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日誌2015-04-08 13:17

[達人專欄] 簡評《惡靈古堡:啟示 2》

作者:藍風Pochafun

 《啟示》是《惡靈古堡》近年頗受好評的分支系列,第一代妥善運用原始平台3DS性能的侷限,設計出狹小陰暗的船艙空間,反而成功創造出系列作失去已久的壓迫感與恐怖感;附加的突擊模式則有類似RPG的打怪練功撿寶的設計,使遊戲十分耐玩,而且關卡中敵方配置頗富巧思,常讓玩家感到棘手,具有挑戰的趣味,因此得到相當好的評價。

 而本篇介紹的第二代,最特別的一點是採用章節式發售數位版,一個星期賣一章,全數發布後再推出包含完整章節的實體版,這是系列作首度採用這樣的方式販售,或許是以此方式吸引更多玩家來嘗試,順便增加數位版的使用人數,然後透過分段發售的方式釣釣玩家的胃口,不要一下子就全破。

 本作玩法跟一代相似,一樣有主線劇情和高耐玩度的突擊模式,主線劇情一樣採用兩位角色進行,加強了合作與解謎的玩法,並追加了人物的技能樹,來強化人物的能力。而突擊模式也有人物技能的設計,藉此來特化能力,盡情屠殺殭屍。

 以上是本作的基本介紹,接下來進入簡評。盡量不劇透,有的話會以塗黑遮蔽,如果連遊玩要素也不想被捏,那麼看開頭粗體字就好。另外說明一下,一代我玩的是3DS版的,二代我是玩PS4版。然後本篇圖片皆是自截上傳的遊戲截圖。


‧優點:

1.故事不錯,起用了1、2代的巴瑞和克蕾兒,以及5代埋下的「另一位威斯卡」伏筆,對系列作的玩家來說是一個驚喜,沒想到卡普空沒忘記這個哏。雙結局的安排也很有意思,有威斯卡本體VS.分身的戲碼,到底哪個才是真的她,挺有哲學的味道;而不管選哪條線,威斯卡的意識都會留存,這又埋了另一個伏筆,提供玩家想像空間。


2.凸顯了角色的分工,不像前作就只是個偶爾開槍的跟屁蟲遊玩方式是一人負責攻擊,另一人屬於輔助角,不能開槍,像莫伊菈可用手電筒照殭屍的眼睛,製造可以攻擊的空檔,然後用鐵橇補刀;娜塔麗亞則可以感應敵人位置與弱點。單人遊玩時需要思考怎麼切換角色來應付眼前的機關與敵人,善用的話可節省很多子彈,而不只是無腦的一路殺過去。雖然有時候會覺得很煩啦,要撬下門上釘的兩條木板,這種設計比前作鬆開螺絲更無聊。


3.有更多解謎要素,就連每次開箱子都要探測可以成功開啟的「點」在哪裡,而且理所當然有時會故意把箱子放在限時趕路的地方,讓你必須趕緊判斷出開啟點的位置,好在Game Over之前開完箱並成功逃脫。

 當然解謎的地方不只有開箱子。我最欣賞的是隼之室拿了石雕叼的物體便會觸動天花板下壓的機關,夠聰明的話可以一眼識破,或是靠牆上提示點醒,破解方法很簡潔,需要動腦又沒有繁複的操作手續。

 此外,本作重現了傳統系列失傳已久的一項特點,就是章節中第一組人馬的行動,會影響第二組人馬,例如A組在某處打開了一個機關,會改變B組經過同一個地方時所面對的情況。這樣的細心設計,讓玩家更能感受到兩組人馬的確是在同一個地方冒險,也要思考如果要取得藏在該地的要素,第一組人馬該怎麼做會比較好。


‧缺點

 在思考本作缺點時,我遇到了一個問題:「這只是一款七、八百塊(數位版季票價格)的遊戲,如果嫌那麼多,會不會太苛求?」這種價格不過就是小品遊戲的價位,用這個標準來看,本作真是俗又大碗。不過實體版還是一千多塊的一般遊戲等級,所以還是提一下。


