這次改版新增的莫丁軍正規軍兵種,屬於近戰型中堅兵種。
SNKP不知道哪根筋不對,鋼蟲重裝甲上面明明有個很明顯的莫丁軍大X標誌,
就因為正規軍的主角坐過,所以就把它歸類到正規軍了...=_=''
難怪會有版友戲稱正規軍的掠奪技能已經達到MAX等級了...(笑)
鋼蟲重裝甲的一般攻擊為往前突進衝撞,衝撞的位移距離夠遠,攻擊力也蠻強的。
所以有時候衝撞的時機抓好,還可以拿來擋自爆坦克。
特殊攻擊則是連續發射8發機槍子彈後,再追加一枚戰車砲。
前半段的8發機槍子彈攻擊力還不錯,但是後面追加的戰車砲威力就不如機槍子彈了。
發射的形式和驢子戰車的戰車砲一樣,所以也有一樣的缺點:太接近的兵種會打不到。
鋼蟲重裝甲的消耗AP在中堅兵種裡算中低(個人定義消耗AP150~320的單位為中堅兵種),
HP值算是中高,加上攻擊力強,看似是個很不錯的近戰兵種。
不過還是有幾個缺點伴隨著它:
1.衝撞後的攻擊間隔時間太長。
一般攻擊衝撞接近敵兵後,到下一次衝撞或是接近距離的鐵拳攻擊,
鋼蟲重裝甲會有2秒的攻擊空檔。
在這2秒完全沒有攻擊動作的情況下,會增加它被敵方砲火打爆的機率。
2.屬於微鋼體設定。
微鋼體設定讓它的衝撞受到某些擊退力強的攻擊後,導致有時突進到一半就被擊退。
連帶那個威力強大的近距離鐵拳也沒有機會施展開來。
3.產速偏慢。
和莫丁軍重裝甲這個「前身」(?)相比,產速慢了7秒。
和大門及大熊兩個近戰中堅兵種產速差不多(比大門和大熊產速稍微快一點點,快不到1秒)。
所以你會看到鋼蟲重裝甲因為攻擊方式衝到前線,陣亡速度比大熊和大門還快,
但往往這時它的生產CD時間還沒結束的狀況發生。
4.特攻戰車砲的雞肋設定。
追加的戰車砲除了威力不強,太近兵種打不到之外,其實也增加了特攻施放的時間,
加上打完鋼蟲重裝甲還會在原地停頓一下,相對的受到敵方砲火攻擊的情況大增。
雖然看起來缺點不少,不過鋼蟲重裝甲整體而言還是個蠻強的近戰兵種。
搭配其他移動速度較快、或是產速較快的近戰兵種和它一起作戰,
才能有效接近敵兵,以及保護好脆弱的後排兵種。
(PS:此兵種稱呼不少,鐵甲戰車、LV正式版、重裝甲完成版...等,其實不好決定。
後來因為英文名稱為Slug Armor,所以決定用直譯→鋼蟲重裝甲。)
推薦度:✭✭✭✩✩
PVE:✭✭✭✩✩
托勒密菖蒲(R-Shobu Ver.P.M): AP:350 LV20 HP:2300,LV25 HP:2650,LV30 HP:3000
這次改版新增的托勒密兵種,完全不像超兵的空軍超兵(?)
托勒密菖蒲這個空軍設計的很詭異,
單就消耗AP這點來看,350以上的確有被稱為超兵的資格。
但是其他幾點分析比較之後,托勒密菖蒲的表現就完全不像是個超兵了...(汗)
最明顯就是HP值了,和莫丁軍的紅菖蒲相比,
消耗AP比紅菖蒲多了30,HP值卻比對方還少500...(汗)
生產速度部分:遠遠輸給莫丁軍的兩台菖蒲,
依序為:菖蒲〉紅菖蒲〉莫丁軍菖蒲(菖蒲快紅菖蒲2秒,紅菖蒲快托勒密菖蒲7秒)
看來產速過慢這點倒是跟其他超兵一樣...(苦笑)
而最大的問題點在於它的一般攻擊「對地機槍掃射」,
一來攻擊範圍沒有兵種資料上寫的那麼長,反而是偏中短距離。
二來面對不會移動的設置系兵種會有攻擊不到對方的情況發生。
不過和莫丁軍兩台菖蒲不同的是,托勒密菖蒲是會一直停留在戰場上的空軍,
除非敵兵從它下方經過它才會飛離戰場。
但因為HP值少、飛行站位又靠前(容易被打爆)、產速過慢、射擊的槍法有待加強這幾個缺點,
讓它成為比中堅空軍還遜的空軍超兵。
下次改版如果不上修它真的就說不過去了...
