日誌2015-03-15 17:25
自製遊戲進度(2)作者:冷鋒過境
2015-03-15 17:35冷鋒過境:沒想到這麼快就有回覆,所以我一直在做塗鴉,畢竟本身就沒什麼藝術涵養
有些東西一旦標了價錢,就失去了價值
2015-03-15 17:51冷鋒過境:的確,大家都很容易忽略QQ
2015-03-16 16:57冷鋒過境:創作是借用人腦而來,印表印的不過是別人已經創出來的複製品。
不管事電繪或是其他方式的文創,就算是印表機這也是某些人的創作
可是有些時候卻忽略生活的日常用品都是透過人去"想"而創造出來的產物。
這是我比較想表達的點。
petals dance所表達的點,我也滿認同,因為繪圖本身就是不受限制的創造。
2015-03-18 01:30冷鋒過境:感謝支持
2015-03-22 23:43冷鋒過境:謝謝鼓勵
2015-03-24 00:46冷鋒過境:先謝謝你的回應,我講話也是有點直接的人,請見諒。
不清楚傳奇他現在開發的案子,如果曾玩過多年前發布的測試版
現在的圖就是以高中時候開發的角色為原型,重新設計的角色。
傳奇雖然將來有意去試試看,他的風格接近日系風格。
但我沒有想要去學傳奇的人物設計。
畢竟這款是純粹做自己爽的遊戲。
純粹我自己喜歡怎麼畫或設計,就去設計出來的人物。
當然最近做的遊戲角色,有參考現在受歡迎的一些日系遊戲,做比例部分風格的調整。
還有一些老師給的建議也會去做修改,介於商業和非商業之間的感覺。
之後放在遊戲內,我應該會小調一下畫風,現在看到的只是原畫的部分。
我現在在拚專題製作,其實遊戲製作進度(1)有發在RPG製作遊戲公會,
目前是寫日誌來記錄我開發的情況,才沒有做編排,
如果需要發在遊戲公會,我可能需要先整理,可是有點花時間,
現在暫時沒有去發表的打算。
2015-03-24 21:46冷鋒過境:謝謝你的鼓勵,現在還不太清楚傳奇的繪師,神領天團的畫風我也滿喜歡的。
現在時間覺得不夠用,想畫的圖很多,但是需要去強化繪製的速度。
如果重製遊戲進行到一個階段,將來再分享到公會上。
2015-04-01 10:26冷鋒過境:謝謝您的鼓勵,其實在業界工作一年多後,我也有此同感。
甚至會去做那種自己不想玩的東西,可是專業的人都說那會賺錢。
台灣對創新的定義...大部分想到的是玩家、回收這兩件事情。
曾看過一人製作的高品質動畫....雖然一個人花了漫長的四年去製作理想
但是我很感動,給了人很大的鼓勵。
雖然將想像力付諸於行動是不容易的事情。
但是人生在世,有限的時間,如果能完成一件無愧於自己的事情。
那就是用錢也買不到的東西。
2015-04-21 00:51冷鋒過境:我也覺得做遊戲不一定真的要以賺大錢為考量
這件事情交給大企業去煩惱。
有人提過...當一個人不開心的做遊戲時,有怎麼能讓玩家開開心心的玩呢
如果我不愛自己自製的遊戲或圖,又如何說服別人玩我的遊戲。
至少自己一定要愛自己做的東西。
不過這些角色應該還是會變成小小的人物在地圖上面跑