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日誌2015-06-08 11:47

格鬥遊戲之黃金時代(PART: 1994)

作者:水果派

承上篇
格鬥遊戲之黃金時代(PART: 1993)

[1994]

這一年在我的記憶中是最輝煌最耀眼的時期
幾款知名續作都在這段期間推出了最為成熟的版本
而這些優秀作品也確實經過了時間考驗
直到現在都還是深受格鬥玩家們喜愛(我當然也是其中一員)





首先就是快打2的最終版本「スーパーストリートファイターII X」
玩家間一般都簡稱為"X"
這個改版雖然沒有新增使用角色(除了隱藏BOSS"豪鬼")
但其實是不下於前一版的大改版
幾乎可以當作是一款新遊戲的程度
除了全員的技調整與新技追加外
系統面也增加不少新東西
譬如中段技、空中連段、摔技受身、超級連續技
一些新概念的問世也大大了影響了其它格鬥遊戲
中段技是個不起眼但十分重要的招式屬性(蹲下狀態無法防禦)
以往玩家只要蹲下防禦就可以避免掉所有地上攻擊(包含摔技)
而這個中段技的出現就是要打破這個情況
增添了心理戰的手段
空中連段在X中不是那麼頻繁地被使用
但無疑地給了其它廠商很好的啟發(後期遊戲大多有追求空中連段的傾向)
摔技受身讓整個節奏變快(被摔後不倒地)
同時也削弱了摔技的威脅性(損傷降低)
超級連續技則類似於SNK遊戲的超必殺技
雖然發動時附上藍色半透明殘影頗為帥氣
但顧名思義就只是把一些既有的招式強制串連起來而非新動作
藉由使出必殺技就能累計專用量表
只要集滿量表就能隨時發動
不像龍虎之拳或餓狼那樣強調其瀕死逆轉的用途(體力需降到一定量才能發動超必)
可惜我愛用的KEN其昇龍拳被明顯削弱(無敵時間變短)
相信應該是為了整體平衡度所作的調整
畢竟以往昇龍拳的性能可說是極度優秀而讓人過度依賴
另外整體的傷害力也降低
因此更加要求玩家組織持續攻勢的能力
有趣的是這版可透過特殊指令選擇前一版本(簡稱"S")的角色性能
雖然少了X特有的超級連續技及新技
但卻擁有被削弱之前的招式性能及威力
這也相等於可選擇角色高達33人(X版16人+S版16人+豪鬼)
算是這款遊戲的一大趣味
X的優秀平衡度與遊戲深度讓它至今仍毫不退色(目前日本不少店家還有設置此機台)
不過隱藏角色"豪鬼"則是一個大例外(有些機台還限制不可使用豪鬼)





雖然CAPCOM有快打旋風這個非常成功的品牌
但身為格鬥遊戲大廠當然不能滿足於此
畢竟SNK手頭上已經有餓狼、龍虎拳、侍魂三大強作
於是乎在這年推出了集合各種傳說角色的「ヴァンパイア(魔域幽靈)」
以及與美國Marvel公司合作的「X-MEN CHILDREN OF THE ATOM」
這兩款遊戲都可以感受到與快打2全然不同的圖像表現
全新上色方式呈現出接近賽璐珞動畫的質感
其中魔域幽靈的角色設計實在是非常有魅力
吸血鬼、狼人、活屍、木乃伊..等大家熟悉的鬼怪
在設計師的巧思下成功跳脫出既有觀念
創造出迷人又強悍的格鬥人物
而且這款遊戲十分強調每位角色的獨特性
譬如單純的前衝與後衝的動作
夜魔Morrigan會直接飛起
吸血鬼Demitri則是會先隱身再出現
尤其木乃伊Anakaris的戰鬥方式更是完全跳脫玩家們的想像
在這款角色強烈的遊戲中依然顯得特立獨行
個人愛用角色是人氣很高的Morrigan
其對空技的動作很容易讓人連想到快打2的KEN
系統部份這次也有一些新概念出現
"連鎖攻擊(chain combo)"是透過按鍵時機讓普通攻擊也能形成連段
"防禦取消(guard cancel)"是遭到對手猛攻時的反擊手段之一
每一位角色都有特定一招必殺技能在防禦對手攻擊狀態中
強制解除硬直並反擊,但使用上不是那麼容易就是(輸入上很需要技巧)
"ES必殺技"則是藉由消耗氣量表來強化必殺技(發動必殺技時按下兩鈕)
這個系統在後續的快打系列也成為了基本配備(快打稱為EX必殺技)
顯現出其重要性與實用度
另外這款遊戲部份的必殺技其輕中重還會有不同性能甚至是動作
讓人不得不配服其製作之用心與遊戲豐富性







