製作進度
音效調整
碎碎念
聽了幾千個音效...
終於差不多敲定了,剩下就是請幽火大調整了
雖然還有很多地方很難抓到感覺
但先試試看整體感受再說了
另外在技能的判定和表現上有幾個方案
希望可以讓戰鬥感更順暢爽快一點
但總是有覺得不夠好的地方
主要是在 "命中次數" 這個參數上,
目前的狀況是,"命中次數" 用完後技能不會消失,為了不讓技能一冒出來打中怪就消失
但是會感覺有點怪
今天又嘗試了一種,命中次數用完後,傷害降為1,特殊效果無法發動
命中的傷害音效就會爆個沒完
滿螢幕飄飛的 1....
好難抉擇阿...
最近老媽得超早起上班,身為司機也得早起
但我今天又弄到兩點了... (眼神死)