日誌2015-06-05 15:09
【心得】軒轅劍六外傳《穹之扉》~遲來的微開箱&雜談文作者:*摘星子*
2015-06-05 17:05*摘星子*:阿奇很可愛捏~不能烤來吃啦~~~QQ((淚奔
是說現在的RPG單機遊戲好像很常見這種萌寵吉祥物厚...
既然開箱了就找個時間來玩吧~[e24]
我覺得人物表情還算蠻豐富的,
小可惜的一點是不同人對話語音的間隔有點久,
自動對白通常講完話隔個一秒才換下一個人,
表現不出插話的那種熱鬧氣氛(在某些場合上)
2015-06-05 20:44*摘星子*:原來schedule排滿滿了嗎XDDD
仙五前一周目破關後便沒再去動它了
(應該說我弟沒在玩,我跑去玩女性向遊戲就沒時間自己玩了XD)
不要烤阿奇也不要凍阿奇啊啊啊(伸手救)))在演哪齣
2015-06-05 22:40*摘星子*:"有點乾"→這個"乾"字我要解讀成注音四聲(ˋ)還是一聲啊XDDD?
女性向玩久了的確會有點膩,
我接觸的領域大部分都是手遊,
PSP這種掌機雖然比較便宜,
但一輪玩下來好像也要花掉不少時間厚~[e18]?
至於仙六,我會先觀望版上的評價再決定是否入手,
畢竟被仙五嚇得不輕[e6]
2015-06-06 18:24*摘星子*:原來是醬~有雙關啊XDDD
古劍3應該訊息還只是個表皮最外層
我想古劍OL應該會比較快比較多吧~
雖然好久好久沒在玩大型線上遊戲了(茶)
2015-06-06 22:48*摘星子*:就是因為子巧曾經有想烤阿奇的動機,
嚇得阿奇之後每次聽到她肚子咕嚕叫,
就會自動自發地叼野果到子巧的面前,
實在是超萌超貼心的啦XDDDD
然後看到司空宇和沐月把牠抱起來撫摸的時候,
害我也好想抱抱看[e38][e38][e38]
感覺把阿奇設計成撲滿造型的週邊,
應該會大受歡迎吧(只不過有成本考就是XD)
至於那個陷阱,搞到最後我都要懷疑
茂叔其實是敵對部落派來臥底的間諜吧[e4]
每踩必中一整個就像是故意來找碴破壞的[e9]
自動尋路我記得仙五前沒有這功能耶~
所以才會特別在這篇穹之扉提出,
至於仙劍六因為還沒上市不太清楚,
或許以後有機會玩看看來比較一下[e6]
那個外裝喔...其實也純粹只是好奇穿上身而已,
我弟一直覺得穿來看劇情很不搭,很像亂入的,
所以很快就脫掉不穿了XD
感覺穹之扉似乎就那麼一套外裝的樣子,有點小可惜[e21]
對壓對壓~若走到那個迷宮時可以實驗看看,
不過經過我弟換角測試,
其他三人的服裝不像鳳煜那般有飄逸的遮羞布,
所以看他們跳樓就沒那麼多笑點了~^^"
2015-06-09 16:51*摘星子*:喔喔原來XD
稱號+能力屬性這點我不太清楚是否從OLG那裡引用而來^^"
只知道自動尋路、驚歎號顯示這些設計早在OLG就有了很方便,
大大也在等仙劍六上市嗎XDD?
看消息似乎新一代玩法更加豐富多元,
但對於手殘黨的我而言乾脆看別人玩還比較快[e6]
2015-06-11 22:58*摘星子*:先觀望+1
我古劍1是我弟跟朋友借來玩(我在旁邊看的)
古劍2則是先下載試玩版覺得還不錯,買來讓我弟玩(一樣在旁邊看XD)
至於仙劍五代的本傳和外傳,
我被嚇到的只有本傳耶...外傳倒還好^^"
(主要覺得仙五負評的地方是劇情跟人物模組太醜~"~)
不曉得大大是被仙五前的哪裡給嚇到XD?
幻三系列我也有玩唷[e12]
而且是自己玩的(因為迷宮不難,而且有密技超方便[e6])
只不過玩到三代就擺在一邊迷上手機遊戲惹...^^"
至於你說的九鳳RPG的作品,不曉得有哪些呢~?
我應該也是會先觀望再決定是否入手吧...[e18]
畢竟遊戲買太多回家不僅佔空間,還是會被父母唸[e8]
雖然現在戰鬥系統都會分難度,
但即時制還是會讓人緊張啊XDDD
剛開始不熟根本就在亂點[e6]
穹之扉打小怪我覺得不會那麼手忙腳亂
不過我也只玩剛開始的部分,
後來都看我弟在打,熟練後似乎也蠻容易的樣子
因為會自動鎖定攻擊目標
總比古劍2還會MISS還要好很多[e19]
2015-06-12 20:47*摘星子*:仙五這麼快就脫手了壓[e18]
想當初我還連攻略本一起買,
結果買到的卻是巴友戲稱的"忽略本"
不僅浪費錢還佔空間[e10]
(不過倒是沒想過要賣掉就是...)
所以後來看到五前的"忽略本"更上一層樓時,
就沒再買了~
(就是要受到教訓才會學乖,學會事先爬版做功課)
至於仙五前,感覺就是大大的電腦配備問題了[e21](?)
因為我跑起來還OK,忘了是開低效還是中階特效了,
若是這樣的話,仙劍六也有可能會碰到這情況哩~
建議先確認能玩再入手比較好,
或是提昇電腦等級,
不然像仙五前一樣沒法玩不是很可惜~?
因為我跟我弟都不是蒐集癖,
所以仙五前的稱號和卡片都隨緣XD
能集到就去集,沒集滿也不會刻意去練就是[e6]
哈哈,遊戲名字就叫"九鳳RPG"好像有點怪XD
我想巴哈這裡應該能看得到他們陸續放出來的消息的~
至於幻三系列出到四外傳就停止開發是蠻可惜的,
不過這也是沒辦法的事,
畢竟現在單機市場萎縮,
加上玩家的胃口越來越大,
Q版3D人物似乎有些過時了,
大家都想看的是真人比例吧~
希望古劍3能改進囉~直接鎖定目標照顧一下手殘黨啦~[e13]
或是設計放大絕能中斷的配套措施啊~
不然一直打空氣真的很囧
2015-06-13 23:01*摘星子*:是不是太多人都被仙五給嚇到了,
雷完一遍就轉手給下一位受害者XD(喂沒禮貌)
當初買攻略也是抱持著收藏心態,
想說就算破關封印沒再玩了的話,
翻翻書回憶一下也好,
結果全然不是這麼一回事[e42]
真希望仙劍攻略本能像幻三系列那樣夠水準說...[e13]
Q版的3D人物我覺得要看是什麼類型的遊戲耶,
上一篇留言回覆或許沒講清楚不好意思^^"
像是仙劍和軒轅劍已經走向真人比例的3D了,
就很難退化回早期的那種水平了吧~?
假設明星志願或天使帝國的續作也走向真人比例化,
或許剛開始不被老玩家們接受,
但過個幾年再回頭看,
仍不可否認這是種革新[e19]
(前提是續作要生得出來,不胎死腹中啦^^")
當然青菜蘿蔔各有所好,
還是有不少喜歡Q版3D或是2D的玩家啦~
那這樣仙五前的問題可能要爬版尋求有沒有解決方法了,
太專業的我不太懂(←又沒人問妮好嗎[e9])
感覺工長君好像很早就退休耶XDDDD
怎麼不跟姚仙比看誰能撐比較久啦(啥#)
很多人都覺得古劍系列的廢話太多了,
我倒是覺得還好,畢竟我是劇情黨的~[e6]
唯一不方便就是每段劇情太長,
有時候玩到要告一段落就要花好長時間,
被老媽催個不停
(往往需要專心看劇情時,旁邊一直有噪音就會覺得很煩#)
話說仙劍六的宣動三我還沒看耶XDD
等等來去看一下,
老實說這次仙六我是不期不待(所以不受傷害?)
