《Wrack》是一款獨立製作的第一人稱射擊遊戲,屬於老派射擊遊戲的玩法(Old-school shooter),畫面採用賽璐璐的動漫風來呈現,遊戲內容和價位都屬於小品級別。本作有一個主打特色 ─ Combo,這種一般只會出現在格鬥遊戲的元素,拿來作為一款FPS核心特色實在很鮮,不過這邊的combo指的是連殺,遊戲訴求是讓玩家挑戰不間斷的殺敵樂趣,運用技巧、關卡熟悉度、策略等來試圖達到最大連殺,本作意圖將遊戲節奏發揮至前所未有的極限。可惜這點並沒有做的很成功,使得本作雖然表現較為平庸。
▲遊戲宣傳影片
▲過場動畫以漫畫式呈現
▲不間斷地連續殺敵是本作的主要訴求
▲累積一定連殺後可以使出終結技,累積越多威力越強
趕搭最近的復古風,本作也是老派射擊遊戲的玩法,高準度腰射、補品護甲制、隱藏祕寶、高速移動等等,尤其移動速度非常之快,駕馭上頗有挑戰性。本作連關卡設計也很老派,完全沒有現代遊戲的藝術風格,類似DOOM和一代德總那種老遊戲的環境設計,純粹為了交戰而存在的場地,只不過是高畫質版本。雖然復古風濃厚,但同時也缺乏美感,場景單調毫無特色,看過即忘。
▲老派射擊遊戲常見的致命環境,紅色刺球碰到即死
▲掉到岩漿裡也是死翹翹,到底該不該冒險去撿錢呢
▲還可以用酷炫的刀作為近戰武器
《Wrack》連殺系統的設計,試圖將遊戲節奏拉到最高極限,為了保持連殺,玩家的殺敵間隔不可超過3秒,一但超過連殺即告停止,若要達到高段數連殺,除了猛開槍以外,還需要血量控制、熟悉怪物配置、火力分配運用等等。可惜的是,這系統不算很成功,最大的問題在於連殺提供的誘因實在太薄弱,連殺除了能使出終結技、衝高分數以外就沒有其他功能,再來,連殺其實不簡單,例如血厚的敵人常常讓連殺中斷,關卡的設計常使玩家打法偏向保守不太敢冒進,除非對連殺很有興趣願意投入研究,不然沒有連殺照樣能通關。
▲火箭筒是連殺的好幫手
▲這種機器人皮很厚,遇到它連殺必斷
▲自爆蜘蛛常躲在陰人的地方,使得闖關過程變得保守不利連殺
槍枝種類也略為貧乏,酷炫的刀、手槍、散彈、電漿球砲、火箭砲,沒了。對連殺沒有興趣的玩家而言,本作就只是一款表現平庸的老派射擊遊戲。不過,值得讚許的是難度的設計,有別於一般FPS高難度下把怪物變成子彈海綿的做法(bullet sponge:意指要灌一拖拉庫子彈才打得死的敵人,典型代表如邊緣禁地),本作高難度下敵人血量和傷害都不變,而是AI或系統上的改變,如怪物的速度、子彈飛行速率等等,hardcore難度更不能使用SL大法,impossible難度則是連存盤點都沒有。
▲一槍即死的雜兵,也是連殺的好幫手
▲高級小兵較難殺,開始執行連殺前先消弱血量
▲遊戲裡也有數場難纏的BOSS戰
▲最終BOSS
總結
本作的關卡長度其實還挺短的,3-5小時即可完成一輪,畢竟是獨立製作的小品遊戲,雖然連殺系統誘因薄弱(個人玩2輪從沒放過第二段終結技),但老派射擊遊戲的設計也讓不少老玩家喜愛,尤其對於連殺有興趣的玩家,可以好好研究每個關卡的高段數的連殺該如何達成。整體來說來說還算OK的一款老式射擊遊戲。另外遊戲也支援steam的工作坊,也可以體驗到一些自製地圖或自製玩法。
全文介紹至此,謝謝收看。