舊團隊就是喜歡上修上修的,其實我還滿喜歡的。每次Closers要平衡我都會很期待。Elsword那個叫做看笑話。
今次就來看一下我家的寶貝世河這次的Patch帶來的影響。
1)整體操作流暢性提升
不知道這是不是標題,因為我玩起來差別不大,
因為世河做為衝鋒者他的流暢度在我心中早已是100分,所以這個我感覺不出來。
聽不懂喔?就是已經很優秀的東西在調整能感覺得就是很少。
2)槍劍連擊攻擊動作結束之後的硬直時間減少
槍劍連擊的這個修正增強了世河補招的機會,可以在動作結束後快速出招。
而我自己也有感受到在空中爆破第二下速度有加快,這是一個很好的更動。
不過六城開放很多小王都是定位的都推不動,槍劍連擊我還發現一個問題就是在空放很容易過頭。
特別是在打定位王或者大型霸體王更是挫折不斷
希望還有修正的可能性
3)反擊、流星衝擊、零距離轟炸的傷害產生前一個瞬間可以透過輸入方向鍵來轉換方向
這個我們一個一個說,我覺得本次更新這個是最大亮點
反擊:
我覺得反擊更應該修正的是在動作過程中附帶減傷,因為世河在揮刀的時候不是無敵狀態。
有些緩慢放射性的技能很容易把世河直接噴到高潮。
流星衝擊:
早期的流星衝擊空放的時候會有衝過頭的情形,這個更新修正了可以讓這招技能更完美的全吃傷害。
零距離轟炸:
零距離轟炸以前最大的問題有兩個,一個是抓不起來怪只能作罷,
一個是衝到地圖邊緣造成後續的連技困難,而這個Patch也完美的處理掉這些問題
此外衝到貼牆之後再轟炸前轉像也可以讓後續Combo空間變的更寬鬆。
這是一個很棒的改動,不失平衡性與娛樂性
4)蒼炎轟炸的傷害效果些許提升
這個對我來說不痛不癢,因為我的世河是物攻世河,就是副武全塞物理攻擊。
將自身的物理攻擊提升到頂級,衝到至金黃色。
不但可以配合技能物理係數較多的特性,同時也可以緩衝世河點數吃緊的問題。
沒錯,這是充滿協調性的配裝配點,不!這比完美還要完美,非常周率的想法。
小招經點到12級之後,其威力立即倍增,堪稱人間第一物傷,
搭配完美的combo連結點,其娛樂度更是妙不可言。
5)迅步突刺的攻擊判定稍為往前移一些,在判定發生時會有比較明顯的提示
迅步突刺這招最大的遺憾就是面對一堆怪他不會穿過,在面對一群怪也會有後面揮不到的問題。
這個改動增強了世河的攻擊範圍減少揮空的問題。
其他補充:
Options階級部分
其實在蒼炎爆破那邊就稍微提過了,也因為世河他得技能係數很單純,所以他就是看係數選招就好。
我的小招基本上都有配到十二,對我來說這也沒什麼。
追擊傷害增加
- 本次新增的追加傷害模式
- 當在空中持續追擊敵人時所獲得的傷害增益
- 在地面發動技能並使敵人持續浮空」,能打出漂亮浮空連技的玩家是很棒的傷害增益
世河一大堆空幹招都能把人打到拋空,就算是在地面ZZZZ還是迅步都可以稍為把人打到拋空。
從這裡開始都是世河的表演時間了,我覺得動作遊戲好玩得地方就在這裡。
劍氣釋放變得僵硬:
本次更新後劍氣釋放結束後變得非常得僵硬,也就是無法續接,
不知道是為了平衡作的修正還是BUG,希望可以作更改。
翻譯來自握手狂魔的大腦
老實說我對Closers這次得更新還是有些不滿意,到最後還是在那M副本。
不知道他的故事跑去哪裡了,但這次的橘裝製作比較合理化就先不婊。
Closers的人設對我來說基本上已經是神作了,而他的遊戲性對得起一款堪稱動作遊戲的表現。
有一款號稱動作遊戲他得玩法就是ctrl+征服者 要不就被揍一倫起來ctrl開始滾鍵盤
但是Clo是十招裡妳可以套出好幾種變化,讓妳在尻怪都有不同的感受。
每一次單刷Combo都能讓我深入奇境,配上好聽得bgm很容易把玩家帶入其中。
我是把他當單機遊戲慢慢玩,因為他需要時間,比起艾爾一下子把妳拉到上層去打競技。
Closers每次的單刷副本都是一種動作遊戲的完美體驗。
這也是我喜歡這款遊戲的原因,久久回來玩一次妳會發現還是很好玩。
只是這遊戲起步得時間太慢,我實在找不到人分享這款遊戲給我的喜悅。