莫名在意的點就是角色取名越來越刁鑽冷僻,
很多人都覺得像網遊骰子隨機組合來的,
名字這麼難叫相對地也很難讓人記下來啊~
玩過之後可能跟人討論就變成
那個誰誰誰怎樣,卻一時之間叫不出來[e27]
(其實早在古劍二的時候,
就已經覺得樂無異、聞人羽這些名字取得很刻意,
還是李逍遙、趙靈兒這種名字來得順口又好記)
2015-06-15 21:21*摘星子*:雖然仙五負評居多,
不過也有很多玩了好幾輪或是先玩前傳再玩本傳的人覺得,
仙五其實劇本寫得不差,
可能有回甘(?)的效果吧~
只是我跑完一周目就封印它了,沒時間慢慢體會品嚐XD
或許說仙五是雷好像不太禮貌[e6]
只能說仙五前的收集系統大大別太糾結它了XD
不然就等二周目再慢慢集吧~
我記得好像可以繼承[e18]??
仙術奇俠傳從仙三(還是仙四?)開始就一直為人詬病,
幸好這次聽說仙六有改進,
不再像以往菜市場那般人人都會學,
至於連攜QTE根本是來虐待手殘黨的嘛~[e9]
所以我還是乖乖在一旁看我弟按XD
對壓,縱使劇情可以按暫停好了,
但一般而言都會想看完一個段落再離開吧?
如果那個段落很長,
或是走沒幾步路又觸發好長一段的劇情,
難免會讓玩家有種像在看戲而非玩遊戲的錯覺,
大腦短時間要吸收一堆劇情什麼的,
難免會讓人彈性疲乏吧~[e8]
是吧是吧~[e29]
你看連仙六那幾位主角群的名字都很難一時之間叫出來對吧~
所以取名這真是個學問(茶)
想說怕取到菜市場名,來點與眾不同好了,
結果造成不順口很難唸,要不然就是很難記得住,
再不然就是有些人還認不出那什麼字甚至於叫錯的,
一樣很糟糕啊~完全是反效果來著~[e4]
單機網遊化感覺是個不得已的趨勢,
畢竟現在玩家接觸的遊戲越來越豐富多元,
很容易衍生比較心態,
若單機遊戲沒有求新求變的話,
馬上就被比下去了甚至被淘汰,
因為既然有免費的可玩幹嘛還要花錢買?
若不是死忠支持這系列的粉絲,
凡出續作必買的話,
要吸引新玩家掏腰包勢必要讓消費者覺得有買單的價值吧?
所以才會吸收最近性質的網遊優點,
像是自動尋路、任務驚嘆號這些設計,
感覺都是種進步不是嗎^^?
2015-06-17 22:42*摘星子*:的確...我也覺得為悲而悲的劇情有些矯揉造作了,
編劇是認為一定要有人死才能賺人熱淚膩[e4]?!
不過版上有巴友分析其實雨柔犧牲自己也不是沒有原因的,
畢竟她自以為命不長久,
為了心愛的人當然寧願犧牲的是自己這樣,
所以一周目看起來或許死得莫名其妙,
二周目就會有了另一番體悟,
不過因為我沒跑二周目所以還沒感受到啦[e6]
其實早在仙五上市前放出一些設定的消息啦、
試聽音樂啦,就多半猜到主角群有人會領便當了,
不過這次看仙六透露的消息好像會一改以往死女角的慣例(?)
說什麼絕對意想不到之類的,只好拭目以待囉~
說到領便當,
我記得只有在仙一彩依和月如死的時候有落淚過,
以及仙四後段有哽咽過,
其他像是仙二的蘇媚、仙三的雪見和龍葵、
仙五的唐雨柔、五前的瑕、謝滄行大叔那些,
領便當時都沒啥感覺耶[e42]
尤其是仙三和仙五,只覺得死得莫名其妙而已...
哈哈哈~把仙術奇俠傳拿來比喻為補師+法師
好妙好好笑喔~
話說好久沒玩OLG組隊打副本了呢~
以前都偏向選補師or法師型角色,
喜歡離怪遠遠的幫人輕鬆補就好,
不過有時忙不過來沒補到隊友的話,
還是倍感壓力與歉疚就是惹...[e8]
至於每人都會學仙術這點,
似乎在軒轅劍就不會那麼明顯厚[e18]??
(發覺我們的留言反而都在聊仙劍XDD)
尤其軒四外傳的車芸戰鬥方式覺得最特別、
最令我印象深刻,靠著雲狐闖蕩江湖真的很厲害[e19]
就這麼叫仙六男女主角獨眼的、耍劍的,
口氣怎麼好像一副很不屑的樣子啊XDDD
不過聽起來很有笑點,決定了!
我也跟著這麼叫好了(喂)
這麼一說,感覺怪物越來越走向華麗偏西洋風設計,
看著看著,反而失去了古色古香的中國古典美,
尤其最近這三劍似乎都流行機關術、偃術這種機器人模式,
要是拿掉遊戲Logo,
光看設計圖就分不清那到底是哪把劍的東西了吧~?
2015-06-20 21:04*摘星子*:完美到都沒人領便當,應該不太可能喔...
而且或許又會有人砲轟這太理想不切實際之類的[e20]
(觀眾千百種,很難盡如人意)
我倒覺得重點在劇情合理,
不要為悲而悲,讓人看到傻眼就好~[e6]
就個人理解,其實姚仙在後面幾代做監製,
主要寫劇本的不是他,他只是負責審核,
只能說做仙五的團隊大部分是新人,
不太會表現說故事的能力,
如果情節能再多鋪陳一下,
例如多一點主角的內心戲,
或許會來得更好些~
而不是讓觀眾覺得跳痛,
有種前後接不上來的bug感覺[e8]
至於五前的陰謀,
或許可以解釋成當局者迷吧~(?
因為玩家、觀眾是局外人,
以上帝視角看著這一連串事件的演變,
所以能很快就推測出最終大boss是誰
(其實我還是我弟玩到一半跟我分析,
才覺得他的猜測很有道理,
要不然不會想到二叔是boss來著[e6])
我的哭點比較奇怪,
會在一些莫名其妙沒啥好哭的地方就被感動耶XD
(淚腺發達膩[e9]?!)
不過因為遊戲不是獨自一個人在玩的,
有時感人的地方跟我弟一吐嘈馬上變搞笑,
所以古劍一結局也只是哽咽沒落淚,
要是自己一個人體會,或許又會有不一樣的感受吧~
而仙五悲劇太假也就覺得沒啥哭點,
五前則是入戲沒那麼深,頂多覺得有些感動而已...
對壓~相較之下,軒轅劍的角色各有各的特技絕招,
定位也比較清楚,阿巧應該也算是輔助類型的吧,
土屬性也是偏防禦來著[e18](?)
不過我倒覺得跟故事背景沿用歷史還是架空沒有太大關係耶,
應該是遊戲製作團隊沒設計好的關係,
(還是該說太懶了呢XD?)
