PS時期的經典STG,
HD化重出江湖!
首先高解析化機體實在是會讓人感動
配上完全原汁原味的BGM
第一關R-GRAY1衝出的畫面實在會讓人感動流淚
不過一開打問題就來了....
首先可能是為了要秀HD化的畫面跟機體
整個遊戲的視角拉的很近
自機變大同時遊戲畫面的可動空間變小
RAYSTORM特色之一的敵方從略遠處的高低空攻擊玩家
當場變成普通2DSTG常用的側面衝出敵機
更要命的是鎖定框的距離設定跟PS版沒啥差別
變成玩家的鎖定反應時間很短
為了補正這個又故意把自機速度調的很快
R-GRAY忽然從重强襲攻擊機搖身一變變成普通的戰鬥機
當年那個由機體略為遲鈍營造的操縱感當場蕩然無存
第二個是遊戲特效調整實在很爛
舉例好了
很多人都會記得第四關主角雙機突破敵方艦隊的場景
敵艦隊的雷射砲有夠小條
以往單機單挑整個艦隊的悲壯感完全沒有
再來自機跟小型敵機肥大化
由於視角拉的太近
躲子彈不是問題
最容易發生的狀況是為了鎖定而被急上升/下降的小型敵機撞死
同時魔王機的HP削減的也太多了
除了最後一關的魔王以外每個魔王都在我還沒把他拆光之前就掛了
講到最後一關魔王更是讓人火大
由於視角拉的太近
世界之樹的第一階段迴避空間變的很小
偏偏對空誘導雷射的誘導能力被調強跟對空彈幕增加
變成只能放大絕然後躲角落把大絕集滿再上
配合魔王的HP減少
打的有夠拖台錢
第二階段一開始會有兩個機動防禦砲台這個大家都知道
不過原先的PS版這兩個砲台是會回去補給的
HD版完全不會而且還會放散彈爆掉還會馬上再出來
配上肥大化的自機
變成要爆防護罩投射器只能拿命去換
一點用技術閃的空間都沒有
第三階段更糟糕
魔王丟小型自衛兵器的速度跟數量大幅增加
原先放大招的空隙被一堆亂放散彈的小型自衛兵器補足
變成鎖定雷射幾乎沒有發揮的餘地....
如果不能用鎖定雷射
那RAYSTORM的特色在哪?
我不知道TAITO腦子裡是怎麼想的
一個有範本放在那的經典也能搞成這樣
講難聽點
你連照抄都不會自以為聰明的加了那些東西就會比較好玩嗎?
花了1500索尼幣換來的是這種東西
我寧願回去玩只要六百索尼幣的PS版
至少他原汁原味
不會有種美好回憶又被賤賣的感覺