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日誌2015-03-26 15:55

GUNDAM 35周年系列之八 新世紀初的3D CG動畫系列

作者:yau

引言 進入三十六周年了祝G復國計劃完結

下回也要改系列的總標題了,可既然新世紀都進入了第二個十年的一半,而最近的數年的鋼彈,沒有續拍被在新世紀初寄以厚望的3D動畫。

所以有必要回顧這些,在約十多年前的前衛之作,即G-SAVIOUR,GUNDAM EVOLVE,MS IGLOO。

但一個問題是它們片源很罕見的,也反映了其冷門性。

也可以見BANDAI/SUNRISE公司的努力創新,可惜並未獲得普遍地接受,可問題在本文的最後部分會有在下的看法的。

因為文較短關係今次不分長短版了。
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一 新世紀的先聲G-SAVIOUR

當然先聲是上世紀末的遊樂器中的鋼彈遊戲的3DCG的需要,然後便是和TURN A一起跨越世紀的的G-SAVIOUR(鋼彈救世主傳說)。

但給遊戲的動畫不算獨立作品的,和跟真人配合的動畫應當算新派特攝。

和GAIA GEAR一樣,G-SAVIOUR並未廣被接受,可至少沒有被廢板,這還較GAIA GEAR好命, 算是完成了從F-91起的第二期UC系列。

主要問題是本編太過寫實了,但有意是仿效「特攝超機人」的手法,即機體的動作要相對較慢,有力量和巨大的感覺的壓力,像早年的GIANT ROBO到後來的太平洋相似的手法。




(G-SAVIOUR寫實但生硬的動作不易接受)

可看慣了鋼彈的人心中鋼彈便是要快,就像天馬流星拳般的躍動感,結果這條路和方向就不被接受了。

但總算打開了和美國合作的門。

因為在本編大家都先看過像侏羅紀公園和星戰前傳等,這種由粗糙的3DCG組成,和低知名度的演員演出的作品,簡直在一片3DCG潮中的被淹沒的小石般。

但也可以由這種作品,反映出其實鋼彈在當時的世界紅度不很高的,雖說是日本國寶但到底SUNRISE/BANDAI不算日本的頂尖的電影公司,更不要說在全球的地位。

可本片對於鋼彈是很重要的,便是踏了新世界的第一步。
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二 實驗性的GUNDAM EVOLVE

到2001年的GUNDAM EVOLVE才算是獨立的作品,但第一集居然只是初鋼的總集編,可從這集的起始畫面,都是被阿同學所拋棄的核戰機,隱含了捨棄舊技術的意像。

出版方式為OVA DVD,每卷(碟)有五集動畫。各卷名稱分別是《Gundam Evolve ../+》《Gundam Evolve ../Ω》《Gundam Evolve ../Α》。

不想逐一介紹劇情,僅想談作畫的獨特處。

然後第二集起便是以3DCG的第一個續集 Z GUNDAM的畫面。第三集是首次非UC年號的 G GUNDAM 。第四集是0083的GP03D外掛了。

可這三集都沒有人物僅有機器的。

第五集的逆夏原創故事,終於見到防姆羅和奎絲正式登場,而且不論人物和機體,都試以3D整合到2D去。

這集非常好看也是本意的EVOLVE的結局。

第六七八集又只有見機器的,是當時來說較新的偶像劇派

電視動畫鋼彈,GW SEED的戰鬥,一改原版生硬可笑的動作,給人耳目一新,現在希洛和基拉不再是打木人巷下,仍然在敵強我愈下可見其真本領。

而第九集又是另一個ZZ的平行世界或逆夏前傳,今次有原創女主角新登場的NT ACE,由教堂開始和佛像結束中,隱約可見既然女主角都沒死,那麼逆夏時阿同學和夏同學也不一定會死了的。



(EVOLVE 09的女主角把3D和2D融合)

第十集是在ZZ後捷度協助不明NT ACE開卡碧尼駕駛員逃亡,有人認為是真正的美奈芭,也有人認為是馬莉坦外另一健在的普路的複制人,當然也不排除是男性。

跟著是罕見的第十一至十五集,其中第十五集有必要解說一下的。

第十一集是一年戰爭正史上最後一場MS戰鬥,這一集採用了同期的MS IGLOO的作畫方式,連人物也部分用3DC拍攝的。

第十二和十三集是ZG相關情節,但可見刻意保持人物原始造型下3D化的第十三集,比第十二集怪誕得多,因為我們都知道真人在三次元不會有那種外觀的,就像個塑膠假人般,可第十二集放回2D中又較順眼仍然給人寫實的錯覺。

結果第十四集的SDG 3D化卻很逗趣,便是因為人物本來便是機器人,然後在第十五集便告完成3D化人物。

第十五集最後的便是重拍了初鋼電視版第三十六和三十九集,而人物採用較像真人的3DCG組成。

可電視版這個情節變成了黑歷史,因為其BUG是一般線控砲的線長僅數百米,但多個砲台居然可以在數公里外包圍敵人攻擊。

何況如果一旦遇上最壞的情形,即(雪拉說的)懷疑敵人派出了三台ma包圍自己,阿同學等為什麼要和如此大敵硬碰?

(套隆美爾那句「我會在被敵人包圍前撒退」,並為銀英的楊威利借用了)

修正為WB在碎片空域中被伏擊,我在明敵在暗下,犧牲了數台吉姆,阿同學才找到了小首領的NT專用機MAN-03BRAWBRO擊破。
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三 完整故事的商業性發表的MS IGLOO

這系列包括頭三集真正最短的鋼彈劇場版「一年戰爭默示錄」,推出DVD後續再推出四至六集OVA,和全新的MS IGLOO 2重力戰線。

今次的真人物像EVOLVE的最後一集,用較似真人的3DCG組成,當然是仍然可以輕易看出這只是動畫面是拍攝真人。

但這不再是特攝也不是和2DCG人物組合。




(仰視奔跑的渣古使人深到其逼力)

故事不談了只談論反應:

其實也不算差的,也滿足了出模型的需要,到底MAN/MSN系列都算是實驗中的新兵器,和本編的部隊代

表了開發新兵器的用意相似,所以EVOLVE的最後一集像有意接MS IGLOO般。

可一旦跟像蘋果核戰記`日本鎖國2077`太空戰士 七代劇場版動畫,等其他同為日本拍攝,同樣使用仿真人的3DC作人物的名作,只想使人感自形羞愧般的。

但其實所花的制作費用不算高的,可一定比被稱為效費比低的SEED DESTINY高,而收益又這麼少的話,又怎樣維持繼續制作下去?

最弊其反應不但比不上ZG劇場版,甚至不如SEED觀星者。

結果到新世紀第一個十年結束就沒有下文了,之後便是名滿天下的獨角獸,然後更到了ORIGIANAL。

至於各種電視版,從和G-SAVIOUR同期的TURN A到現在的復國,都只2D的天下。
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結語

甚至連(未參與制作的)富野大師在本系列結束後,說了這一番的話「3D 動畫沒意思」。

http://unwire.hk/2013/08/26/tomino-yoshiyuki-interview/people-interview/ppl_interview/

但不用灰心的,因為鋼彈的3DCG本來是從遊戲而來的,新的遊戲繼續有使用了些改進的3DCG,所以這十年的發展沒有白費的,反而正式地以純粹的商業動畫片現身的鋼彈動畫,才是遊戲的副產品,SUNRISE/BANDAI沒有損失的。

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