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日誌2015-04-14 14:28

《地下城連萌(Dungeon Link)》體驗不同萌萌的戰略連線玩法

作者:尋找靈感

地下城連萌Dungeon Link)》結合了多角色培養和益智玩法,玩家可透過簡單滑動讓角色在方塊上進行移動和攻擊。玩家可以有效利用各角色的特性和不同的攻擊模式,以及搭配培育養成的隊伍,讓玩家在這可愛的連萌世界中冒險。

遊戲在測試就提供了中文化的版本。

用預計移動路線進攻敵人

在關卡戰鬥方式,英雄所站的位置和另一個同色的方塊可以讓玩家進行起點和終點的連線,而且並不限於從英雄所在的方塊開始,也可以從另一邊開始。玩家可以點擊起點方塊後進行預計的移動路線,而路線上必需有地面方塊才能進行移動,最後則一定要連到同色的方塊(終點)才會動作。


透過預計路線的連接,可以讓英雄對敵人發動進攻。

遊戲較方便的一點在於可以讓玩家把預計的移動路線停在某個地面格子上,之後去試連著其它英雄的路線,只要路線不連到終點就不會觸發動作。角色在移動時,會觸發不同的奔持技能,會有不同的攻擊方式或動作,而且英雄分為支援、攻擊和元素型,其各有不同的特性,玩家有效搭配其類型和攻擊是遊戲戰鬥的重心。玩家要注意一點,遊戲回合是玩家所有英雄都移動完,才會換成怪物攻擊,所以玩家只要能直接解決掉怪物,就能減少被攻擊的情況。不過如果未移動的英雄都無法透過移動到另一個點的話,則也會結束這回合。


除了直接戰鬥的英雄之外,遊戲也有恢復血量的英雄。

上陣人員可透過通關解鎖,上陣英雄如何搭配可以依照玩家喜好,而且透過關卡劇情也可以獲得英雄,玩家前期盡量讓高品質或是劇情英雄上陣,會比較有利於之後推關和養成,而且英雄成長主要是靠關卡的經驗值。不過因為上陣的英雄多的話,雖然能攻擊和選擇的多,但如果素質或效果不佳的英雄上陣,有時侯可能格子還會反而卡到移動路線,畢竟1名英雄會佔2格位,所以盡量有效化隊伍會比較好。


隊伍的組成因為各英雄的能力而有不同的考量。

以加入特殊模式變化戰略

在戰鬥中也有不少有趣的設計,像是地圖上有各種BUFF可以吃,可以讓英雄獲取不同的能力,而且英雄在決定路線時也要注意別被隊友卡住,在英雄魔力集滿時,也可以發動其不同的技能。玩家如果可以用效的連線清掉所有的方塊,還可以觸發完美攻擊,會依照COMBO數觸發不同技能(COMBO13有全體或單體,而45則只有強力單體技),可以對敵人有效造成額外的傷害。


完美攻擊則可以觸發額外的傷害。

如果場面上有色方塊是相連時,玩家把終點和另一名英雄的預計路線起點相連,也可以進行COMBO的動作,這時會獲得更高倍數的傷害,所以遊戲在戰鬥時有各種不同玩法,如何有效連線就更偏向益智角度。只是因為COMBO要有色的方塊相連才有機會,所以有時侯要COMBO也要有一些運氣。遊戲還提供自動戰鬥方式,但會相當吃英雄的培育,不過可以提供玩家省時的管道。


要造成COMBO需要異色方塊相鄰。

就培育英雄角色選擇自由

在培育方面,英雄等級主要靠關卡的經驗值,強化得是強化等級,可讓部份的素質提高,但有失敗的可能。合成則是2個同階30等加上+5強化的英雄合出更高星等的英雄,進化則可以透過素質提高英雄星等。合成和進化雖然都是提高英雄,但不同在於合成是隨機獲得英雄,而進化可以讓玩家固定同隻英雄升星,這樣玩家就可以依照自身喜好來培養英雄。英雄則還可以透過魔石來增加額外的素質,魔石則可以透過吞噬其它魔石強化,其類似於綁定裝備的系統,要再拔出來需透過魔石解除卷。另外,遊戲也遊戲也有嘲諷屬性和元素屬性剋制等設計,讓支援和元素系的英雄可以有更好的發揮。


石有點類似於綁定的裝備,可以強化英雄素質。

筆者評價

其實筆者第一次玩會聯想到波可龍迷宮,不過其實2種設定上還是有些差異,本遊戲在自由度上面會比較高一點,而波可龍則是更偏於當場的即時場地,後者思考有效利用色塊路線,前者則是考量整體可分配的路線,就戰略益智的角度來看,其實動腦方面思考是差不多。玩家把這2個遊戲當成是2種不同的遊戲會比較好一點,而且遊戲也增加了很多劇情和互動式玩法,再搭配本身的一些特殊活動和系統,可以讓玩家有全新不同的體驗。而且遊戲玩起來和克魯賽德戰記一樣,就算不拼首抽或花費,花點時間經營、培育、隊友搭配和技術操作也可以變強。


Android 版下載連結(免費)

註:由於本作目前尚未在台開放下載,遊戲需於4/24日後才會在台灣區公開測試

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