是隨機,所以有可能得到天才型,有些人對某角色有愛,還會不斷吃水晶回體狂打任務,就為了打到一張天才型,不過這真的是可遇不可求…。另外這類任務在營運初期相當難過關,即使全隊三星去打初級難度也會全滅,後來官方調整難度才比較好打。

▲原則上會維持兩個期限任務可以玩

 緊急任務是晚上持續三小時的任務,可能是新手任務(賺少許錢+肥料)、肥料任務、賺錢任務,營運初期偶爾開放,有一段時間每天都有,後來就消失了。
 時節任務只出現過兩種:聖誕節任務跟新年任務,基本上都是討伐關卡內某幾隻怪物數次達成活動目標,官方就會送水晶和4星卡片,不過也代表這段期間隊伍的成長會趨緩,或是無法取得當期的品牌任務卡(掉落率不高),所以都會很掙扎是否要參加這類任務。

 最後介紹鬥技場,進入鬥技場需要持有鬥技券,每30分鐘可以取得一張,最多持有三張。在鬥技場選好隊伍開始戰鬥後,系統會隨機挑選對手,進行1vs1的PK。戰鬥中無法做任何事,只能看著自己隊伍的五隻角色隨機攻擊對手的五隻角色,而對方的攻擊也是隨機的,角色每攻擊一次,技能CD-1,CD歸0時會發動技能,不過很可能還沒歸0就先被打死了。先把對方的五隻角色都打死就算贏了,反之則是輸了,贏了可以獲得戰鬥點數,輸了則是失去戰鬥點數,戰鬥點數累積到一定程度會獲得稱號,並得到獎賞,金幣、水晶、飾品等。在據點可以看到鬥技排名前100的玩家,若是能擠進去其實也蠻爽的,不過若是太久沒有參加鬥技場,就不會被計算在排名內。







▲第一名的戰鬥場數實在驚人

 介紹到這裡,算是完整的解說了整個遊戲系統,或許眼尖的朋友會發現,主畫面有個項目是被鎖住的,那是尚未開放的公會系統。官方去年底時就公布會有大型更新,包含開放第二部劇情、公會系統、登入獎勵、對戰排名獎勵、以及最重要的遊戲記錄繼承功能,後來得知遊戲結束營運消息(未公布,但是被挖出來,後來被移除),才知道是個空包彈。事實上,結束營運的消息至今仍未正式公布,只是停止所有活動,講白一點就是擺爛中,雖然消息是說3/31結束營運,不過目前仍有許多未知數,明天就關機也是有可能的。


 總之,我還會繼續玩,距離4隻5星滿等的目標已逐漸接近,如果伺服器就這樣一直開著不關的話,或許還可以完成5張5星滿等,然後大概就真的GAME OVER了。

▲最喜歡的卡面,可惜當隊長的效益不高

 在沒有任何活動關卡的現在(仍有日替任務),雖然不建議去當個新手,不過若是有興趣,還是可以嘗鮮一下啦!

遊戲官網
Android版下載位置
iOS版下載位置

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