像是仙一和仙二就不會這樣壓~每個人都有獨特的招式,
(只不過阿奴法術跟趙靈兒的比較有點重疊到)
所以不少玩家也視蒼之濤為軒轅劍系列的經典之一,
因為戰鬥打法真的很有創意,
至於劇情喔...可能是一堆人在穿越時空,
穿來穿去,不小心影響了後面史實,
然後另一個人又想再穿越更早一點再改變歷史,
才導致我們這些玩家不曉得在穿什麼了吧[e26]
我在玩的時候(正確而言應該說是用看的才對)
也是覺得很錯亂不知道在幹嘛,
多虧我弟的解釋才比較清楚了些
(把我弟當成攻略了XD)
2015-06-20 21:06*摘星子*:說到幻三肆,我還擺著一邊沒安裝來玩耶(汗)
也不曉得現在還能不能玩...[e21]
不過人物大致上知道有哪些,
總覺得樓澈這樣叫紫丞很沒禮貌啊喂~
拿遙控的跟玩天燈的這2個聽起來很像小屁孩耶(不對#)
還有那個...男人婆XDDDDDDD(拍桌笑)
不過被你這麼一叫,
好像主角群的特色也就記住了,
應該算是好事[e2](?)
至於你說的那些神喔...
因為中國神話傳說比較有名的就那些壓~
幻三系列祂們也有串場,
存在感刷很大XDDD
就好比西方國家比較有名的神像宙斯、阿波羅、雅典娜那些,
很常被小說、影集、遊戲裡拿來使用,
各自有各自的棚要跑XD
哈哈哈~很開心能聊這麼多呢~[e12]
尤其很少遇到三劍+幻三系列都有接觸的同好,
只不過有時候回覆比較慢,我才要說聲不好意思呢^^"
2015-06-24 17:24*摘星子*:多結局的RPG是嗎...
我玩過的只有仙劍三+三外,
以及幻三系列才有這樣,
否則就是別種類型的(ex明星志願)
啊對了,
小時候玩的金庸群俠傳不知算不算多結局(?)
記得我好像沒破完...^^"
雖然可以增加耐玩性,
但結局太多對我這種沒耐性的懶人玩家而言,
也是一種折磨吶~[e26]
個人是覺得有好有壞吧~
不過對於遊戲製作者(or編劇)而言,
多結局感覺比較困難耶其實,
而且要出續作的話,
難免劇情還只能選一個結局來承接,
不然會有矛盾呢~[e21]
(對於正在寫多結局小說的我而言,
也覺得這方式能表現得好真不簡單)
我猜姚仙大概想給年輕人表現的機會吧(?)
只是沒想到編劇不太會說故事,
導致聽故事的我們感覺有落差吧~
或許,五代先出前傳再出本傳會比較好些?
(還有前提是本傳的模組和系統有前傳水準[e8])
二叔陰謀揭曉後,我記得好像有解釋了一下(?)
因為五前破關有一陣子了不太記得,
個人覺得牽強倒還好,只感覺魔翳好忙好忙XDD
一個人運籌帷幄策劃,魔界人界兩頭跑(?)
而且還非~常~有耐心等夏侯小少爺長大,
(是在玩什麼養成遊戲膩[e4]?!)
最後更是包辦了兩屆最終BOSS戰,
非常愛搶風頭有沒有~[e6]
所以大大沒有親自玩破關?
還是看其他玩家錄的影片?
雖說悲劇結局比較刻骨銘心,
但也不用編到為悲而悲,
這樣反而賺不到熱淚,
像古劍二個人被戳到淚點的是在中間謝衣那段,
搭配催淚背景音樂,
一整個就是超級鼻酸的說~[e13]
反倒是收尾部分沒那麼悲,
雖然阿阮身分的真相也是挺可憐的,
只會有種淡淡的惆悵,
我覺得這種會讓人大哭大笑的劇情
蠻有張力的也是很好壓~
不一定要集中在最後死一堆人來表現悲劇這樣~
(至於穹之扉我也沒啥被戳中淚點耶...其實)
2015-06-24 17:24*摘星子*:其實蒼之濤給我的印象和感覺是,
沒有所謂真正的好人與壞人
(現在很多作品都在闡述這點,連迪士尼電影也跟風)
就像仙劍系列也常在提的,
妖不是全都是壞的,也有好的妖這樣,
而車芸小車子,雖然小小年紀就被捲入整起事件,
但也就是因為她的天真善良而拯救了許多人,
有點像是無名英雄(應該是英雌?)吧~
可惜的是或許太多角色同時在做時空跳躍這種事,
跳來跳去導致令有些玩家們感到混亂吧~
這時候哈啦板的板友就會建議你多玩幾輪啦[e24]
軒轅劍轉世變成人這設定我倒是無感耶^^"
應該是五代和兩個外傳沒玩的關係,
加上在天之痕就接受了其他神器轉生的設定了,
只是穹之扉我玩的時候也沒拿到軒轅劍說...
是這時代還沒出現呢還是要找攻略才行@@??
就像你說的,
主角拿軒轅劍砍最終BOSS比較帥比較有FU壓~[e16]
2015-06-24 18:58*摘星子*:啊對了,說到玩過的多結局遊戲,忘了把天之痕的雙結局給算進去:P
2015-06-24 17:26*摘星子*:幻想三國誌我還卡在第三代的多結局旋渦裡@@
(其實是把時間拿去玩手遊了...嘿嘿...[e5])
雖然知道有密技可快速通關的方法,
但那超多的結局還是覺得跑起來好麻煩喔[e25]
(↑欠扁的懶人)
哈哈哈~
我知道,有聽說超多玩家(多半是女性?)
很喜歡紫樓這對CP,
當然不會想像那種袒胸...咳咳...的結局啦[e5]
而且聽說四代還有語音,不過好像是台灣聲優配的(?)
其實個人比較喜歡大陸口音腔調,
比較有代入感(???)
真的真的XDD
被大大取了綽號後,對仙六的主角群更有概念了,
(雖然還是記不住某些人的名字+1)
是喔~我還蠻愛古中國風的遊戲呢~
西式或日式風格的RPG遊戲感覺動作類型居多,
不太適合我這種手殘路痴黨^^"
(還有對劇情比較有共鳴也是一點)
不過我看現在仙六、古劍好像也越來越多QTE
這種考驗玩家手感的設計說...>"<
若大大玩膩的話,也可以玩別種類型換口味來調劑一下壓~
我是覺得還不致於膩啦~
只不過世界觀啦、時空背景感覺很多地方不謀而合,
(EX:仙劍、古劍、軒轅劍這三把劍XD)
玩久了會有種像在平行世界,
分不清現在到底在哪把劍的錯覺[e18]
其他你說的天地劫系列、征天風舞傳、聖女之歌這些,
我就沒玩過了,可能那時候親朋好友沒收,
我們也就沒機緣借來玩了吧~
(因為以前遊戲父母不給買[e36])
時過境遷,現在一堆新遊戲多到爆,
也不會想找骨灰遊戲來玩了
因為以現在眼光來看,對我胃口有些不合時宜了,
像前幾日看到巴友的軒轅劍二實況,
老實說我有點看不太下去...
更何況是自己親身下海去玩[e6]
2015-06-28 22:11*摘星子*:可見得二叔玩這種養成遊戲非常有耐心啊XDDD
可惜最終功虧一簣,玩到Bad End,
而且還不能用S/L大法重玩(不對#)
難怪呢~雖然沒有親自破完,
但應該可以找找有沒有人錄劇情影片來看,
這樣或許對五前比較知道整個來龍去脈了吧~(?)
像我仙四語音版就是看網友錄的,
懶得自己重玩XD
怎麼拿惡靈古堡系列來跟仙劍比啊XDDD
性質不是差很多嗎@@?
(雖然我沒玩過惡靈古堡,
但直覺就是會死一堆人的遊戲[e6](咦?)
