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日誌2015-03-18 17:31

【心得】超級機器人大戰 α 外傳

作者:milk

“機戰阿法補完計劃”來到了第二階段,前幾天終於又破了一次《阿法外傳》!
坦白說,七年前初破完第一次時(難易度:易),我就暗自決定此後封片純收藏就好了!因為對當時的我來說,真的覺得此遊戲難度太高,中途萌生好幾次玩不太下去、想放棄的念頭。而七年之後再碰此作(難易度:普通),終於更能體會這款遊戲的魅力,且其內容的深度更是現代這些無腦機戰所遠不及的。

此作所有的系統及界面大多延續前作,最大的不同應該是加入了“援攻援防”的系統。不過援護攻擊並不能選擇武器,這點讓人打起來綁手綁腳,畢竟不是每個敵機都需要同時放大絕來攻擊的啊!太浪費EN了!
而另一方面,援攻援防系統放到敵人身上就讓我很苦惱了。特別是後期的BOSS機,四周往往佈滿強力雜兵機,防守時要躲援攻,進攻時要先破援防。如果再遇上每回合會回血的BOSS機,打起來真的很費神啊!

此外,遊戲中最後幾話的BOSS機都會多次使用大量的精神指令,除了“根性”回血外,還會搭配“熱血”、“鐵壁”、“必中”等指令,大大提昇了打王時的難度。我的這個路線最終話BOSS是女神型的機器人,前後總共用了四次大量的精神指令,在我多年來的機戰遊戲經驗裡,這還真是頭一遭呢!(該關卡的三台中級BOSS機也都各用了二到三次的精神指令…)

但上述這些折磨人的特點,相對來說也是此作的特色。因為不太能無腦的單機無雙,所以從開始的強化零件裝備、改造、駕駛員的選擇乃至於在戰場上的陣型排列等等,都需要玩家花更多心思去思考與安排。特別是想要追求熟練度的話,每一關都更要擬定戰略才行。而追求熟練度所能得到的一些隱藏機體或武器,則可說是給用心的玩家們的最大報酬了(Hi-Nu鋼彈、X鋼彈的武器GX-BIT等等)

選角與故事劇情亦是本作另一個重要的特色,除了有很少見的Turn A鋼彈參戰外,超級系也是冷門盡出。《銀河旋風布萊卡》與《戰鬥機器薩奔格爾》這兩部作品,我其實在玩遊戲之前是完全不認識的,不過這些作品在遊戲中的劇情比重都佔很重,藉由玩機戰來了解更多機器人動畫,相信也是機戰玩家們一直以來的重要收穫與樂趣吧?另外值得讚許的是此作的通篇劇本,寫得極好,流暢又精彩,是少數我玩過之後還會回味故事的機戰作品之一。

總之在苦戰多日之後,《阿法外傳》也順利再破一輪了(只剩下難易度:難的路線那個…)!接下來要玩整個系統大改革的《第二次阿法》啦!憑藉著多年前破過一次的餘蔭,這次可以繼承金錢再開,應該能玩得更加輕鬆吧? XD

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