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日誌2015-03-19 18:59

【製片手記】SF2 絕殺西洋城之命運交錯

作者:半瓶醋




先看成品吧,然後再來聊聊影片當中的一些製作心得。


SF2 絕命西洋城



這一次的【絕殺西洋城】,我個人在影片製作的層面上做了很多跟以往的作品相較比較不同的嘗試,包括出現了閃回片段,以及角色的文戲,其實以前也不是全沒做過,只是多半都是武戲當中出現一些小片段以作為點綴,像是【潘朵拉樂園】當中亞曼達狙擊完之後莉亞轉頭張望,或是【櫻花客棧】當中莉亞被包圍之後有兩三秒莉亞特寫的小小停頓,乃至於【西部風雲】當中莉亞與凱莉對決時的僵持戲等等,然而這一次在【絕殺西洋城】當中,這種文戲可是貨真價實的成為前半場的主戲。



這一次作了很多首次的嘗試,包括更換場景,以及出現了遊戲當中沒有出現過的畫面,上面這畫面是來自於SF2當中的衛星地圖,由於我想要製作一段光頭被判定陣亡的片段,而這個地圖當中有很多螢幕,因此我就把光頭的檔案畫面擺上畫面中的螢幕上頭。本來的遊戲是沒有光頭的畫面的

其實這麼做並不是很安全,因為SF2是一款射擊遊戲,角色的動作其實非常少,而且身為事後攝影者,我並沒有辦法去讓遊戲內的角色做出原本沒有的動作,因此活用角色的一舉一動就成了一個很大的課題。



莉亞與亞曼達的日常生活之一-打靶,坦白說我也只能讓他們打靶了,因為遊戲模組當中沒有其他動作了。

好家在我個人覺得這一次的處理算是及格,就拿文戲最多的角色莉亞來說吧,其實玩過SF2的朋友們應該都知道,遊戲當中角色幾乎是沒有什麼表情的,【絕殺西洋城】當中,莉亞出現了好幾個停留數秒的大特寫畫面,其實每次出現特寫時,她的表情都是一樣的,可是一方面要歸功於畫出莉亞的設計者,莉亞的臉被畫得很精緻,幾乎在每個角度看都很漂亮,另一方面,我想就要歸功於蒙太奇的神奇力量了,同樣的一號表情,不同的運鏡與剪接,竟然能夠展現出寂寞與驚訝等不同的情緒,雖然我本來在一開始設計鏡頭的時候有相當的準備,但是看到完成的狀態之後我個人是覺得比想像中的完成度還高很多,這一點真的是要稱讚設計莉亞的人,把莉亞的臉刻畫的如此多樣神秘,換作是亞曼達或是凱莉,我想都沒有辦法做到類似的成果。



其實目前所有SF2的女角,我個人還是覺得莉亞是最漂亮的一個,他的臉在任何角度都很耐看。


這個CUT除了強調遊戲地圖的美觀之外,也是企圖要使用構圖去暗示莉亞的心情


這一次攝影的成長之一-一些小細節的攝影也出現表演性質,像是影片當中這個畫面出現的時候,狙擊鏡會微微的搖晃以呈現射擊者的呼吸幅度。

凱莉手下的傭兵--羊頭馬面,馬面這個造型其實在2014年的時候就已經出現了,在前幾次的攝影當中,每次都會接到希望能夠戴馬頭出戰的建議,可是每次都被我否決,直到羊女造型上市之後,我才讓馬面人出戰,主要是希望這種特殊造型要出場就要戲劇化,而且我也一直認為每次拍攝,路人角色的服裝都必須要有一致的風格,一來剪輯比較方便,二來比較不容易出現不合邏輯的造型(雖然羊頭馬面這造型本來就不合邏輯,但是所謂三人成虎,只要一票人都這樣穿,似乎本來不夠合理的事情也都會合理化了),三來還能夠加深觀眾的印象。

而影片當中刻意讓他們排排站,採用18世紀火槍兵的陣型開火,也是企圖賦予角色個性,就像是【西部風雲】當中的苦力礦工或是【櫻花客棧】當中的櫻忍兵,都是企圖去使用現有的遊戲道具去設計出新的角色的嘗試。


