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日誌2008-11-03 22:39

魔物獵人2nd-另一段獵人成長史

作者:シニガミ・アルファ

魔物獵人(個人在自己小屋內習慣稱他"人被魔物獵"...XD),從PS2同名網路遊戲改編成PSP版後意外獲得超高人氣的系列作品,對擁有PSP的玩家來說這應該是熟到不能再熟的名詞,只要有一個符合「人多」和「PSP多」的場合,三台PSP之內看見一個玩家正在與龍搏鬥絕非難事,由此可以見得本作品之人氣。

這遊戲相當的深,不過最廣為人知的部份就是透過村長或是集會所,在雪山、密林、沙漠等等地形進行採集或是討伐、狩獵魔物以取得素材、做出裝備及武器並向更高階的魔物挑戰,這樣的流程事實上還蠻有典型網路遊戲的味道,但讓人能夠一再回味的,正是這個打龍做裝的過程。

武器的運用以及大型魔物戰可謂本作的最大賣點。首先說到武器,在「2nd」中總共有單手劍、雙劍、大劍、太刀...等11種基本武器可以使用,這11種武器各有獨特的動作指令、特色,最重要的是得要經過實戰才能懂各武器要如何上手,絕非一兩個按鍵按到底就殺通關,更不是幾個武器能力大同小異這樣。而大型魔物戰更是顛覆傳統ACT的印象,以對一般3D動作的印象來看MH裡的巨大魔物,可能有大而無當甚至笨重的印象,事實上正好相反,本作中的龍無論殺傷力或反應力都超乎一般觀念,甚至持續攻擊下還會進入擁有秒殺能力的憤怒狀態,經常是憤怒後來個吼叫鎖住我方行動,接下來火車撞或是噴個火球什麼的就讓玩家力盡了,我方人物也不是什麼能跳來跳去的神兵,頂多是被龍追至絕境時丟個閃光彈先應急一下,然後伺機用手中武器盡可能給予損傷,然後好不容易等到龍筋疲力盡後挖陷阱給他踩並捕獲...而這兩個要素結合就使的這遊戲有著「要用什麼武器、什麼戰法去戰某某怪物」這樣有深度的課題。

既然本作是網路遊戲改編的掌機GAME,連線當然是不可或缺的,而這又促成了更進一步的鑽研性質。連線情況下,最多能支援四人同時參加一場任務,雖然連線時自己人打自己人是不會損血的,但這樣卻會造成攻擊中斷,這促成了像是「連線時大劍就不能亂用撈擊以防同伴被撈飛」這樣單人作戰時沒有的戰術,雖然等到連線的人都熟練後幾乎打大型魔物都是大家砸陷阱、鎖死魔物這樣的「虐殺」戰,而這樣是否和「攜手共渡難關」的遊戲設計初衷有所違背,就見仁見智了。

前面廢話這麼多,我來談談我的獵人成長史吧。起初對MH其實興趣普通,在實際去玩之前印象最深刻的是某次在地下街看見一群人圍著一台電視,裡面正上演著某勇者穿神裝去打雪山金獅子的戲碼,看那「應該要很硬」的獵人被變成金色的金獅(這隻怪平時是黑色,憤怒時變成金色)一發光束砲轟飛而且生命垂危,只好同手同腳的逃開喝藥,看起來還蠻有趣的。而過了幾個禮拜,就在朋友L的洗腦下,我也買了PSP版魔物2nd,剛買的時候沒什麼太大理想,看封面上那隻轟龍蠻有一回事的,想說就以玩到能打倒他為目標吧...結果當然不在話下,一開始就適應不良,雖然偶而和朋友連線吸素材,但自己打的時候就是很難做到一整套連貫的動作(主修大劍),若非朋友當時下位就很順手,恐怕起頭都沒什麼動力呢...

總之在靠著老手的協力和自己去摸魔物的慣性後,村長任務也終於是升到了能夠如願對上轟龍,果不其然的對上之後接下來就是苦戰再苦戰...在數不清的轟龍火車爬之後,自己總算是做完整套轟龍裝,村長任務也殺的差不多了,想說這樣就達成自己設定的玩這款遊戲的目標了吧,沒想到等在所有村長緊急任務之後的「最後的招待狀」,對手正是當時讓我對MH產生興趣的金獅,殺進去打看看實際打起來的感覺...非常好,三兩下就被抬出來了,看來我還很有得拼呢...

所以只好先把殺向集會所,向更高層級挑戰,而上位集會所也是剛打就碰上苦頭,在下位時還能以血換血來硬拗,上位完全行不通,勉強打的結果就是吃光了所有藥水那些跳跳王依舊生龍活虎,更別提那些來回火車就是一條命的飛龍了...所以這裡又花了更多的時間去摸熟龍的動作模式和閃光彈要怎麼丟、陷阱什麼時候放...等等的技巧,這個時候朋友因為去玩續作的MH2G,原先的紀錄也因為灌特典(灌完後可以再商店買一些不錯的耗材品)洗掉了,所以上位集會所後半段我只好相當孤獨的自己去摸啊~~不過反而在這樣的情況下,我開始真正喜歡上這款遊戲,當初MH2nd在我擁有的PSP遊戲定位中屬於「空檔期拿起來玩一玩」,所以當我從老本行惡魔城轉到去玩MH時,總會戲稱「吸血鬼獵人轉職成魔物獵人」,沒想到玩著玩著也開始認真的玩下去,上位終於也靠自己的力量殺掉了雙轟龍緊急任務、反覆的為了素材打火龍和雌火龍的各個形態(共有紅綠蒼櫻金銀六種...)到幾乎連自己迴避失敗都看的出來、靠著許多無師自通的戰術撐過了眾多難關後,終於雙金獅也過關了,而且意外的是打贏雙金獅並沒有吃太多產(雖然我很無腦的用了眠片手-炸彈超人的戰術XD),當初真的沒想到自己能打的那麼順利呢~~

打完雙金獅後集會所剩下的地方意外的進行的很快,由於各種因素,傳聞最強的祖龍三兄弟並沒有打到(也許日後去打古龍開個紅黑龍出來...),而是直接對上了「內定」的最後頭目霸龍,打到霸龍這個地方有些感慨,因為其實當初完全沒想到我會打到這裡,而且還練到有辦法一個人打倒霸龍(雖然幾乎吃光了所有帶去的藥...)。

終於,我玩MH2nd的最後一項目標達成了,在第四次打倒霸龍時,湊齊了做成霸弓的素材,霸弓作出來的同時我的PSP1007型的類比因為操的太凶而陣亡了,所以暫時無法體會這隻被譽為MH2nd最強武器有多麼的強悍,日後修好類比或是買新型PSP時再體會吧~然後就可以正式從2nd畢業升級到2G囉~~

其實寫這篇時我還蠻清楚現在應該沒幾個人還在玩2nd了,有2G能玩當然大家去玩2G。但對我來說,這畢竟是我第一個正式接觸的魔物獵人,也投入了不少時間和感情,甚至由於玩了這款遊戲,許多其他動作遊戲也更懂得如何抓敵人攻擊的時間差,無怪乎這款遊戲差不多真要收個尾的時候反而有些不捨吧,這算是一款遊戲難得沒什麼劇情還能讓我位玩了這款遊戲而感動的~也希望過一段時間我專心去攻略2G的時候,能夠有另一番的感動~~

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