還是SNKP有意讓托勒密的空軍都變成笑話?(轟炸機除外)
或許把托勒密菖蒲當做設置型空軍,就不會這麼失落了...?!
推薦度:✭✭✩✩✩
PVE:✭✭✩✩✩
莫丁軍巨大戰機(Hairbuster Riberts): AP:600 LV20 HP:20000,LV25 HP:22500,LV30 HP:25000
這次改版新增的莫丁軍兵種,屬於空軍超兵。
莫丁軍巨大戰機(以下簡稱大型機)應該算是這次改版的焦點了,
它的出現也讓莫丁軍及目前的超兵有了一些變化。
單就莫丁軍的角度來看,
大型機是莫丁軍第一台空軍超兵,莫丁軍超兵裡第一個HP值超過2萬的兵種。
所以是目前莫丁軍超兵裡HP值最高的冠軍。
也是莫丁軍的第十台超兵,剛好可以組一個莫丁軍的完全超兵隊了...(笑)
和其他勢力的超兵相比,大型機在目前所有超兵裡的移動速度是最快的。
HP值部分只輸給巨石海龜(HP50000)、生化腦機器人(HP40000)、
火星之母&索爾羅卡(HP30000),排行第5高。
大型機的一般攻擊是發射導彈,攻擊威力頗強、飛行距離也遠,看似挺不錯的,
但是起手攻擊速度過慢卻是很大的缺點。
(從架好導彈→發射→打到對手兵種需要3秒的時間)
所以要依靠大型機的一般攻擊來賺對手AP其實不是很有效率。
特殊攻擊反而是大型機的主要攻擊手段,
除了起手攻擊速度比一般攻擊快上不少,另外就是特攻充電時間短(約6秒),攻擊威力也強。
最特別的是使用特攻時會隨機跑出「一般莫丁軍士兵使用砲台發射飛彈」、
「艾倫大叔丟手榴彈」、「莫丁將軍發射火箭砲」三種其中一個,
同樣都是發射三發,更妙的是攻擊威力也都一樣。
(個人推測這應該是SNKP懶得設定三種不同威力特攻的關係吧?因為太麻煩了...XD)
和其他陣營的空軍超兵相比,
鋼蟲噴射機的特色:消耗AP最少、HP值最低,但產速卻是最快。
鋼蟲噴射機和大型機的產速差異有多大呢?
大到鋼蟲噴射機已經派出第四台時,第一台大型機的生產CD時間還沒結束。
索爾羅卡的特色:消耗AP最高、HP值最高、產速也是最慢的。
派出第三台大型機時,第一台索爾羅卡的生產CD時間還沒結束。
由此可知這幾台空軍超兵的生產速度差異頗大。
而上一版SNKP官方送給玩家的空軍超兵--大型UFO「Dai-Manji」,
就某方面來看跟大型機頗為類似。
兩者最大的共同點有兩個:
1.一般攻擊起手攻擊速度慢(都差不多要3秒);
2.生產速度一樣慢。
而不同點在於,雖然消耗AP及HP值部分都是大型機勝出,
但是因為大型機移動速度快,飛行站位又比Dai-manji靠前,
兩者同時派出的話,會發現大型機陣亡的速度比Dai-manji還要來的快
加上大型機的飛行移動方式類似正規軍的鋼蟲噴射機,會上下移動,
導致飛低的時候會被地面兵種的砲火給打到。
所以要根據前線戰況以及AP累積狀況,再來派出大型機火力支援攻擊...
才能延長它在場上的作戰時間,發揮大型機的最大功效。