日誌2008-01-24 11:50
NDS版DQ4玩後心得~作者:シニガミ・アルファ
2008-01-24 16:51シニガミ・アルファ:話說我玩RPG好像除了PS2王國之心記憶之鏈因為太簡單了兩個禮拜就破關以外,沒有一款能在兩週內解決的...不過有一方面是因為偷懶而沒用心玩~XD
DQ4雖然沒特別卡關,不過包含賭博和練功等等瑣事,全破大概花一個多月,可惜的是好像沒有繼承要素,算是所謂的一條命RPG...= =
2008-01-24 20:13シニガミ・アルファ:不能同意你更多啦~XD
感覺越單純的RPG越會讓我一段時間後心生懷念,可能是因為單純而比較容易掌握遊戲的精髓吧~反而最近系統搞的很複雜的RPG大多都是破關後就不想再碰它了,當然如果像是FF2那種練功練半死(雖然搞到最後最終頭目秒殺)的自虐式RPG的話,就算結構單純還是只要玩一次就夠了~畢竟玩遊戲(而且是RPG)還重複做類似的事是很痛苦的~~~
2008-01-26 09:28シニガミ・アルファ:冒險奇譚啊...沒聽過呢...有機會去查看看~
我本身是蠻喜歡RPG的(大大說的馬力歐與路易RPG就曾經很想玩,可惜...經費不足...> <),只不過劇情面要勝過戰鬥面,因為我覺得能讓人日後回味的應該是劇情面的地方,需要花時間練功大於劇情的就會好好考慮了,因此像惡魔城也都是練到剛好能遊刃有餘的打倒最後頭目而已XD
傳統回合制RPG我還不排斥,以前會刻意跳過那種戰鬥看不到我方的RPG,現在慢慢能接受了,也許是比較有想像力吧~~
至於FF12,雖然戰鬥設計挺新鮮的,不過一直沒動力用心玩...果然我實在太不適合那種類似OLG的戰鬥了...
2008-01-26 12:46シニガミ・アルファ:應該是某洗腦田兄比較會讓我虧吧~每次還不都輸幾把以後就叫我不要玩賭場去戰鬥...= =
不過後來不需要用代幣時有一次亂玩就給我中五千多,這就是所謂的「莫非法則」嗎?