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日誌2015-05-07 12:13

完全自製遊戲 “進擊的上班族“

作者:zax

小弟的自製遊戲 “進擊的上班族“ 已在Google Play Store上架了
在此為大家做一些簡單的介紹

遊戲方式:
如果硬要給遊戲分類的話應該算是動作類型的遊戲,遊戲總共有三關,每一關分成兩個階段。

第一階段 跑跑關卡
看上去雖然類似近期的"神偷奶爸 : 奔跑小小兵",但如果您玩下去就會了解兩者的差別。
基本上玩家可以用手指上下左右來操控主角躲避障礙物或收集金幣,但所有動作都會消耗‘體力’。
當體力不夠時主角將無法使用任何閃躲動作,當然就會有很大的機率GAME OVER!
畫面上的游標代表關卡的進度,當游標移到右邊的魔王標誌時就會進入關卡的第二階段。



如果收集足夠金幣,可以購買各種能力來讓關卡變得簡單。

上圖為‘衝刺’能力。

在關卡開始或途中會有過場漫畫來敘說故事。



第二階段 單挑魔王
單挑魔王才是這遊戲的‘戲肉’,先閃避魔王的攻擊來造成反擊的機會,當魔王的HP歸零時就可以用終結技結束戰鬥。
先用手指操控主角來閃避魔王的攻擊,不一樣的攻擊需要躲到不同的方向。


當成功閃避魔王的攻擊時會有數字標記浮現,按照順序點擊標記來完成反擊。


當魔王的HP歸零時會有連擊畫面出現,依序左右連擊按鈕可以增加終結技的連擊數。


不一樣的關卡有不一樣的魔王把關,相對解決魔王的終結技演出也完全不一樣。




“進擊的上班族“ 已在Google Play Store上架了,當然是免費下載啦。
感謝您花時間看到這裡,如果有興趣的話請點擊以下連結下載遊戲。
遊戲連結 - https://play.google.com/store/apps/details?id=org.zax.AngryManRush&hl=zh
宣傳影片連結 - https://www.youtube.com/watch?v=a2nPM8GXZL8
有任何問題或是意見請不要客氣在帖子上(或在Google Play Store上)留言。

以下為作者的廢話

何謂完全自製遊戲:
就是不論美術圖像,程式設計,音樂音效都由一人擔當。
以電影來說就是自編,自導,自演就連倒茶小弟都是同一人。

開發苦水:
開發花費大概一年時間。
本人白天是普通上班族,所以整個遊戲基本是在上下班的交通工具上完成的。
總結起來一個星期大概有十小時的開發時間,最大關鍵在於‘誰’坐在旁邊,
如剛買完菜的大嬸真的很喜歡把行李往我筆電上推。

當然一年當中很多時間也花費在瑣碎的事上,如架設Play Store帳號,
宣傳影片的編輯和在遊戲中加入Google Play排行榜之類。

開發途中最讓我苦惱的事有兩個

一. 美術
本人是大學是學程式的,現在也是靠程式討飯吃。
美術等級大蓋就是會畫圖的都比我厲害,PhotoShop 也只畫過一些點圖而已。
要我負責全遊戲美術真的是很艱難的工作。

好幾次畫到一半都有一種RPG裏硬叫魔法師用劍技去打物理防禦高的魔王的感覺。
雖然美術成品跟我的理想還是有差距,(而且給人看也被罵到很慘,如看了反胃或期末考趕功課之類)
但一滴一滴累積起來也是有用的,至少遊戲美術完成了。

至於有人問為什麼不用免費素材包之類的?我覺得我還是想親手試試看,至少學到的東西是不會丟的。

甚至有人問為什麼不花錢買?說真的,家裡是‘不富’二代,加上有老婆以及兒女要養,哪有這個閒錢花在自己的興趣上呢?

二. 時間
錢我是沒有,時間還有一點點。
如此規模的遊戲製作也要花一年我也有一些慚愧。
平均一個星期十小時真的是不太夠。(當然有時上班打混有加少數時間)
要做的事比彈幕還多,第一次學做Andriod遊戲跟Illustrator也花了不少時間。
一年也拖的太久了,後期遇到挫折時真想放手不幹。
最後還是勉強靠熱情撐過去了。

後話:
說實話現在遊戲的下載數還處於‘失望’的狀態,做的辛苦無非是為了搏君一笑。
都已經說是完全自製遊戲了,宣傳真的是沒有。畫圖我還可以學,傳銷真是沒心也沒力。
但對於小時候已被電子海洛因(遊戲)泡壞的我,做遊戲已經是成年以後最大的興趣。
現已在籌備一款完全不一樣的遊戲,希望幾年之內能做出一些成果來。



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