原來還有DLC還沒出完喔[e17]
希望到時候不需要重跑...
加上若仙六有入手的話,
肯定會很忙,
感覺今年是著名單機遊戲的出產年,
我看武林群俠傳也是差不多在這時候要出,
雖然我只玩過金庸群俠傳:P(單機+線上)
嗯啊~配音其實大家各有所好,
也可能是聽習慣的問題,
只不過現在三劍已經沒那成本去迎合台配玩家的樣子[e21]
至於你說的對話內容與字幕對不上這點我也有發現,
不過印象中倒不是很頻繁,
個人猜想是配音完成之後,
字幕的文本有再做校對微調吧~
因為已經配好了也就無法再叫聲優重配了壓
但還是希望這種小瑕疵能儘量避免啦~
不然看到的當下會令人錯愕滴...[e9]
對壓~QTE真的很煩XDDDD
不過或許只是我們手殘黨才會這麼認為,
比較喜歡動作類型的玩家說不定很喜歡這樣搞,
因為會有成就感~
不像我們只會得到把鍵盤滑鼠按壞的成就[e5]
(↑這算哪門子的成就?!)
是說現在實況蠻普及的,
或許大大可以先看看別人玩仙六的實況,
再來決定是否入手也行喔~
2015-06-28 22:11*摘星子*:
主要是中國風的背景框架差不多就那樣,
傳說的神明、妖怪也就那些,
花樣再怎麼玩仍舊難以跳脫這框架,
一旦有所躍進,卻又不被守舊老玩家支持,
或者說是衣服啦、妖怪啦設計得不倫不類,
失去中國風的韻味等等,
所以對於遊戲製作者,也是蠻難權衡的一個點,
比如說軒轅劍參的故事橫跨歐亞,
這點倒是在當時傳統RPG蠻創新的[e19]
(也算是該系列的創新?)
然後最近的仙六過場動畫改採2D動漫方式呈現,
個人也是覺得是種創新,
就看玩家們能否接受囉~
台灣的八點檔連戲劇雖然老梗玩不膩,
但還是有許多很搞笑的點(?)
例如之前的《世X情》明星花露水梗和美少女戰士梗,
我是沒在看啦~
只是剛好看到網友擷錄PO出來分享,
笑到噴飯(好噁)
真佩服那些演員能不笑場,
一本正經地給它演下去XDDDD
對壓,許多骨灰醰遊戲真的是做古了,
雖然好像有可以模擬DOS環境的軟體
(看到我弟偶爾有在玩XD)
想當初我也是被防盜程式搞到差點不能玩的受害者[e13]
真的很氣為啥防盜連正版玩家也被擋[e14]
(正所謂只能防君子不能防小人吧?)
現在則是改成線上輸入啟動碼,
不然就要全程連線,
啟動碼一旦輸入忘了反啟動移除,
或電腦掛掉時就GG了,
而全程連線久了沒玩忘掉帳密也蠻麻煩的,
加上若是伺服器死當像之前古劍二的中秋事件那樣,
剛好連假卻不能玩一整個悲慘...[e27]
總之不論哪個防盜版方式,
最終受害者仍是支持正版的玩家啊~(嘆)
2015-07-01 21:40*摘星子*:原來是在看哪款遊戲比較愛會便當嗎XDDD
穹之扉第二部DLC我還沒玩,
如果沒有新的支線劇情,
只有戰鬥系統新增東西的話,
應該就懶得去解任務了~[e6]
倒是聽說第三部DLC已經出了[e18]??
大大期待的遊戲都要等上好一陣子呢~
倒是古劍OL會比較早公測,
可惜似乎是月費制,不然想試玩看看說~[e25]
至於軒轅劍柒則是OL??
好奇怪為啥不獨立出來(像古劍那樣)
而是要算進系列中的一代作品啊[e9]??
古劍小說《神淵古記》
我打算等三部曲都出完再一次買耶~
而且只想買繁體版,
簡體字雖看得懂但就是看不順眼不喜歡[e42]
那麼第一部曲好看嗎^^?
古劍1的小說有些細節稍微變動,
大致上和遊戲差不多,
我懶得重玩就靠翻書來回憶~
"路邊的npc或是npc商人跟支線都能夠有全配語音"
這個成本真的很高耶XDDD
照目前單機市場利潤來看,
恐怕很難達成,
倒是重要的支線還比較有可能,
而npc和商人有語音這點
在穹之扉的DOMO工作室,
就已經實現了唷~(只不過沒有全部的人啦)
對壓~有時候戰鬥到一半突然冒出來QTE
會令人有些措手不及[e26]
可能是怕打怪太無聊睡著吧XDD
所以系統不按牌理出牌,
比較刺激一點也說不定,
這倒令我想到穹之扉不曉得哪裡地圖,
有一種特殊怪會滅你團的(非精英怪)
那時候就是走迷宮走太順了,
完全不會想要隨時存檔,
(打完一場就存一次的那種隨時)
所以當碰到那隻怪,結果隊伍全滅出現讀檔畫面時,
真的有些傻眼...前面一大段路的寶箱都要重開了!!
崩潰啊[e28]!!
(↑其實崩潰的是我弟,我在旁邊看所以覺得還好^艸^)
於是後來在這地圖迷宮就特別小心翼翼,
並隨時存檔,
我想這怪物的設計就是怕你戰鬥太悠哉吧XDDD
就像QTE要讓你手忙腳亂的性質差不多~[e29]
仙六的人物3D建模我還沒仔細看,
總覺得和五前差不多,
但五前已經出了一陣子了,
還讓玩家覺得差不多那就表示技術沒啥進步吧[e4]
這也是我持觀望態度的原因之一,
想當初就是被仙五的3D建模給嚇得不輕,
尤其是招人煩和小蠻、龍幽的膚色異常詭異,
影響整個視覺觀感...[e8]
2015-07-01 23:09*摘星子*:什麼!?所以不能跳過第二部DLC任務
直接解第二部的喔[e17]!?
可惡竟然學古劍一那樣還要解任務才給你看完美結局...[e42]
嘛...不過這也是種延長遊戲壽命的方法就是...
該不會之後再來個第四部DLC吧XDDD
我覺得大宇好像不擅長直營OLG,
仙劍OL雖然收掉了,
但之後出了新仙劍web交給別家代理,
壽命就比較長了點,
雖然代理商依舊走炒短線路線就是...[e8]
(↑此人已棄坑)
至於另外一款天之痕OL,
好像也是雷聲大雨點小,
最後不了了之的樣子@@??
總之就是把一些經典的遊戲拿出來像掛著牌子,
舊酒裝新瓶,玩過單機的玩家們衝著招牌來嚐鮮,
很快就又膩了留不住老玩家吧...[e21]
我對BL沒興趣啦XDDD
智冠代理真的是很糟糕,
搞不懂當初為何找這種風評不佳的代理商
難道就沒有其他更好的選擇了嗎...[e10]
讓我有種台版被不重視的感覺,
隨便找一家能代理就好這樣...
可是玩簡體又不太方便很麻煩,
但又很想玩古二,
只好將就將就,誰知馬上出了個中秋事件,
真的是快被氣死,看到陸版玩家玩得很爽,
自己好不容易有空間玩,卻只能乾瞪眼,
實在是很想狂call工程師
叫他們別放假烤肉快回去公司給我修復啊啊啊[e37]
我也想悠哉玩遊戲,
最好是能有個密技讓我直接跳過練功看劇情[e29](喂)
你形容的可能是早期的大宇高層模式,
現在應該有改善一點了吧@@??
