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日誌2015-03-15 17:25

自製遊戲進度(2)

作者:冷鋒過境


時間珍貴,未做排版,現在還不是最後的成品。

我知道能力不足,不足以來到專業美術的世界。

雖然我很喜歡講廢話,可是最近覺得時間不太夠用,雖然這種感覺有點緊張可是也有點開心。
我很久沒有隨自己開心連續畫圖了,最近還常常夢一些有趣的情境。

畫畫的人明明是夢的具象化者,消耗多年人生的練習,卻常常被廉價打上標價。
用錢就能買到圖,覺得畫圖就像印表機一樣快的人很多。

我很少去思考這個問題,我喜歡畫畫,但不是每種都擅長畫。
不能擅長畫所有領域就叫做不專業?

為什麼美術一定要學會所有繪圖有關的軟體,才算是專業?
一定要跟著現有的軟體規範和套件跑,那才是專業美術?


如果突破現有的規範,那就不是專業嗎?



為什麼賺大錢、儲值高的產品就叫做「好遊戲」?

為什麼專業都想先製作一模一樣的東西?才要做自己想做的東西?

原本公司成立是為了做像夢工廠那種等級的動畫,

因為發現做幼兒動畫會賺,所以公司先做幼兒動畫累積資本。

十年過去了,台灣2D動畫產業崛起了嗎?

有段時間吸收太多東西,反而很少認真的思考我的人生想做什麼。

或許我是異端分子,想參與覺得很酷的專案,想看到公司做的遊戲是我超想玩的遊戲。

想要將夢裡的世界,具現化成一個大家可以接觸的世界。
所以才想要透過遊戲的形式去具現化世界。

不是所有東西或遊戲都可以用錢實現的。

金錢維持著人生時間的能量單位。

遊戲裡的MP或HP藥水,很重要的能量單位,
但是我不會把收集藥水當成遊戲中最重要的理想。

每次看到一些大學生做的專題,卻做得比部分公司出品還更有深度,更讓人想玩。
想到好幾年前玩過一位國中生用RM做的遊戲,現在心底又受到了內傷。

雖然這對現實中太遙遠了,現實不可能回頭了,就像我所說的都已經是沒意義的。
心底已經受了很多次內傷,只好做點什麼事情填補所受的內傷。


















最近重製的小iocn


小小的修一下之前的圖,雖然改的幅度不多,可是我覺得眼神的靈性還滿重要的。


偷渡一張小塗鴉

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