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日誌2015-05-17 00:14

高雄放視一日

作者:搞仔A

離上次自己參展,已經過了一年。
服役期間 特別排假來看,了解今年如何,將來面對的競爭對手。

我喜歡高雄展覽館,場地很棒,空調讚。
每屆放視都會跟廠商合作,有廠商面試區。這也是目的之一

老家台南,想進業界比起台北我傾向於往高雄跑。

服役中,沒打算很正經的面試。主要打聽業界需求和看今年的主要職缺。



南台科大還是遊戲的王者,純熟的遊戲技術技壓全場


展場獨特的感覺,只有去展場感受的到。 高雄展覽館很大,參觀人比起新一代 這邊的人數相對少很多,不喜歡人擠人的感覺 也是我來高雄的原因之一。


GuiltyGate
網路人氣真的很高歐~呵呵呵。  不過去看時沒有cosplay,學長覺得傷心啊
沒空幫你畫宣傳圖,但實在太多人畫了 我想也不缺我吧:P



《祕法魔晶》團隊登場(其中三個XD)~  說真的SLG超屌的啊,完全勾起了我國中風色幻想的回憶。說真的 3D好,美術佳。表面看似一切OK但bug頗多啊!  
在岸上不知水多深下水後碰上層層難關,學弟們加油!
(對了美術學弟記得跟我交流一下,我背景苦手啊~)


這一屆學弟裡面我最喜歡的一組,很多地方可以吐潮但整個就是很合我胃口。讓我想到短篇的靈感,投稿出版社多了一套劇本可參考

大部分的時間我都停留在台中科大,
沒想到畢業後還蠻懷念本校的。很想跟學弟妹們聊天問問目前系上的情形,後悔當時在學校沒花太多時間跟學弟妹交流,大多都不熟。


廠商部分,現象跟去年大同小異。幾家公司總是大排長龍,不難發現這些排很長隊伍的公司通常會有收2D的人才,大部分的人還是以平面為主。但人實在太多 非常競爭加上業界已經快飽和了。我為自己擔憂...

跟去年相比有明顯改變,各公司應徵3D人才明顯變多,3D受重視的程度比往年更高了。介面、網頁設計、繪圖變少。程式方面非我的領域,各家廠商的徵才我就看不出甚麼所以然,但一件事仍然可確定 " 程式很缺人"  應徵程式的人不多。所以學好遊戲引擎和基礎程式語言想走這一塊絕對是很有幫助的,拿出作品不怕沒工作。



貼個兩張意思一下,參考就好。
每家公司的各職缺網路上104人力銀行會有詳細,直接打電話去公司問也是OK的。

想進業界工作、基本作品集要符合公司要求才過第一關,依公司性質準備作品集是必然的。
過關後才會進入試用期,聽說試用期三個月是最難熬的。熬過去後相對穩定。其實我沒待過 聽消息終究是消息。

當然面試就很現實啦~ 男帥女正就是吃香,加上專題OK   就很有機會。
(本魯蛇一副路人樣人走過都不被瞄一眼還以為是怪叔叔,面試總覺得累。)


結語:

3D要求日漸重視,對於畢業接近一年什麼幾乎操作都忘了。
本身對於3D沒那麼有熱忱,主要還是想以完全繪畫為主。
看了去面試的人那些作品集,覺得自己的實在上不了甚麼檯面,2D又那麼競爭。
求溫飽將來回去碰3D也不一定。

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        【專欄】概觀 2015 新一代遊戲組的現在與未來-哈利波菜


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