近期一連三大展覽,真的體會到設計系真他X的忙
應該有不少人有在展場玩過更新過後的版本~
不過現在又有新版本嚕~(幾乎每個展覽後都有更新)
現在也到青春設計節的尾聲了,中間蒐集了滿多玩家建議進而不斷更新
不管事有沒有玩過新版本的都來看看新的技能介紹吧
這篇最主要是衍生氣息系統,若對這系統很陌生可以先看看之前的
介紹文
狂暴氣息
特性:地面特化型,空戰弱勢
左鍵變化 - 攻擊段數大幅上升
狂氣主要定位是以地面戰為主,因此強化左鍵的普通攻擊,而最後一下的刺擊威力十分高
右鍵變化 - 攻擊段數上升,貫穿敵人
由原先的單下突刺攻擊,變化為突進中也具有傷害,並且會穿過敵人
空中右鍵變化 - 瞬移後追加下劈斬擊
瞬移追加攻擊,反映狂氣的地面強空戰弱的特性,直接將目標下壓至地面
下劈中具有連續傷害判定,高度越高段數就越多
左鍵變化 - 挑空前方目標至空中
反映風神地面站的弱勢,地面左、右鍵攻擊都只剩一段的挑空斬
不過可以利用這個特性快速將敵方挑空
右鍵變化 - 挑空前方目標至空中,天子本身也跟著上跳
技能如同左鍵,但天子會跟著向上跳,挑空高度也比左鍵高,可以馬上進入空戰優勢
空中左鍵變化 - 攻擊段數增加,範圍增加,下降高度大幅減低
快速的空中斬擊,範圍也比正常還廣,而且高度下降速度很慢,滯空性能非常強
空中右鍵變化 - 瞬移後追加三連斬,具有維持高度的能力
攻擊時會些微上跳,擊中目標也會再次浮空,對於維持空戰的高度有非常好的能力
左鍵變化 - 極近距離的體術,最後一下會踢飛目標
跟前2種攻擊性的氣息比,這招顯得比較弱勢,未來應該會增加攻擊變化在此招
右鍵變化 - 防禦姿態,空中和地面右鍵都是
全遊戲唯一的防禦技能,目前還在規劃一些防禦衍生的機制(例如防禦所消耗、增加的數值)
由於此招的出現,玩家面臨襲來的攻擊時可以抉擇是要防禦還是閃避
防禦衍生技能 - 反擊
未來規劃此招會跟防禦的某個素質綁再一起,例如說成功防禦後獲得的XX值會影響反擊的威力
空中左鍵變化 - 下踢攻擊
下踢中被擊中的目標也會一起帶至地面,落地後會產生範圍較大的震波,具有浮空效果
以上~如果有任何建議都歡迎提出
另外還有一點就是氣息的消耗機制或許會被我改掉!?這是展場中聽到的建議
要改什麼機制還要再評估看看...有確定的版本就在PO上來