日誌2015-04-27 01:31
自製遊戲進度(3) 遊戲製作的理念作者:冷鋒過境
2015-04-27 01:40冷鋒過境:感謝這麼晚支持
2015-04-27 13:20冷鋒過境:現今的小型開發遊戲,多數在劇情著墨上淺薄了點
罪惡王冠...前面其實還不錯,後面可能集數有限,匆促完結,滿可惜的
話說當初是被宣傳音樂吸引過去的@@"
好的DD可以吸引人,沒坦沒補會撐不久。
雖然遊戲都說企劃是補,不過我覺得劇情也是補師
2015-04-27 13:21冷鋒過境:謝謝
2015-04-27 13:21冷鋒過境:不會很累,畢竟我完全自己開心
2015-04-27 16:13冷鋒過境:雖然文章那麼說成本、時間那些...我的原意是相左市場主流那些東西
自己做的遊戲就不是以上述為導向,
而是因為很多同樣是遊戲開發者或是公司的領導人曾經提過這些問題。
很多RM遊戲確實都很好,我也很愛玩也很愛感受劇情。
然後休閒類的遊戲或是其他我不太玩的遊戲類型並非不好。
只是每個人各有所好,我希望遊戲開發者不要以現在主流為出發點。
而是能思考研發遊戲的本意,做想做的遊戲類型。
今天不是投資者的情況,考慮回收。
如果投資方,反而建議去投資其他更有利的產業吧。
我喜歡AVG類型,也喜歡單機RPG,沒有新玩法和系統不代表不好玩
但重點是這個遊戲的意涵、是否能引起人深刻的感受。
我很在意劇本和劇情,因為非專業,所以才更用心去寫。
我可以接受玩不合喜愛的畫面風格,玩法是回合制的,系統是舊有的
但故事處理不夠細膩,很難給予高度的評價
一起努力吧
2015-04-27 18:26冷鋒過境:其實RM好幾年前好有一款也是付費販售的單機遊戲。
要做到能販售,其實還滿不容易,
從劇本、企劃、音樂、程式、美術等等都兼顧品質還有版權。
做爽跟拿來商用販售,還是有不同的考量。
並非是專業企劃或程式的情況下,我也很難出那麼多款不同的遊戲
當一位業餘興趣,比較持久也不用太擔憂餓肚肚(也可能偷懶...)
希望大家都能完成自己的夢想
2015-04-28 00:38冷鋒過境:惰性是所有事情最大的敵人,希望能一起克服這個敵人
2015-04-29 17:10冷鋒過境:玩了一些遊戲後,還喜歡樸實感覺的遊戲,遊戲裡中感受到製作者滿滿的熱情。
我喜歡平沙的遊戲也是因為如此,一起加油~
2015-05-04 23:33冷鋒過境:其實我一直以來都是程式、美術、企劃全部自己來做。
只是對自己美術、劇情還不是很滿意,會有想要一直重複翻修的老毛病
總之謝謝妳的鼓勵和分享