日誌2015-03-30 19:02
OSU! Mania 作圖 Mapper養成 基本&進階教學作者:SkyDemon
2015-04-15 00:39SkyDemon:欸 還真錯了 已經修改 >_>
2015-05-27 00:18SkyDemon:現在的小朋友都很大聲
2015-06-14 18:21SkyDemon:目前還在籌畫中 :>
2015-06-15 15:37SkyDemon:我會盡快 :>
2015-06-17 00:39SkyDemon:可以
2016-12-13 00:42SkyDemon:一次是以一個小節4個拍子為單位喔
就是按4次就會跳出你剛剛點4次所測出來的數值(BPM)
接下來再去微調一下直到滴答的聲音對上歌曲的拍子 就可以了
2016-12-13 17:50SkyDemon:歌會不見是什麼意思呢?
以下幾至種可能
1.離開尚未存檔
2.歌曲資料(Artist.Title.Tags.)沒有填寫完整
3.歌曲損壞
2016-12-14 04:12SkyDemon:能填的盡量都填
還有一種可能是你的bpm沒有設定好 所以當你退出時程式判斷歌曲譜面沒有建立成功就消失了
2018-01-07 01:07SkyDemon:背景圖插入後 只要上傳圖譜到osu官網 遊戲內就會新增了呦
2018-06-07 21:17SkyDemon:可以 這就等同於是另一種變速(SV)的應用 但要注意幾點
1.這種歌曲通常很難作
2.Offset方面要校正的非常準確
3.可能不只一個部分的節奏比較快 通常會有不只一段以上的bpm 所以要仔細校正
至於使用方法:
1.首先把你覺得開始變得不一樣的節奏段落起始抓出來
2.然後將你的譜面基準線放在該段落起始位置後
3.按上方的按鈕切換到timing視窗>點選timing setup
4.進入視窗後再all的視窗中滑鼠點擊空白處將已經選擇的bpm取消選取
5.之後按綠色"+"號新增(紅色圓點的bmp)←注意一定要紅色的圓點綠色的是錯的
(如果出來的是綠色圓點的 選取他按右下角的紅叉叉即可)
6.新增完後選取該紅色圓點bpm點及視窗左方的use current time按鈕
(第6.的動作是為了讓該新增的bpm調整成你已經事先抓好的該段落offset位置)
7.完成上述動作後修改bpm即可
2018-06-08 01:23SkyDemon:沒事沒事 作圖加油呀 :3
2018-06-18 14:38SkyDemon:現有的是指什麼 已經測好的嗎?
2018-06-19 13:37SkyDemon:直接先點選上方的按鈕切換到timing視窗>點選timing setup直接在BPM欄位中輸入已經側好的BPM>按下確定後跳回放置Note(舞標)的頁面>將基準線放在第一個聲音or拍子開始的地方>在按上方的按鈕切換到timing視窗>點選timing setup>再點選視窗左方的use current time按鈕將現在的時間軸設置為你剛剛基準線的數值即可>如果bpm有偏差則回去調整基準線在跳回去點選use current time
重複上述兩個動作直到正確為止即可
2018-06-20 15:24SkyDemon:不用 如果Timing跟BPM是正確的 圓跟滑條在撥放時出來的滴答聲就會是對上節拍的
2018-06-20 16:01SkyDemon:是的[e12]
2018-06-21 01:26SkyDemon:不太可能沒有滑條
*先點選上上的Timing進入頁面後按空白鍵撥放歌曲試試 如果滑條有正常運作會出現滴答聲 在調整offset直到撥放時的滴答聲符合歌曲節奏即可
*如果還是不行 嘗試把歌曲刪除 重新匯入歌曲並在照基礎步驟重弄一次試試[e12]
2018-06-21 03:25SkyDemon:恭喜恭喜
如果不確定是否正確 抑或是聽不出來滴答聲是否吻合
直接擺放好note開始打看看你的圖 打出來的準度是不是足夠的且正確的
也可以請你acc高的朋友來試試就能知道了
作圖加油 [e12]
2018-07-19 02:34SkyDemon:基本的影面格式就可以囉 mp4 wmv avi等等...
要記住畫質不能太高攸 不然無法置入
(詳細大小我忘了 不過你可以參考我總集篇裡的memories7那首op2
我記得那張圖有影片的直接參照那個也行
2023-06-12 17:59SkyDemon:你好 有出現任何提視窗嗎?
2023-06-13 21:15SkyDemon:沒事~