日誌2015-05-14 10:32
【POE】CA腐蝕箭矢匯總 3.21 (2023/5/29更新)作者:E
2015-06-25 00:47E:首先,天賦配置大概有幾個基本重點
1.目前版本的最高天賦點數雖是120,但我們不會配到120,最多只會配到110( ±3),約人物87~93等,因為一般不會練到100等。你在分配天賦時,請控制在110( ±3)。
2.你必須先弄清楚你的流派(使用的技能)會需要哪些傷害天賦。對1.3毒箭來說,毒霧本身吃「投射物傷害%、混沌傷害%、持續傷害%、範圍傷害%、全域傷害%(天賦沒有)」,你在投資傷害天賦時,就必須先從這幾個傷害天賦去考慮。若毒箭額外串陷阱/地雷/圖騰,則額外再吃「陷阱傷害%/地雷傷害%/圖騰傷害%」,而傷害增幅比例是1:1(1%投射物傷害=1%陷阱傷害),你在分配取捨時也須考量這一點。
從你貼的天賦可看出是想玩毒雲陷阱(雖然配的不太好),但我目前已不玩純粹的毒陷阱。因為那刷圖不好用,陷阱對我來說只是打女王才會用到的輔助增傷。
毒雲陷阱是國際服玩家raizQT當初為了在一週挑戰聯盟達成第一個擊殺紅門女王所開發出來的玩法,他之所以串陷阱是為了將毒霧傷害提升到可刷紅門女王的門檻(可搭配陷阱增傷傳奇腰帶及大師陷阱傷害詞綴),當時台服很多人在模仿他,但毒箭串聯陷阱後,會讓刷圖流暢度及安全性變差,真正適合毒箭的玩法還是走「不串陷阱的直射路線」,陷阱只有刷女王時才會被拿來使用。
所以我們在分配傷害天賦時,會先以「投射物傷害%、混沌傷害%、持續傷害%、範圍傷害%」為主,陷阱天賦是有特殊需求才會去分配,我後來的角色配置,全部都撤掉陷阱天賦了(除非有要在挑戰聯盟搶第一擊殺女王,傷害不夠時才會吃後悔改天賦)。
如果你要玩陷阱,假如同樣投資3點,一個是拿到32%陷阱傷害(5%+9%+18%),另一個是拿到30%投射物傷害(10%+10%+10%),這時如果天賦點數吃緊,我會建議你拿30%投射物傷害,因為一般刷圖我不建議使用陷阱,既不用陷阱,那天賦投資陷阱傷害就無效。
2015-06-25 00:50E:3.選擇你的防禦機制(文中有簡單介紹),毒箭依照防禦機制選擇的不同,至少可細分出14種毒箭(其中有幾種是我自己開發的),每一種防禦機制的優缺點都不同。你要先想好你的防禦機制,你才知道你的天賦路線該怎麼走、該怎麼在這種路線下分配你的傷害天賦、以及未來開發某流派的可行性。
4.清楚天賦效益。知道傷害天賦及防禦機制後,你須明白哪些天賦對你的玩法是沒有幫助的、幫助很小的、CP值極差的,這些都不要點,你必須思考每一點天賦的投資效益及影響力,以及評估你選擇一條天賦路線衍生出去後,可獲得多少效果,天賦配置也是POE最有趣的一環。從你貼的天賦可看出,你投資太多對你沒有幫助的天賦,甚至有些應是你參考原作者的配置,但那可能只是基於原作個人的習慣或觀想而點,非必要。
如果我要走毒陷阱,我會這樣點。(從你的天賦去修改)
http://web.poe.garena.tw/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAgIBAF4DHgW1Bx4ILha_GY4b4B9BI_YmlSpbMHwxszIYNj1GK0cGSRNJUU2STptRR1KvUuxVS1fYYeJirGf8bIxtbHBRdm92gn11frB_K4JeieCNfY2_j_qQDZMflS6bjZu1naqtSrMDtMW00btNu-PC7MM6xKLIDNDQ037UI9aK2FTZ4Nvn3V_jhOZY7YPw1f66oSL0-KJAlwYF-Zsm6NbnOjIBshnPemHrelMGI7VIIurvevajr6cs6crTGbS-p2VNvTZHfnXL6mK3to1-sKvEgorw6UbN6usUbmnV-A==
若可從裝備及飾品(大師後綴)解決力量、智慧與回魔問題,就可再省4點。
以上是比較基本的部分。
很多問題及訊息其實都能從我以前的文章得到解答。
再詳細深入的解說,我就要收費了,因為那可能會花費我很多時間。
2015-06-25 00:56E:PS.一般我不會點「聰明的建設」(陷阱5秒內不損壞),這個天賦對很多人來說是必點,因為有很多技能可以破壞陷阱,但我有解決的方法,所以我自己玩是不會點那個天賦,不過你是新手,所以我幫你配的天賦就有點出來。
2015-12-09 01:28E:2.1毒箭本身的基礎傷害,保守估計可能會被砍10~15%左右
這是因為新出2顆輔助寶石的關係(當然可能也跟新天賦增傷量有關)
如果不削弱,那2.1對毒箭來說又是一次大buff,這是不合邏輯的
因為那2顆新寶石可以直接取代集中跟增大
或是特化輸出只換增大
2.0毒箭+減速+集中+增大:1*1.6*1.3=2.08
2.1毒箭+減速+混沌+持續:0.95*1.3*1.3*1.3=2.09
0.9*1.3*1.3*1.3=1.98
0.85*1.3*1.3*1.3=1.87
稍微試算可以發現
就算基礎被砍5%,對毒箭整體傷害也不會有太大區別
必須砍到近15%以上,才會是比較有感的Nerf
而無論它再怎麼砍,肯定都會比1.3強,對我來說沒有影響
只換增大的話,就會是完全的buff,前提是要能解決集中的範圍縮減
2.1毒箭+減速+集中+混沌:0.95*1.3*1.6*1.3=2.57
0.9*1.3*1.6*1.3=2.43
0.85*1.3*1.6*1.3=2.3
0.8*1.3*1.6*1.3=2.16
2015-12-09 23:15E:Poison Arrow has been renamed to Caustic Arrow as part of the poison changes. The damage of this skill has been increased by around 37% at level 1, but reduced by around 42% by level 20. This reduction is more than compensated for by supporting the skill with the new supports. Caustic Arrow's mana costs have been increased, from 5 to 8 at level one, and from 13 to 16 at level 20.