1.沒什麼新意,而且有很多《最後生還者》的影子,比如兩人的分工合作、感應敵人位置、摸到敵人背後暗殺的方式、搜集材料現場加工成道具、父女之情並將感情轉移到撿來的小女孩身上等等。擇其善者而從之雖不算什麼壞事,不過《惡靈古堡》過去可是讓其他遊戲仿傚的潮流尖端,現在卻淪落於仿傚別人,有點感慨。

 額外章節的「鬥爭」開頭的打獵滿有趣的,可惜獵來的肉只是當成接關用的點數,接下來的關卡仍然只是單純的殺殭屍。如果能設計成在殭屍盤踞的島上生存六個月,一邊打獵維生一邊抵抗殭屍入侵,應該會更有趣。


2.不怎麼恐怖。會嚇人的地方,就只有第一章開頭而已。本作脫離3DS的性能限制,可以發揮空間大幅提升,結果卻像5、6代一樣不知道該如何利用硬體更高的性能來創造恐怖感,只知道在更大的場地放更多的殭屍以量取勝。

 會模糊視線的隱形蟲應該是本作最恐怖的怪物,劇情模式中如果不切換具感應能力的娜塔麗亞直接看隱形蟲的位置,純靠小女孩慌張的指示射擊,可以感覺到緊張。不過我不太喜歡這種模糊視線的設計,尤其判定並不是很嚴謹,明明我在樓上牠在樓下隔了一層樓,還是會無視天花板的阻隔,以直線距離來判定蟲蟲來了,使畫面糊掉,但明明就不在身邊,而且還要跑一陣子才能遇到。


3.突擊模式的關卡設計缺乏像前作的巧思。初代會利用地形安插埋伏,就算只有一、兩隻也可以讓玩家感到頭疼。不過本作就只是堆屬性與數量,只提升難度,但缺少克服難度的趣味。

 這次的狙擊槍大出鋒頭,因為大部分的場景都算開闊,而狙擊槍可以拉開距離安穩地一槍爆頭;再加上「狙擊槍大師」的技能總彈量上升,量多到可以橫掃關卡全敵好幾次,強得過分。

 關卡數量雖然有上百道,加上人物的等級是分開的,又有很多技能可點,非常耐玩。但是屠殺完殭屍後會覺得有點空虛。

 此外,沒有鬼船這類大型關卡,這也是不如前作的地方。

4.部分地方流暢度不佳。像劇情模式幾乎所有開門或走下高落差的地方,畫面都會黑一下,讓人感覺不連貫。然後叢林之類的地方掉幀情況嚴重,PS4運轉的聲音也會變大,明明畫面表現又不是很出色

 本作的畫面不怎麼樣,並沒有因為脫離3DS而達到家機大作的水準,大大不如《惡靈古堡5》,模組和物理效果有一種廉價的感覺。不過看數位版的定價,本作本來就算廉價XD。


‧結語:

 現在回想起來,《啟示》初代真是太強了,硬體雖弱,但反而將硬體的侷限翻轉成優勢,尋回系列作該有的壓迫感,還把3DS的機能發揮得很好,可以透過擦身功能搜集稀有道具,或是追緝冠上其他玩家名字的亂入怪,非常有趣。相較之下,2代就沒那麼有創意了。

 不過因為故事的關係,本作仍是系列作玩家必玩之作,而且內容也不差,個人覺得比想要耍帥卻有嚴重缺陷的《惡靈古堡6》好玩多了。尤其如果喜歡突擊模式打怪練功刷高等槍枝與零件的玩法,本作會非常耐玩。

 那麼如果是未接觸過《惡靈古堡》系列的玩家呢?我會建議先從4、5代入門,有心的話再玩更早以前的代數,瞭解一下系列作的劇情。畢竟本作的量級無法與大作級的正傳相比,撇去突擊模式之類本傳所無的東西外,其餘的表現放在系列作中,並不出色。

↑突擊模式中連看起來很路人的NPC都可以用XD如果想要練全部角色,可以殺掉非常多時間。


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