莉亞使用SVD射擊,其實一直以來我都刻意避免讓莉亞使用狙擊槍,因為在我的角色設定當中,莉亞是一位刺客,他所擅長的戰鬥多半都是短兵相接的近距離攻擊,因此他的武器不是傳統暗器就是近距離的衝鋒槍,狙擊手的角色特性屬於另外一位角色亞曼達,會讓莉亞使用SVD完全就是我個人私心喜歡這把槍而已,而且她在裡頭還用這隻槍殺了至少有四個敵兵才被迫換上影片當中的主角槍黃金G36C。

莉亞與亞曼達的友軍,其實這一次的設定和以往有個很大的不同,莉亞不再是影片當中的主動攻擊者,而是被偷襲的一方,然而莉亞身為主角又不能死,想當然耳的就必須設計一些犧牲品,於是這些身著CB(封測活動)紀念T恤的友軍就登場了,我本來的設定當中,他們其實還是一群有精實戰技的實戰單位,只是被羊頭馬面的優勢火力攻擊才不幸被滅團,只是這些都是背景故事,實際的影片並沒有著墨這一塊。



本次影片的魔王凱莉,從頭到尾毫髮未傷,她的出場攝影方式都是有設計過的,像是出場時手下從身後衝出,以及片尾凱莉所開的最後一槍的出場,在很多電影或是遊戲動畫當中都看得到。

魔獸爭霸三片頭,凱莉帶著傭兵出場的場景靈感就是來自於這段動畫。


【魔戒首部曲:魔戒現身】的終戰,凱莉的最後一槍的一些取鏡靈感是來於這段強獸人出場的鋪陳

所以在此也是要給有志鑽研影片剪輯的朋友一些建議,只要你多看,這些影片意境就自然而然會成為你創作的養分。



凱莉帶著手下從煙霧中走出來的片段,其實打從一開始拍這系列的影片時我就很想試試,只是當時操縱攝影機的技術不熟練,和演員的默契也不夠,在加上劇本上其實並沒有什麼很強悍的反派角色,所以一直到這一次才真的下去作,其實這個畫面的用意除了展示遊戲的煙霧特效之外,塑造反派緊追不捨的形象也是目標之一。



其實西洋城是個很奇幻的地圖,現實生活中不太可能出現這種地方,也因此我在拍攝的時候想到用一些特別的角度去拍西洋城的場景,這種仰角破水平的拍法有一種恐怖片的味道,顯得西洋城忽然間有點歌德風的味道。


最後一幕,這是到目前為止SF2影片第一次有陰暗的收尾,雖然上一次【西部風雲】也出現過重要角色死亡,然而當時卻被之後刻意營造的戲劇氛圍沖淡,這一次影片的喜劇成分變得更少,劇情也變得比較嚴肅。

雖然野心很大的做了這次的影片,但我的內心滿忐忑的,因為SF2畢竟是動作射擊遊戲,我並不清楚設計這些文戲是否能夠獲得迴響,只能說這些嘗試其實都只是自我突破而已。

還有一點小小補充,雖然已經寫了好幾篇製片手記了,但是我還是很怕看了這篇的朋友們會認為我在寫廣告文,實際上,我只是公司雇用的一個小小剪輯師,沒有任何機會接觸任何遊戲營運與行銷,會寫這系列的製片手記,一方面其實是想要介紹自己為了影片所做的嘗試與心得分享,同時也想要介紹一些製片與塑造角色的方式給對製片有興趣的朋友們,我之前的工作經常大量的接觸實際拍攝,可惜台灣的製片環境底下我並沒有辦法參與製作槍戰動作片的機會,幫SF2製作故事影片給了我這個機會製作動作片(雖然是場景與人物都是虛擬的,但是剪接的節奏與攝影構圖卻是真實的),在這一年之間,我其實在這個系列投入了必要程度以上的精力,因為其實公司並沒有強制我做這些,而我這麼做一方面是為了自我滿足,二來,也是覺得台灣的遊戲動畫影片其實可以有更多的可能性。




某天加班到半夜的一張隨拍,我使用的器材是一台2009年的macpro,使用final cut pro 7剪輯而成,這一次我沒有使用任何特效軟體,一切都是在剪接軟體內做完的。



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