日誌2015-06-05 11:58
無奈的進度更新日誌作者:棋醉
2015-06-26 21:03棋醉:嗯...是想說想要加點技巧成分的感覺在裡面,不知從何下手
2015-06-26 21:10棋醉:由於人類模組都是使用紙娃娃拼湊,頭眼手手身腳鞋武共8張,每張400*800像素規格~
影片上頓可能應該是電腦拍片的關係~手機上運行不會XD
2015-06-26 21:07棋醉:嗯~僵直設定我確實是想加上去,不過礙於每個骨架都要多畫上一種動態圖~所以一直沒去實行,最近可能會考慮再努力一次看看。
2015-06-26 21:32棋醉:是可以考慮考慮看看,特殊boss戰的狀況下執行這個方法
2015-06-27 19:26棋醉:是說畢竟不年輕了嘛,想要不久之後靠這個賺點小錢,總不能一直以一人為藉口,還是要以商業作品的眼光來看待自己的作品。
因此也很高興有人能發表自己的看法R,人型BOSS戰的話我在想想看有沒有比較新奇的戰法技能之類XD,畢竟嘛~圖畫不贏人至少其他地方要突出一點~Ha
話說我今天下載了5.6款自己覺得好像很有趣的APP遊戲,結果沒一款撐過5分鐘
((看來最近對遊戲沒什麼興致))
2015-06-29 00:02棋醉:要多畫防禦姿態R...((汗
快要畫吐了說
最後感覺上還是...不要把它當洛克人玩好了XD
((不過我也很想做做看類似洛克人的沒有數據的純動作遊戲R))
2015-06-30 18:29棋醉:咦? 我只看到下面那篇 沒看到這篇文章XD 話說超連結的那個遊戲我好有即視感XD
新增角色這種事情...呃...我其實想做成像日劇那樣。
每個段落可能會換另一個主角的故事,過幾個章節後才會環繞在一起。
所以角色的部分可能無法避免吧?
平衡的部分嘛,既沒打算做pvp競技系統(牽扯到網路的部分也不會做)
平衡當然是會做,但就沒像dota遊戲要求的那麼艱深了吧?
(個人只精通DOTA類遊戲,其他方面的遊戲就不清楚Orz)
2015-06-30 12:34棋醉:個人比較注重(遊戲性&遊戲享受感)的部分,所以目前是往(4或6)的方向發展, 但由於我目前還不會設計IAP系統....所以只能往6發展XD