另一方面SNK當然也沒閒著
推出了兩款我心目中的巔峰續作(餓狼special也是)
「龍虎の拳2」與「真SAMURAI SPIRITS(真侍魂)」
以及對SNK來說極為重要的新作「THE KING OF FIGHTERS '94」
龍虎拳續作除了保留那獨特氣氛外
整體更為洗練且平易近人些(系統稍微接近其它作品)
角色方面新增了4人
新角色"坂崎琢磨"其實就是初代BOSS"Mr.Karate"
而"坂崎百合"在前作則是被誘拐的對象(笑)
"如月影二"擁有當時十分罕見之反彈飛行道具的招式
算是樹立了一個重要的招式屬性
舊角色只有"藤堂竜白"沒有出現在2代
自己的愛用角色則是坂崎百合
很喜歡她的一招突進技
成功時會賞給對手強烈的連續巴掌
另外此遊戲還存在著隱藏BOSS-年輕的基斯
或許SNK想藉此將龍虎拳與餓狼傳說串起某種關聯性
不過我當初在電動場倒是沒遇到有人有把基斯給打出來







真侍魂也是新增4人
但舊角色瑪雅戰士"塔姆塔姆"沒有續任
接棒的是他妹妹"恰姆恰姆"
這代多了很重要的"武器破壞技"(被破壞的武器15秒後可重新獲得)
還有相當富有趣味的布偶變身技
每位角色輸入專屬特定指令後可變身為2頭身的可愛模樣(無法移動)
防禦攻擊時或輸入必殺技就會復原
也算是擾亂對手判斷的手段之一
此外某些角色還擁有隱藏招式的"秘奧義"(霸王丸、娜考璐璐及兩位忍者)
雖然使用上沒有任何限制但指令複雜
因此實用度上或許不是那麼高
不過兩位忍者的秘奧義為持續一段時間之隱身術
操縱著看不到的角色相當有意思
而少見的女性BOSS"羅将神"也擁有很特殊的招式"邪心共鳴"
被擊中後玩家在5秒內其上下左右之操作會完全顛倒
初次中招的玩家應該都會相當慌亂XD
另外就是一直在背景擔任裁判的黑子
於這一代升格為超強力的隱藏角色
其招式中有不少都是來自餓狼、龍虎拳以及KOF
算是開發人員充滿玩心所創造的一名角色







KOF94這款集合了SNK其它遊戲人氣角色及原創角色
並採用視為先驅的3對3團體戰方式
不過隊伍成員無法變更
大家比較熟悉的當然就是餓狼隊與龍虎拳隊
當然也有像女性格鬥家隊這樣頗富趣味的編成(綜合餓狼與龍虎拳的女性角色)
另外餓狼的金卡法也自闢門戶組了一個韓國隊
這樣的陣容對喜歡SNK遊戲的玩家來說十分夢幻
但一直以來很支持相關作品的我卻難以投入其中
一個原因是遊戲角色畫風與其原作的差異
這無可厚非,畢竟要將眾作品統一風格
另一個原因則是動畫張數明顯較其它遊戲低
呈現出的角色動作自然就會比較生硬
推測可能是受限於當時硬體或開發成本限制
因為角色共有8隊24人+BOSS路卡爾這樣的大陣仗(幾乎是其它遊戲的兩倍)
此外打擊感的部分也讓我感到有一些不適應
印象中當時這款初代KOF的投幣率還不算高
直到隔年的KOF95推出後人氣才有明顯提升





ADK的英雄榜在這輝煌的94年也推出了其巔峰續作「ワールドヒーローズ2 JET」
JET將整體遊戲節奏提升不少
主因為多了前衝與後衝的移動手段
但將前作的反摔系統給削除
新角色只有兩名"呂布"與"開膛手傑克"
原角色則是全員技調整與追加新技
因此算是系列的一大改版
另外某些角色追加了相當華麗的大技
譬如風魔的"爆裂究極拳" => 垂直上昇後再全身包裹火焰俯衝攻擊
以及貞德的"Fire Bird" => 全身纏繞著火鳥鬥氣的突進技
兩位都是我的愛用角色因此格外開心
還有就是如同快打2的RYU與KEN一般
這代將原本性質相近的半藏與風魔作出了明顯的差異
讓兩位主要角色更有其個性與獨特表現方式









個人其它注目作品中有兩款續作
ATLUS「豪血寺一族2」
DATA EAST「ファイターズヒストリー ダイナマイト(格鬥列傳Dynamite)」
豪血寺雖然是屬於比較異色的作品
但人氣與知名度卻是逐漸在加溫
誰也沒料到其相關系列作會一款又一款的出
格鬥列傳續作則是冷門之中卻有大將之風
坦白說真的是一款不錯的格鬥遊戲(SFC家用版完成度也十分高)
就是角色設計不太符合市場期望
可惜了老舖DATA EAST的技術力

另一方面3D多邊型作品則有VR快打續作「バーチャファイター2」
以及NAMCO不讓SEGA專美於前而推出的「鉄拳」
VR快打系列在這年發售的2代可說是人氣到達顛峰
鐵拳則是才正要開始它的3D格鬥王者之路(指的是機台投幣率與家用版銷量)
當時的我對這兩款遊戲依然處於旁觀狀態
畢竟身上的零用錢都還是貢獻在主流的2D格鬥

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