插畫2015-03-19 22:35
FZD設計學院常見Q&A作者:可愛的巫妖
2015-03-20 01:46可愛的巫妖:他該正經的時後很正經, 如果該正經時而不正經就採到他的地雷了, 某屆有人就因為這樣惹到他@@
2015-03-20 01:49可愛的巫妖:以後2D結合3D一起應用已經是趨勢了...所以都要會T_T
2015-03-20 01:55可愛的巫妖:參考的資料如果是別人的圖我會小心, 不要過度被影響, 通常我都看一眼就關掉了; 然後再依照自己的想法看"真正現實中存在的東西"擺在旁邊參考, 這兩者有相當大的區別優~FZD有教概念設計是如何使用參考資料的, 基本上大部份的時候都不要憑空想像, 除非畫很奇怪的東西...不然如果是機器人, 那參考的資料就會有很多軍事相關的東西, 比如坦克飛機等等, 然後從中找出你要的部份取出來拼, 但拼也要拼的合理.
2015-03-20 01:59可愛的巫妖:然後如果可以研究一下機甲的運作方式(參考現實中的挖土機啊, 吊車, 或是真正的外骨骼裝甲, 甚至是動物的肌肉運動方式等等那最好~
2015-03-20 02:06可愛的巫妖:隨便舉個例, 今天一隻機甲的手臂關節處, 基本上現實中已經有相當實用且設計精巧的關節在了, 那麼如果不但可以參考它的外型做發想, 畫得很酷, 還研究那種類型的關節實際運作的方式;原理是最好的嚕~
2015-03-20 02:09可愛的巫妖:其實這個問題真的超棒的, 但如果要完整解釋...會需要很嚴謹的思考如何回答, 因為這個問題很重要. 而且篇幅應該會蠻長的, 還需要一些圖輔助會更好, 三言兩語道不盡啊Orz...
2015-03-21 00:36可愛的巫妖:據說畫到後來自然就會有那個速度, 但剛開始不要刻意去追, 會事倍功半, 這是James Paick給我的教悔~T_T
2015-03-21 00:37可愛的巫妖:感謝...不過我真的超愛碎碎唸的XD,所以都不po FB, 在這邊感到比較自在QQ
2015-03-21 00:38可愛的巫妖:這個之後會有完整的回應...Orz現在比較忙
2015-03-21 00:46可愛的巫妖:其實巫妖還是個普通人類時(約14,15歲)...差點被所謂的"老師"誤導一生...還好我當時堅持自己的道路...不過...那個又是一個很長...,且沉重的故事~
關於參考取材, 會低會低~^^;
2015-03-21 00:47可愛的巫妖:ok低XD~
2015-05-01 21:09可愛的巫妖:這...某方面而言倒是真的-_-;
2016-09-04 10:40可愛的巫妖:是低^_^
2016-12-11 15:08可愛的巫妖:可以拼成A3, 但你要確定你有那個時間喔, 因為繳作業都來不及了...至少我是=v=
2017-04-07 12:58可愛的巫妖:是用Z-brush優, 不過做硬表面個人不喜歡用Z-brush