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日誌2015-04-14 09:06

Ori and the Blind Forest 破關心得

作者:RiChArD

遊戲名稱:Ori and the Blind Forest
類型:ACT
製作:Moon Studio
發行:Microsoft Studio
平台:Xbox One, Xbox 360, PC (遊玩版本:Xbox One)
發售日期:Xbox One, PC: 2015. 3/15, Xbox 360:TBA 2015

  Ori and the Blind Forest是一款由Moon Studio製作, Microsoft Studio發行的橫向卷軸動作遊戲。本遊戲E3 2014公布時,便以溫暖的手繪畫面、童話般的世界觀、美的背景音樂,吸引玩家及媒體的注目,可說Xbox One上最受期待的作品之

E3 公布預告

Ori於發售時獲得了各大遊戲網站的高評價,以及玩家間的好評;評論大多讚賞其畫面、故事、音樂、探索要素等等,還有令人訝異的,與其溫馨外表不相稱的高難度挑戰性。

遊戲的開頭描述了樹精靈Ori與Naru愜意的森林生活,然而一場災難導致森林失去生機,Naru也因此死亡,孤單的Ori於是踏上拯救森林的冒險。

初玩Ori,馬上會注意到遊戲出色的聲光表現;我很喜歡遊戲中細膩的手繪背景,由於製作者堅持不使用重複的場景,所以每幅畫面都能感受到其獨特的心跳;畫面中的一樹一石,蜷曲的藤蔓和蕩漾的湖面,均充滿著生命力。


我很喜歡遊戲中水的動態、色澤

音樂也是這款遊戲不得不提的優點。淒美的主旋律,以及戰鬥時慷慨激昂的節奏,均由大型管絃樂團所演奏,展現遊戲恢弘神聖的氛圍。

https://play.spotify.com/album/7xPc1OsC2R0siZKMlzRBIo
Spotify遊戲原聲帶連結

Gameplay部分,在60fps的運作下,動作非常輕快流暢;遊戲初期能做的動作不多,隨著遊戲進行將能習得許多技能,玩家需要活用技能來突破各種機關。我最喜歡能利用敵人或敵彈將自己彈射出去的技能,因為它有很多種利用,例如把敵人攻擊反彈到可破壞的場景,或是利用彈射來到達高處等。

遊戲的場景有非常豐富探索要素,初訪時可能無法到達的立足點,或是不能破壞的阻礙,之後都能回來探索,來獲得能力增強等道具。這種被稱為Metroidvania”的關卡構成,增加了遊戲的耐玩度與深度

最後不得不提的,是Ori的難易度遊戲中Ori的耐久度並不高,且關卡中不少即死陷阱,有些謎也並非一望即知,所以Try &Error的過程是很難避免的。雖說如此,遊戲中的存檔方法頗為特別,是消耗資源來自己創設存檔點,所以玩家可以運用此點反覆挑戰,並不會太過嚴苛。我尤其記得淹水、上升氣流以及最終頭目的強制移動關卡,好不容易過關時非常有成就感。

遊戲前期的難關,淹水逃脫。以內建錄影製作

至於遊戲的缺點,第一是許多玩家希望在遊戲破關後能繼續探索地圖,但遊戲並未提供這樣的功能,所以想要充分探索玩家記得前往最終場景火山之前完成探索第二撰文當下遊戲有一定機率發生Bug導致最後的門不會開啟,造成無法通關(我沒遇到),這部分製作公司已在著手處理

最後,我很喜歡遊戲的結局,在此不作劇透,留給大家細細品味。Moon Studio與微軟合作愉快,透露續作可能有望,真希望能夠成真!

以下分享幾張我很喜歡的截圖







總結:Ori畫面溫暖、音樂淒美故事感人操縱流暢,場景細膩充滿探索要素。難度有挑戰性而不嚴苛。目前是我心目中年度最佳遊戲的競爭者。

評分:9/10

49

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