只能說做遊戲的也有做遊戲的心酸,
這點我曾看過巴友po姚仙敍述以前的血淚史,
憑著對遊戲的熱愛,希望系列能延續下去而咬牙撐著,
一個團隊流動率太高也不是什麼好事,
什麼默契啦共識啦都要砍掉重練,
也會降低整體工作效率,
希望未來那些經典遊戲的續作不會面臨這種情況,
若那些高層的人能眼光放遠一點的話~[e6]
DOMO小組隸屬於大宇公司底下不是嗎~
若大宇倒了DOMO不就也要跟著解散[e18]??
不過我懂大大的意思啦~
只是有時候有些事情是一體兩面,
很難劃清界限就是惹~^^"
2015-07-04 22:55*摘星子*:呵呵沒關係,謝謝喔~
最近有空要來找攻略,
如果沒有限制要二周目才能觸發新結局的條件的話,
應該就會比較快完成了吧~
(↑懶得跑二周目的傢伙)
短視近利的確是現在大部分遊戲市場的通病,
尤其是google play充斥著一堆免洗手遊,
開發商挖了一個遊戲坑讓嘗鮮玩家們跳進去,
等成本回收小有利潤的時候,
又急著挖新坑,然後舊坑逐漸擺爛...[e27]
至於單機市場,
雖然盜版這問題嚴重到害得正版都沒利潤開發新作品,
是要遏止沒錯,
但手段方法卻反而拖累了購買正版的玩家,
有些人甚至氣到以後都不支持了,
因為盜版才能玩,又免錢,又方便,
幹嘛花錢找罪受之類的,
真是得不償失...[e25]
就像你說的,
開發者自己本身不檢討,
只會怪東怪西找藉口,
實在令人難以苟同,
而且售後服務還做得很差,
對他們的品牌觀感形象也是一種打擊。
我知道沒讓英特衛繼續代理古2的原因,
但是...難道就只有智冠這一家才符合代理的條件嗎[e9]
我還蠻懷疑的...[e4]
或許有其他更好的選擇,
但因為對岸那邊的遊戲商不怎麼重視台灣市場,
又或者智冠開出的價碼比較優,
於是便犧牲掉台灣這邊的遊戲品質了...[e8]
我是這麼猜測的啦~
不過玩陸版會不會很麻煩壓??
玩台版多少也是因為購買通路方便,
(而且買實體多少也有收藏價值)
加上文字習慣等因素,
然後我又是個怕麻煩的人,
雖然陸版連線品質比較好(?)
但相對又可能會衍生其他的問題...
所以古劍3若是又給智冠(ㄓㄤˋ)代理,
我想我應該直接放棄乾脆看別人的實況吧XDD
小組成員不可能一直維持不變動的啦~
而你說的世界觀還是設定什麼的前後銜接不上這點,
應該編劇的問題,大概沒交接好還是怎樣,
說起來,仙劍也有這個問題就是...
只不過因為我沒仔細研究+沒去注意,
而且有點久沒玩記憶模糊(衰退),
導致細節全忘光光惹[e5]
所以感覺其實還好說~
(軒轅劍則是伍代三部曲都沒碰,就更無感了...嘿嘿^^")
2015-07-07 16:23*摘星子*:不會吧@.@
單機市場有這麼蕭條喔??
以前智冠也有在做單機,
後來轉型改經營mycard的樣子(?)
感覺是轉型成功,
看現在mycard超普級,超好賺der~
如果是價錢因素而罔顧玩家權益的話,
真的會有次等待遇的感受...(嘆)
其實大陸內地要上巴哈也是一樣,
聽說要搞個跳牆什麼的才行很麻煩呢~
封鎖IP好像又牽涉到政治問題,
總之害得現在要分台版和陸版,
真的是很無奈(攤手)
就像你說的,
仙劍和軒轅劍的發源地在台灣,
(說起來古劍也與仙劍有所淵源)
但因為市場、資金等種種因素,
跳槽到大陸發揚光大,
反而現在這裡卻被冷落了,
淪為次等玩家待遇的下場,
看看那些精裝版週邊,
很多人都覺得陸版比較優,
(雖然品質有待商榷啦)
結果還要靠託運什麼的,
千里迢迢寄到台灣卻被摔得亂七八糟(?)
這也是我不太敢買實體陸版的原因[e27]
(買實體才有那種收藏感壓~)
好像越講越心酸厚XD"
不過這也是沒辦法的事,
畢竟人家對岸市場大,
有市場就有財源,
例如最近有一款《武林群俠傳》,
主企劃好像就是金庸群俠傳製作人的樣子@@?
也是到大陸募集到資本才開發出這款遊戲來的,
不然在台灣根本做不起來...
感覺有點悲哀呢...[e8]
2015-07-09 14:46*摘星子*:那還真的蠻淒涼的...
有種黃昏產業的感覺[e27]
果然在台灣單機市場賺不到什麼錢,
否則早就一堆公司一窩蜂栽進去了...
說到台版包裝隨便,
看了這次仙六有大大po出來的精裝版開箱文,
感覺品質依舊很糟糕呢~(還是更糟糕?)
尤其是收藏畫冊被說成只是說明書的放大版,
沒那個CP值,幸好我沒在收精裝版,
不然會吐血XDDD
然後剛才爬了一下仙劍哈啦板,
還真的是...哀鴻遍野(?)
情況和當初的仙五及軒六有得比,
負評和罵聲連連,
主要是優化沒做好,
搞得一堆衝首發的玩家玩不下去,
關掉遊戲坐等更新檔的樣子...[e8]
看來我還是再觀望一陣子再考慮是否入手好了[e21]
聽說自從仙劍主研發團隊轉移到大陸後,
台版就開始被忽視、不受重視了,
而且品管很差,
差到我都懷疑有在品管嗎[e9]?
感覺只是把一堆東西塞在一起打包賣出去而已,
所以我現在才會在店內結帳時,就當場拆封,
為的就是怕買到瑕疵品可以立即退貨或換貨
"想支持也都快支持不下去"
↑你這句話真是心有慽慽焉,
應該說很多玩家都是深有同感,
不是我們不支持續作,
而是也要有讓我們支持下去的理由啊![e10]
老是沉浸在以前光輝時代的經典有啥屁用?
續作看不到進步,只會被視為冀作罷了,
(指各方面而言,劇情、戰鬥、操作、品管、售後服務...etc)
雖然我也想當個死忠粉絲,
但一昧的包容只能算愚忠,
如果遊戲免錢也就算了就當作是試玩,
但現在我看那些衝首發的玩家,
感覺只是幫忙測試哪裡有bug的白老鼠,
有點呵呵...[e27]
然後剛好看到了巴哈新聞訪問姚仙,
關於對這次仙六覺得哪裡滿意的地方,
結果他回答...「都很滿意」
嗯,不曉得這是自我感覺良好
還是在自我催眠還是怎樣,
總之...八成在為仙六外傳(?)鋪路吧= =+
因為本傳做爛掉之後再靠外傳補回來,
好像已經成為了一種慣例[e6]
而且這樣也才能突顯出進步,
就好比期中考成績考很爛,
期末考就有更大的進步空間這樣~
2015-07-09 14:46*摘星子*:露天代購有點不放心,
大概是沒有透過這種通路入手的習慣吧~[e5]
轉往對岸發展感覺只是資金比較充裕(?)
但過得日子還是要一個人做好幾人份的工作吧~?
