小屋創作

日誌2015-06-05 11:58

無奈的進度更新日誌

作者:棋醉

最近遇到資源不足閃退的問題,不過還好已經找到解決方案實際測試過了。
但不打算實際套上,因為方案上還有一些瑕疵,而這些瑕疵可能會影響到我創作的心情。

還是先紀錄下最近改動了些什麼吧。
雖然說是劇情類遊戲不方便分享,不過算了,畢竟也是第一次這樣製作R。

新增檔案讀取功能
      目前能存取的部份:
        角色能力數據
        角色裝備數據
        道具欄物品數據
        劇情進度數據
遊戲系統
       暴擊系統-現在攻擊有固定10%的機率造成暴擊了R
       裝備系統-現在隊員也能正確的裝備物品了
       商店系統-商店終於能使用了,可以賣也能買

配角作戰方針-AI 設定
      行動模式(自由發揮、攻擊模式、指揮模式)
         自由發揮模式:
            你的隊員在鎖定敵人之後,
            會追到天涯海角直到對方消失。
            (適用於練功 & 追擊逃跑性質的敵人)
         攻擊模式:
            你的隊員會自動攻擊間距內的敵人,
            直到敵方消失或脫離範圍。
            (一般選項)
         指揮模式:
            你的隊員只在你為攻擊狀態時攻擊你的目標,
            否則只執行回復性法術 & 跟隨。
            (用於捕捉魔物、特殊反噬技能系的敵人)
      行動間距
         主角與隊員間的間隔差距,(數字越大離越遠越彈性,但也越不好掌控)

新角色夥伴類型(弓箭手)
使用者介面繼續更新(方向控制、道具欄位及角色欄位)
增加許多怪物的陽春模組



不過最近對這個遊戲表現出來的有些點力不從心,主要不是在寫不出來什麼東西,而是整體上的遊戲性,沒能達到我所期望的水準。(嗯..都花了半年了說)
主要出在傭兵系統吧,本來還打算加上用特殊道具可以捕捉怪物的模式(神奇寶貝球!?)
不過看來也是免了,感覺上因為多了這些AI隊友,反而限制了非常多的遊戲性部分!!


情況1
像是BOSS關我想做個會用毀滅性技能的BOSS,一定要閃躲他,不然會受到重創,可是由於AI不會閃躲(會閃躲也很奇怪...所以不打算加上這種判定),所以變成BOSS的招式只能不痛不癢這樣,感覺不出想像中的激情,如影片。


情況2
這次換成製作普通人類型態的BOSS,配上其他小僧侶當配角,這些小僧侶都有特別的防身法術。治療、群體治療、吸收傷害的護盾,必須先擊敗他們才好推倒BOSS,如影片。
(ps 話說護盾能吸收的傷害好像給太多了XD,變成連法術都打不太破)


總而言之,我自己的認為是變相成為了一個看數據的計算機遊戲,等級高裝備好就贏,等級低裝被差就輸,雖然大部分遊戲都是這樣啦....不過總覺得有失初衷,稍微有點失望。
不知道有沒有人有好的提案~ 或者好的技能搭配

猶豫要不要把傭兵系統拔掉,改成可切換成其他角色這樣。 嗯(?)
可是這樣做一大堆可加入隊伍的角色就沒意義了說~
本來想做個多人攻略BOSS的RPG遊戲的說。
這個專案可能只會實行到第一章完結吧?之後就補齊一些地圖素材後放置好了,
等有興趣了再繼續做。

最近對SRPG遊戲  跟牧場物語有蠻大的興趣說,
可能要往皇家騎士團那方向的SRPG發展了,對於這戰棋類型的AI還蠻有信心能做好的。
或者是牧場物語? 嗯~~?  當初GBA的牧場物語礦石鎮的夥伴 跟SFC的牧場物語2 都蠻愛的說XD
也想嘗試做這類型遊戲

7

9

LINE 分享

相關創作

【方式】

混沌光娜故事大綱介紹

日本各城市(東京大阪京都等) 素食蔬食餐廳統整 (日本蔬食素食餐廳)

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】