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日誌2015-03-19 02:26

每日無聊文-喪屍小說之喪屍vs殭屍

作者:風舞空

一直以來都很討厭這種忽冷忽熱的天氣,穿多也不是,穿少也不是,頭很容易就炸了……像現在,個人就處於偏頭痛的狀況,看來是貪回來一時之涼,又被風給ㄎㄠ到了,真是受不了……。各位也要小心這時候的天氣,別著涼了,超級難好的好嗎=..=。

那麼,本日無聊文,今天俺很不客氣的變肥了XD。主要是上次寫了這東西之後,跟三位設定聊天的過程中,發現這東西要寫好,其實設定真的挺多的,就算主角要開無雙,背後也得有滿滿的背景讓主角能夠開的過癮啊……;再加上上一篇有人提到書局有賣專門介紹如何在天災人禍中存活的生存手冊,這倒有趣了,很認真的在寫很有趣的題材……。所以索性把喪屍小說的東西在延長一些,看能夠整理出啥有趣的事情吧。

所以啦,今天讓咱們先從喪屍小說的本體-喪屍開始聊起,順便說說他的遠親-殭屍與他到底有啥不一樣的地方。

一般來說,我們提到喪屍的時候,多半都是在科幻類(至少表面上是)作品中看到;而殭屍倒是反其道而行,以奇幻類作品比較常出現。在對付他們的手法上面,也通常都是科技vs超自然,為啥會有這樣的差別呢?其實這跟他們成因是有很大的關係的。

基本上,喪屍是由活體直接感染後而產生,與其說他們是「屍」,不如說他們是「活死人」會來的更加貼切。「活」,意味著他們的身體機能依然正常運作(所以你幹爆他能夠看到大量蕃茄醬);「死人」,代表著他們已經失去的「人類」所應該具備的「意識」,而被本能驅動而行動。

一般來說,喪屍的感染源多半來自兩個:寄生蟲或者病毒。

寄生蟲類型多半指體外入侵的蟲體,在進入人體之後會直接佔領重要器官(一般來說,不是心臟就是腦袋),並且很快的取代了原先宿主的意識,以驅動宿主的肉體來繼續尋求養分的手法,著名的作品「寄生獸」,就很類似這樣的東西。寄生蟲本身很強大卻也很弱小,所以會刺激宿主的肉體進化,並且掠奪更多能量來強化肉體,並且必要時刻修復宿主甚至是更換宿主。簡單一點,把他想成MS跟駕駛員間的關係就好了。

病毒,著名的「惡靈古堡」系列就不用多說了吧?病毒入體後會導致細胞異變,增強肉體的新陳代謝,並促使肉體強度增強;但同時,會造成腦部的思考中樞遭到破壞(簡單來說就是腦殘),並大幅度的增強感官部份的能力,尤其是「食慾」這方面。隨著病毒對於肉體的改良程度不同,肉體也會發生不同程度的異變。唯一的遺憾大概就是從此腦殘了吧?但是本能的強化足以彌補他們在掠食上面的不足。所以不要認為他們智力不足就可以用老把戲騙死他們,本能強化+肉體強化=可怕的掠食者。

無論哪種,喪屍都是將活人直接死人化,因此沒有死後僵硬的狀況,在行動上也盡可能接近生前狀況,所以生前的傷口依然會殘餘下來。只是病毒或寄生蟲的掌控程度決定喪屍本身行動的狀況,越遲鈍代表掌控能力越弱,反之則是掌控能力越強,同時肉體的異變程度也會隨之增加。

至於殭屍,東西方的解釋其實有些不同。共同的狀況來說本身就多從死後的屍體而來。

對東方而言,死後的肉體本身等同一個空殼,藉由神秘的力量,將遊蕩的亡魂或者某種力量「塞」到屍體當中,已形成可以驅動的狀況。由於材料來源多來自死後屍體,因為死後僵硬的關係,肢體本身活動非常的不靈活,且極度仰賴招喚者的指揮才渴行動,等同就是遙控飛機跟操縱把手的關係就是。

因為是把外界的靈魂強行塞到無主屍體的關係,所以兩者之間的聯繫相當的貧弱,除需要招喚者的力量維繫兩者之外,還需要有其他媒介作為訊號的接收器,一旦媒介被破壞,殭屍靈肉無法統一,那麼就會失去活動能力而倒下。

少數狀況,若是殭屍不是被招喚而出,而是亡靈因為強大的怨念而強行聯繫與肉體間的關係形成的殭屍,那種就很可怕了。由於驅動力本身是亡靈的怨念,那麼在怨念的驅使之下,殭屍會不斷採取攻擊狀態;這種情況下,要嘛對靈體產生傷害,要嘛想辦法減低靈體怨念,讓靈肉無法合一,不過任何一種方法,都不是一般手段可以對付的。

西方的話,維基其實有挺完整的介紹,只是隨著作品逐漸的增加,而開始有了細微化的狀況就是。

所以啦,兩者看似相同,卻有很多不一樣的地方,在描寫應對的方式上面,也必須要有所更動才可以,拿著手槍對著殭屍猛開俺是沒有意見啦,但你至少也在子彈上面加個聖水或者銘文會來的更加貼切吧?

那麼,本日無聊文就到此為止了,喪屍作品能夠紅到今天,設定的完備已經不像過去這麼疲軟,如何正確的並且讓讀者不至於認為主角就是天天開無雙,那就要看作者如何去描寫之間的攻防了。下一篇,咱們繼續來聊喪屍,對付你的敵人之前要先了解他,我們來聊一下,今天遇到喪屍,我們應該要怎麼應對才好,不僅僅是了解構造,攻擊的武器也是很需要的喔。

請期待下篇:喪屍應對守則之一:喪屍的弱點與要害

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