加班只是家常便飯,
這種環境和待遇當然和歐美遊戲大廠完全不能比,
做出來的水準和品質也就自然是不同等級了,
如果要像歐美著名RPG遊戲那樣熬個好幾年才出頭的話,
大宇早就倒閉撐不了這麼久吧~
拖長研發時間肯定多消耗更多成本,
高層主管著眼點是能賺越多錢,越快回收成本越好,
哪管得了這麼多呢~
這也是很多地方像軒三和仙四劇情被砍的原因,
而這次仙六的推出讓蠻多人失望的,
甚至有人覺得倒不如學學穹之扉延後上市,
搞好優化還比較明智呢~
2015-07-13 15:06*摘星子*:對壓~精裝版週邊太多又不實用,
縱使實用也捨不得用,
只會占空間而已,
幸好我也沒罹患這收藏癖,
不然還蠻敗家的[e6]
台版精裝畫冊真的是很扯,
說不定交給我來排版還會比較好看點,
感覺只是學生隨便貼圖就印刷出來的作業似滴...
拿到精裝音樂光碟破損也有夠衰,
音質受損根本不能聽吧~[e9]
要我絕會是換貨退貨,忍氣吞聲就太縱容大宇了~
至於優化啦、貼圖啦、模組啦...等等,
哈啦板上已經不少人在砲轟了,
有沒有進步明眼人都很清楚,
(尤其是和NPC對話要等他轉過來這點蠻誇張的,
這已經算是退步了吧~)
就算不拿國外的大作來比,
拿國內的作品來比也沒特別突出,
唯一聽說的部分就是劇情還不錯,
倒是還沒看到有人嫌說和仙五2部作品的梗差不多耶[e18]
(只看到有人抱怨失去了仙劍味道這樣,
就像有人反應軒轅劍逐漸仙劍化的樣子)
不過這麼一來只剩劇情能看的話,
的確去找網路玩家分享的影片就好了厚...[e20]
就像你說把錢省下來@@"
(雖然我錢都準備好了只剩走到店家去買下來了說)
FF13我只看過影片沒實際玩過,
不過人家國外大作也不是那麼輕易就能效仿來的,
很容易淪為"畫虎不成反類犬"的處境,
不過其實也不用太過苛責啦~
就像古劍二的戰鬥一樣,
從回合制轉即時制,
都嘛需要個陣痛適應期,
我覺得只要能玩得順暢、玩得有爽度,就滿足了,
所以對於優化不足、一堆BUG比較有微詞,
如果只是趕著檔期上架,
草率就把半成品拿出來賣,
倒不如希望能像穹之扉那樣延後上市還比較好,
雖然成本會增加,
但總比把這塊招牌給砸了好吧??
感覺現在這情況有點像是仙二和仙五情況重演...[e4]
所以是不經一事不長一智嗎XD?
我也是被仙五給嚇到從此記取教訓,
先爬板觀望再來決定是否入手,
不然花錢還要受氣真的是很嘔,
我也覺得台版精裝沒那個CP值,
其實玩家有時候不能一昧縱容大宇這麼亂搞,
最好是能集體退貨讓他們賣不出去,
反省看看自己到底賣了什麼垃圾這樣...[e10]
尤其是品管問題真的亟需重視才對~
2015-07-13 15:10*摘星子*:呵呵~感覺大大的火氣好像被一整個上來了厚^^?
我自己講講也覺得自己口氣好像有點重(?)
反正理性的消費者大有人在,
不少玩家還是會以行動抵制拒買吧~
雖然效果可能不大...[e8]
只能說消費者難免都處在比較弱勢的一方...
不過若這次釋出的更新檔有改善的話,
我應該還是會買個平裝給我弟玩吧~
畢竟一路走來玩過仙劍系列都有玩了,
不想在第六代缺席吧>"<
(而且不買我弟會一直盧XDD)
姚仙喔...不曉得他只是掛名還是怎樣,
難道他都沒有在玩其他同質性的遊戲嗎?
或者是研發仙六的時候沒有親自去體驗看看嗎?
總有種為了出續作而硬撐的感覺,
也可能是埋首製作遊戲而沒時間跳出井外世界,
看看現在玩家真正想要的是什麼吧~
我真心覺得,遊戲最重要的就是要好玩,
如果玩得不順、玩得不開心,
或不曉得在玩什麼的話,
就會覺得花錢支持的自己像個蠢蛋一樣,
而且捅出來的簍子還要靠外傳來補,
真的有種在多削一次玩家的皮...[e25]
然後外傳把名氣救回來了,
結果下次本傳又重蹈覆轍,
接著玩家看在外傳的表現上,
想說下一代的本傳應該會更好,
於是上當衝了首發淪為白老鼠...
這好像已經演變成一種惡性循環了厚XD?
(望向軒轅劍)
嗯...往對岸發展已經是無法挽回的趨勢了,
我是覺得啦~主要看團隊和領頭者與金主之間的協調共識,
如果團隊穩定性夠高,資金夠雄厚,
或許就能像古劍那麼打造出屬於自己的招牌,
而光是創造口碑也是不會久遠的,
重點在如何長久經營下去吧,
但這課題太難太複雜,
也不是我這麼一位小蝦米玩家所能置喙的,
只能說...
玩遊戲就把它當作消遣,開開心心地玩吧~[e24]
若玩得不開心大不了就關掉它,
下次不再買了這樣,
或者更進一步上網做功課避免被騙上當,
大大也別不用這麼怒氣沖沖啦^^"
好心情被他們影響不值得~(拿滅火器噴火(喂#)
2015-07-19 20:20*摘星子*:那篇文我有看到,但沒仔細看,怕被雷XD"
現在網路上都給仙劍取一堆綽號了,
像仙劍王冠傳、仙劍BUG傳之類的[e6]
然後姚仙出來澄清說什麼製作小組接觸太久此類作品,
深受影響有的沒的,
感覺滅火不成反而火上加油吶~[e27]
不過我是沒看過罪惡王冠啦,
所以到底算不算抄襲我就不予置評,
只能說劇本師要多加油,
不要為了編故事而編,
讓玩家玩到最後不曉得在玩什麼...[e9]
仙六結局別雷我啊啊啊~[e28]
因為我答應了要買給我弟玩,
等我破關後再來聊結局嘿^^"
不過也要等官方先出優化更新檔再說,
目前依舊觀望未入手[e25]
看版上討論,
我覺得穹之扉完勝的地方在於優化做得不錯,
像我用好幾年前的筆電就跑得很順,
沒碰到什麼大問題,
還有就是人物模組表情有到位,
不像仙六好像個個臉部抽筋的樣子,
其他的因為沒玩過仙六就無從比較了~
其實現在的姚仙,
我都懷疑他是不是只剩下當仙劍發言人這個角色了,
既然能做得出經典的仙劍最初代,
怎麼做這麼久到了第六代水準卻不進反退了呢?
(或許就像電影大部分的續集都有爛片魔咒那樣)
當然也可能有上層的壓力吧~
例如縱使優化沒做好仍趕著在暑假檔期推出,
因為一堆學生放假,買氣較旺,
只不過夏天火氣也旺,
出個半成品就要玩家買單,當然會被罵翻天囉~
在我看來,拿自家招牌砸自己的腳,
比起延遲上市,更是不明智的作法[e25]
至於用哪個引擎來製作遊戲,
版上有人討論是使用者工程師的技術問題,
像同樣引擎的穹之扉就表現得不錯,
與引擎本身無太大關聯,
縱使換成比較高級點的,
但工程師無法駕馭也是枉然,
不過大大不滿的是姚仙跳票或說辭反覆這點對吧[e24]
那個對岸的發行商說玩家組織聯合起來酸仙六,
我在想是不只是工讀生的無腦護航行為啊[e27]?
以為玩家吃飽撐著沒事做,還組隊砲仙六喔[e9]?
