先前發表了一則關於這款遊戲正在製作時的特效動畫進度~原先想配合進度持續更新PO文
礙於這項製作本身時間上的難度和新一代與放視大賞的展期到來
就沒有持續更新創作了 ~
現在就隨著正式入圍複審後同時來發表介紹文與心得 !
------------------以下正式進入正文-------------------
由於創作大賽的遊戲組只限定手機遊戲參賽
原先做了一年半的專題『A-FORCE』操作並不適合手機
所以大約在新一代展前的一個星期
我們決定跳下這個大坑
展開了『巴哈ACG創作極限生成計畫』!
企劃、美術、配樂、程式這些工作挑戰在一週內完成 !!!!!
挑戰自己並同時檢視一下四年大學生涯下來的能力 ~
於是完成了這款小遊戲 !
◆名稱:Wizard Shot !
◆類型:反應類型、雙人對戰
◆介紹:
Wizard Shot是款雙人對戰的反應類型手機遊戲。2名玩家扮演巫師輪流進行攻防,任一方抵擋不住對方攻勢就遊戲結束,並由當時攻擊方獲勝!遊戲對戰上類似節奏遊戲,特別的是出題的並不是跟隨電腦設定的音樂節奏,而是與你對戰的好友!能否防禦成功並擊倒對方就看玩家們的造化了!
但卻是我們第一次開發手機遊戲
讓整個過程添增了一些不確定性 !
同時也算是個總驗收
考驗團隊們各個的效率與執行能力
除了制定的時間很短以外
開發時間點還在新一代展覽前一週
所以必須同時顧及展覽前的準備
整體而言可以說是大爆炸的一段經歷
另外值得一提的是
在開發到第四天時
恰巧是公布新一代入圍名單的時候
得知道A-FORCE沒有挺進後
團隊信心大挫 ! 讓幾個晚上多了點酒精點綴 (笑)
當然不幸中的大幸就是遊戲最終順利開發完成
同時目前也已經入圍複審啦~
今年大賽比較不同的是~
報名期限比以往還後面
與新一代展覽重疊
因此競爭者許多都是開發許久的學生遊戲專題
各個實力都不容小覷 !
面對許多強大的遊戲組
希望Wizard Shot能夠獲得好成績 !!
---------------最後附上關於Wizard Shot的相關圖片-----------------------
完整遊戲封面圖
Player1 防守時 & 特殊道具出現
魔杖繪製
隔擋成功 特效動畫 分解 // 下圖為合成後
另外說明製作方式就是參考許多動畫然後一張一張畫...沒有偷懶招....
射出法術彈特效動畫 分解 // 下圖為合成後
剩下的圖片就不全放囉
有興趣的話快快載下來跟朋友對打體驗吧 ~s