原先是估計10~15%,再慘應也不過20~25%左右,結果比預期更慘
2018-01-18 18:13E:感謝提供,3.0以後可以,6L這樣串會比較高
2018-02-13 14:42E:現時版本,台服HC沒差,其餘有差;範圍打王沒差,清怪有差
2018-03-08 03:21E:可
2018-03-11 04:07E:詐欺>貴族
2018-03-14 22:41E:現時版本,一般都是全殺
2018-03-18 15:48E:串滿血
2018-03-19 15:03E:3.2不適合那樣點
2018-03-19 20:24E:目前在衝hc100等,預計4月下旬會練一隻秘術CA,要5月以後才有時間更新
2018-03-30 21:15E:會,每穿透一個目標會產生一個
2018-04-04 06:42E:據說上一季有一個國際服HC實況主用雙活力CA打紅尊,血不會扣,來源要找,但我現在沒時間,如果你有興趣可以找看看
2018-05-07 19:39E:這版本用詐欺比較容易拉傷害
2018-07-15 12:26E:+3不貴,沒+3就拿+2,5L過度。我之後會找時間更新穿越版本配裝
2018-07-22 20:00E:我也是蠻多季沒有主玩毒箭了,其原因也是各種類型毒箭我都玩過了,目前有時間還是會隨版本持續更新毒箭配置,理論上裝備夠頂級還是能有驚人DPS,只是短期聯盟難以達成,台版專家更是近乎不可能,只能等GGG大BUFF後我才會想再玩吧
2018-09-01 03:00E:也可能消滅舊流派
2018-09-01 21:48E:我也還沒有精算,但主要是他這季的輔助技和弓物理增傷及中毒天賦都同時附帶持續跟混沌傷,而且量蠻高,各天賦彼此距離也不遠(右下),我今日在國際服實測CA的持續傷也確實都能吃到,意即在撐直擊傷害的同時能撐持續傷,因此主玩持續傷的玩法在3.4很可能沒有特別優勢
2018-09-01 21:50E:因為剛好有各種原因,這季我會先玩SC,要下季才會回HC
2018-09-10 02:46E:我沒用pob精算過,但理論上直擊應會比較強
但也需要更難取得的飾品去支撐,類同物暴弓玩法
幸好獅眼buff後可當End Game弓,如果衣服有瓦+2/+4(超瓦遺產)
直擊也可串衣服顧點持續傷(未必非得這樣做)
配裝雖有初步構想,但我之前國際服測試時並未將直擊玩至大後期
毒雨亦同,要之後有時間實際試過後才能給你準確建議
你可以先參考國際服玩家配法
2018-11-21 17:02E:目前版本處刑走持續傷沒優勢,毒雨狀況應類同,直擊型尚未嘗試沒感想
2019-03-02 17:48E:血量型防禦機制主要就預判走位(預判每張圖怪群位置及來招方向)+喝水、些許秒回抑制流血點燃、躲避、閃避(裝備盡量挑閃避基底)跟高生命(全身裝備盡量T1命+T1複合命+T2力),很缺生命可改血甲,但力要夠
2019-06-22 19:45E:兩倍傷不吃,複數地面取後者
2019-06-26 19:16E:零點不吃
2019-10-19 21:17E:可
2019-12-15 15:08E:我在國際服還沒有打到這種技能,但它預設的最高等級似乎是5等(瓦過應能到6),沒有辦法取代賦予。(若跟一般輔助比較,覺醒附混的+1混寶也不會比更多40%多)
2021-10-30 21:02E:估計大同小異,多了需要投資法術抑制的點法
這季新東西很多,我要過段時間才有空整理
2022-03-26 00:18E::)
2022-10-02 01:53E:現在通常要點EB或星團同時撐回魔才有辦法不帶魔水
2022-10-11 03:07E:混青需要大量農圖才有機會掉落
CA現在就是一個高投資低報酬的流派
特化傷害也不會說多高,裝備差或沒特化傷害也就更低
面板傷害參考:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5493416
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5408726
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5332814
2022-11-08 21:40E:POE現在流派區分成兩種
1.速刷。要能做到實質意義上的速刷
2.打王。要看能否穩刷85王
如果只是處理84王,只要把DPS撐到1-2000萬都不會太難
傳統持續傷的CA也是落在這個區間
他這個疊毒,我在很久以前就看過,也有圖騰版本,算是一種玩法
但現在走速刷,還是不及冥使那套
如果是要針對王
後期就要看滿裝以後打85王的表現,但我感覺上也是不太可能好打
2023-06-20 22:26E:正常是不點
2023-12-10 22:25E:這版對持續傷CA來說,就是砍頭盔附魔詛咒效果跟腰帶附魔凋零降抗
2023-12-11 19:42E:天生基因差異,受惠額外投射物的直擊永遠都具有優勢