雖然一昧地酸仙六我是不怎麼贊同,
但是言之有物的批評,正是希望未來能改進啊~
我覺得應該虛心受教才是正面的態度,
不然對仙劍沒愛才懶得理他們呢[e25]
大不了以後續作不再支持就是了,
正所謂"愛之深,責之切",就是這個道理咩~
2015-07-19 20:26*摘星子*:哈哈~真希望能出個跳過小遊戲的修改器~
之所以做那些小遊戲,
大概是為了增加遊戲性與耐玩度,
讓玩家覺得內容豐富多元,
買了一款遊戲內含多種小遊戲,有種賺到的感覺(?)
但沒想到難度太高害一堆人卡關,
反而變成雞肋,
其實早在玩古劍二的時候,
我就被裡面的小遊戲給搞到快瘋掉,
(沒辦法我就是手殘黨咩)
所以才說真心希望能有跳過這關卡的修改器該有多好~[e15]
我也覺得之前仙劍六上市前,
常常放出一堆遊戲歌曲的消息,
請大咖歌手來唱就好像顯得大手筆,
對六代寄予厚望的樣子,
然而最基本的遊戲流暢度卻沒搞好,
有種本末倒置的感覺...
我想,買仙劍六來玩的人,
應該很少是只為了劇情或音樂才買的吧?
不然乾脆把錢拿去買小說或CD就好了咩,
也不用玩遊戲了壓~[e8]
潑冷水這未免太沒禮貌了吧XDD
(↑難道噴滅火器就比較有禮貌膩[e9]!?)
話說被滅火器噴應該也很沁涼吧,我沒被噴過不曉得XDD
(↑一般不會有人被噴過吧[e9])
2015-07-19 20:27*摘星子*:那個巴哈電玩瘋的仙劍六實況我也有看[e7](舉手)
真的很好笑,因為剛開始一整個不順,
那位豪哥喊了不知幾遍的"請等我們一下"
中斷了幾次後才總算順暢一點,
還有另一位冬瓜(?)
(其實我也只看那麼一次巴哈電玩瘋實況,主持人名字沒在記的XD)
後來打個BOSS也是打很久,
打到幕後小姐都在催下班了都還沒打玩,
於是我也看不下去關掉了說~[e6]
話說那些主持人也蠻辛苦的呢~
竟然這麼晚才在吃便當喔[e21]
2015-07-26 22:57*摘星子*:我也是耶XDD(舉手)
應該是說,看了宣動後完全沒有驚豔、興奮的感覺,
想當初看到仙四宣動,聽到那首主題曲時,
一整個雞皮疙瘩都上來了~真的不誇張[e5]
那首歌好像叫迴夢遊仙的樣子吧?
當時我連續好幾天都一直重複播來聽,
聽我弟說他甚至有朋友拿來當手機鈴聲的~
回到仙劍六,
除了一開始看到釋出的名字過於刻意矯情外,
就沒啥特別印象了[e21]
還有那個男人婆和玩遙控器的,
一整個有古劍二聞人羽和樂無異的既視感這樣~XD
其實我覺得你所寫的這些建議,
姚仙就算看到了聽到了,也不一定會採納吧...[e20]
(我想應該早有人這麼建議了也說不定)
除了我前面猜測的發言人角色,
感覺他像是製作團隊的最高層,
底層的人將完成品拿來給他審核,
然後表示意見修改什麼的,
至於小遊戲是否受玩家喜愛、週邊品質好壞,
則非他所能控制的樣子...~"~
換句話說,我不禁有點懷疑,
遊戲上市前他真的有用一般的電腦運行試玩看看嗎= =??
因為團隊轉移到對岸發展,
台版週邊就真的如此漠不關心、鞭長莫及了嗎= =??
古劍2的小遊戲數量雖然沒有多到令人生厭的程度,
但對於一個關卡就失敗了很多次,
氣到想砸電腦的手殘玩家而言,
只要有這麼一個卡關點,就非常非常非常討厭[e37]!
例如我當時在沙漠飛行那裡要避開飛沙走石,
真的是玩到怒火一整個上來耶...
所以後來才會越來越不想玩這種小遊戲,有夠浪費我時間的!
仙劍版那裡還不至於變成一言堂吧@.@?
我看有一堆玩家在砲壓~
只不過說得言之有物,言之有理,
自然不會就被當成酸民,
反之,也有人喜歡這次的仙劍六,
只要能提出具體的見解,
自然也不會被當成護航的工讀生,
畢竟每個人的意見想法都有不同,
可以不同意人家說的,但還是要尊重言論自由吧~
所以我都是默默潛水,當笑話來看[e6]
(尤其是1.03版更新釋出多了bug搞笑圖,
那個什麼如來佛祖背景看了真的差點噴茶)
怎麼認真討論起被滅火器噴的結果啊XDD
應該跟乾冰類似吧??不都是二氧化碳[e18]??
2015-07-26 22:59*摘星子*:對啊,完全不曉得在播什麼的實況[e8]
根本一直在跳針XDD
而且我看了一點也沒有增加仙六入手的慾望耶~
想必那些本來打算入手的非死忠玩家們看了,
也有滅火的反效果吧[e21]
我看到後來在打BOSS,打到我都覺得有點無聊了,
覺得再看下去也只是浪費時間就沒再看...
只記得當時一堆人留言在吐嘈仙劍六比較好笑這樣~[e6]
原來他們很常忙到這麼晚才吃飯哪...
真是辛苦惹~[e39]
2015-07-26 23:00*摘星子*:守望之篇剛才才開電腦接電視玩了前面一小段,
因為玩過結局了,
看到「精誠所至」大概就猜到後面會接「金石為開」,
不過還沒走到華胥,請別雷我嘿~[e5]
也感謝提醒,閃光大好啊~[e16]
不然每次結局都搞得很悲催,虐主角也在玩家,
有夠愛虐人的這什麼編劇啊[e10]!(指)
2015-07-26 23:01*摘星子*:之前巴哈GNN新聞剛好有看到介紹XDD
不過我看那服裝設計有點...嗯...西洋化吧@@?
感覺很像是現在一堆免洗OLG的穿著[e20]
宣動一開始看到美女的美背上那道疤痕很明顯,
感覺會有段故事,但她應該不太可能是女主角,
也希望未來有多一款單機可以玩,
一起期待唄~[e12]
(唯一煩惱的是代理商和實體物擺放空間問題XD)
2017-06-26 15:26*摘星子*:《軒轅劍外傳穹之扉》和《軒轅劍外傳穹之扉》@@??
是要再次強調穹之扉是經典的意思嗎XDDD?
2017-06-26 20:39*摘星子*:哦哦~因為我比較少接觸國外的單機遊戲,
所以才會拿風格題材相近的遊戲來比較
(例如那三把劍www)
2017-06-26 20:40*摘星子*:軒陸本來是有打入手的,
但聽說風評不怎麼好,就收手了...[e18]
後來就把經費拿去獻給軒陸外傳啦~
(仙劍那裡的風評也是別傳比本傳還優...
