小屋創作

日誌2015-06-07 20:31

+ 6月遊戲製作進展 +

作者:KO


最近 體感時間變得很快  
五月就這樣消失了
原本很想在生日寫篇進度說 = A ="

來看看最近的成果吧!~


1. 第三關 大致完成


主要還是頭目的動作

實做了預想的內容
像 瞬間移動 , 衝刺 這樣的動作

不過場景 還不太滿意
想設計一些粒子效果 來補足

依然有錄了影片 (建議點開連結來看才有60fps喔)

影片連結 (60fps)


2.提示效果

這次多了幾個難預測的動作
像是瞬移到玩家旁邊
突然從上方出現落下等等
 
所以就做了提示的圈圈
一開始覺得很不錯
不過要是用太多了 , 高速切換下
反而會頭暈
也不是越多越好呢

除了提示框外 , 角色本身也有較明顯的 前置動作
來幫助判斷


3.接下來想做的
預計會再多兩個人物+兩個場景
其中一個是 機器人的角色

遠程型的角色
特色的話.. 像是

a.子彈會改變軌跡!

b.會丟出炸彈
炸彈會產生 持續型的爆炸

c.若可以的話 , 做成設置型的角色也不錯
會放置一些砲台之類的
砲台有獨立的血量
小兵招喚的概念
(其實最早有做XD 後來考量難度拿掉)



..
..
話說 , 之前二月發表後
收到了很多朋友的意見
這些關注讓我有點驚訝

尤其是我的很多程式朋友 , 一開始我們的討論都是在程式上
但完成度稍微變高後
大家開始對內容感興趣
這讓我覺得很特別
像起了某種化學反應
我覺得很棒 = w ="

總之 .. 再接再厲拉

上個月開始 遊戲公司 一定有的修羅場也來拉XD"
有機會的話 也想分享一些UE4的內容

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