這巧合實在是...[e8])
2017-07-10 15:19*摘星子*:嗯...我主要是看哈啦板上大家的評價,
貶多於褒我就會卻步這樣...@@
有些人說得蠻有道理的,不是為批評而批評,
當然也沒有人說軒陸一無是處啦^^"
(也有人蠻喜歡軒陸本傳的)
2017-07-10 15:19*摘星子*:嗯嗯~謝謝少俠的推廣:D
有緣份我再來去玩看看^^
2017-07-14 16:08*摘星子*:嗯...和國外資源比起來,相對國內就弱勢許多@@
不過我的單機遊戲經歷沒有接觸很多,
所以很少在和日產比較啦~通常是拿三劍來比~
(PS4版的遊戲類型也是沒啥涉獵,就不太清楚^^")
2017-07-14 16:08*摘星子*:老實說,"國外RPG劇情派大作"
我只想到最終幻想、風色幻想...等這幾款,
也就只有聽聞過,沒有實際玩過,
這部分就無從比較評論惹^^"
2017-07-14 16:09*摘星子*:國外的遊戲印象中畫質蠻精美的~
至於劇情部分是否薄弱就...不是很懂@@
就我所知,例如刺客教條、魔獸世界等遊戲,
也是有他們的西洋歷史觀,
以及所要發揚表達的中心主題在呢~
2017-07-14 16:09*摘星子*:因為日系RPG單機遊戲我也很少接觸,
這方面只能不予置評^^"
倒是手遊蠻常看到戰國、幕末、江戶時代的人物,
例如織田信長、德川家康、真田幸村、安倍晴明...等,
雖然歷史文化沒像中國夏商周這麼久啦~
但多少也有闡述他們各自堅守的信念~
2017-07-14 16:10*摘星子*:這部分你可以寫信給DOMO小組建議www
我是沒有腦補那麼多啦~
不過軒陸外傳DLC已經告一段落了,
恐怕要延續陸代劇情有點困難...[e20]
接下來應該出下一代全新篇章吧(?)
(要算第柒還是第捌代?
因為我記得手遊好像有出一代,
不曉得算不算XD)
2017-07-14 16:10*摘星子*:所以...軒陸是出PS4版了@@??
但我家沒買PS,只能玩PC版www
2017-07-21 16:44*摘星子*:仙劍3D重製版真令人期待XDD
尤其是一、二代,因為是童年回憶,印象深刻[e12]
不過二代劇情有點...[e20]
不曉得會不會趁這機會大幅修改??
三代和三外雖然也有玩,但...其實比較沒愛就...
仙劍最喜歡大概就是一、四代惹[e19]
2017-07-21 16:46*摘星子*:對遊戲引擎不是很熟^^"
不過知道最近有部作品《神舞幻想》就是用UE4引擎的樣子,
展現出的水準令人眼睛一亮,已列為必收名單XD
只是不曉得啥時才出...orz有點迫不及待[e32]
2017-07-21 16:49*摘星子*:原來少俠是超熱心熱血玩家XDDD
"還親自拜會大宇資訊公司"→真假XDD?!
竟然殺到公司現場惹[e17]
希望大宇能採納玩家們建設性的意見囉[e24]
大家都希望續作能越來越好,而不是退步(汗)
2017-07-21 16:50*摘星子*:哈哈~不過國外大作也都好貴^^"
而且我偏好中式古風,
所以才會較沒接觸國外作品(掩面
2017-08-04 22:16*摘星子*:哇!那少俠怎麼沒考慮加入他們團隊一起打拼呢^^?
看到最近在流行VR(虛擬實境)
總覺得雙劍遊戲在未來若能跨入這個領域,
也是一種不錯的發展呢^^
(好像仙劍已經開始研發VR模式的樣子了?)
2017-08-04 22:22*摘星子*:當初玩仙劍四的時候還沒有語音,
我是後來去看有巴友分享語音版的劇情來重溫舊夢的~
可能是因為仙劍四前面太歡樂,後面太感傷,
所以才會對這作品印象深刻吧~
看來少俠是支持雲天河+柳夢璃這對CP囉^艸^??
聽說本來仙劍四有規劃出外傳的,
但之後不了了之,團隊也解散了,
真是令人不勝唏噓...
2017-08-04 22:27*摘星子*:關於穹之扉,我比較喜歡看子巧和鳳煜的鬥嘴橋段,
另一對就...嗯...比較悶了點[e18]
果然還是比較喜歡搞笑歡樂向的劇情~[e19]
(所以仙劍四也是較愛看天河和菱紗這對CP的互動)
(另外紫英得知望舒劍被天河拿去亂用的反應那段也是超好笑,令人難忘)
2017-08-08 16:12*摘星子*:感覺重製仙劍四的機率不高呢...[e21]
其實我覺得有點開放式的結局也沒啥不好,
可以令人有種餘韻猶存的感受,
就像仙五前傳最終男女主角下落不明,
給人無限暇想空間那樣~
(雖說仙劍六又有提及一點啦...[e6])
2017-08-08 16:12*摘星子*:哈哈哈~少俠腦補好詳細啊~[e39]
或許可以考慮把這段構想自製同人遊戲啊~
靠自己打造續章DLC[e19]
2017-08-08 16:13*摘星子*:不過現在仙劍製作團隊都跑去對岸惹,
台灣這邊恐怕也只能當做參考吧@@"
2017-08-08 16:13*摘星子*:
希望少俠的寫作一切順利囉~
或者是可以投履歷給大宇公司看看~?
2017-08-08 16:14*摘星子*:對壓~創作歷程是一條艱辛漫長而又孤獨的道路,
有時構思良久,花了數小時寫的一篇章節,
讀者卻可以花幾分鐘就看完了,
不過當作品完成的時候,
看到讀者們的回響,
卻又覺得一切都是值得了[e13]
2017-08-12 22:53*摘星子*:少俠真是熱情呢~!
像我還沒寫信反饋給遊戲公司參考過^^"
(只會在小屋閒聊or抱怨這樣XD)
2017-08-12 22:52*摘星子*:對壓~就像投稿給出版社,
若能受到青睞可說是幸運,
反之也別太氣餒^^"
2017-08-12 22:52*摘星子*:大宇雙劍產品能推向各國市場,
擴展客源財源,
的確是件值得欣喜的好事[e19]
同時不只遊戲,
也朝向電視劇、電影、動漫等領域發展,
讓更多人都能接觸到大宇雙劍,
也就可以將這品牌發揚光大了~
例如年紀較大的長輩不會去玩遊戲,
但會看電視,因此知道仙劍、軒轅劍的故事。
(雖然戲劇作品改編都改很大...[e8](汗)
2017-08-12 22:49*摘星子*:古董車XDDD
希望少俠的願望能有實現的一天囉~[e24]
2017-08-12 22:49*摘星子*:嗯嗯~雖說如此,
但對岸那邊似乎較常使用微博,
或許直接向北軟建議會比較快?
感覺就不用迂迴地繞圈子了[e18](?)
(然後上軟好像自從仙劍四之後就已解散的樣子囉~)
2017-08-23 11:10*摘星子*:應該不用向我恭喜啦XD
仙劍電視劇目前看過1、3代,其中1代沒看完整,
那時候因為覺得改編太大無法接受而看不下去[e8]
不過3代反而有看完,
可能是對仙3遊戲劇情沒有什麼深刻印象,
所以包容度才比較高吧(?)
5代我知道早已推出了但一直找不到機會去看,
(反而是我媽有看過XD)
比較期待的是仙4,但又很怕改編太誇張,
畢竟1和4是我最喜歡的2部作品~
至於軒轅劍,
我有看天之痕,一樣改編很扯,
但剛好有時間就忍耐看完它(掩面)
最近則是正在播軒轅劍5外傳的樣子,
但我沒玩5代,對那些人物角色都不熟,
所以興趣普普...[e6]
2017-08-23 11:11*摘星子*:原來上軟又重建了啊~(茶)
幻璃鏡我有看到,但對這類型的手遊興趣不大^^"
RPG還是比較喜歡玩單機或OLG~
感覺好像是打著仙劍這個招牌IP,
知名度就有一定的保障呢...[e21](?)
而且手遊市場雖然競爭激烈,
但相對開發成本較低,獲利也較能早收成(?)
難怪大宇雙劍這2大IP不停地被重複再利用(汗)
2017-08-23 11:11*摘星子*:嗯嗯~感謝少俠提供這些資訊唷[e41]