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日誌2009-01-24 15:53

王國之心:記憶之鍊-尋找與失去之旅

作者:シニガミ・アルファ

事實上這款王國之心記憶之鍊在以前某篇文中有做簡單介紹,不過前一陣子拿起PS2版來玩,居然又像當初玩GBA版一樣讓我陷了進去!所以趁有興致的現在來發關於這款遊戲的心得~~

王國之心:記憶之鍊算是銜接PS2兩代的作品,但是事實上一代由於年代太久遠(出的時候我還沒PS2呢),二代雖然手邊有片子但是還沒動力玩(等FFX破關後或許會拿出來玩...吧)。

先說GBA版吧,一開始的表現就讓人眼睛一亮。這遊戲在開頭就直接是一小段3D劇情動畫,翻遍GBA遊戲史我認為敢那麼講究的遊戲應該很難再找第二個了,品質之高我想目前好些NDS可能都未必有如此的水準(和誠意)。遊戲的目的是在一座名為「忘卻之城」的建築裡探索,每個樓層的大門會依照進入前使用的地圖卡,進入大力士、阿拉丁、愛莉絲夢遊仙境...等迪士尼世界或著某些在王國之心一代裡出現過的場景。樓層之間會固定出現某些跟主要劇情有關的對話或是遭遇到機關XIII的成員進行戰鬥。

主要系統部分可以說是這個遊戲最有趣的地方,前面說到進入世界要用地圖卡,事實上不僅進入世界,這個遊戲幾乎做所有事都和卡片有關。每個進入的世界是由約十幾個區塊所構成的,要從A區塊到達B區塊的話必須要用「鑰匙卡」來開門,這個鑰匙卡基本上要藉由區塊中出現的雜兵戰鬥後取得,而鑰匙卡也不是單純開門進下一間而已,這卡片上還有像是讓下一間敵人增量、減量、變強、變弱甚至沒有敵人而只有寶箱或著存檔點...這樣的作用,每張卡片上有標號碼,基本上是用數字1的卡開了這間,那麼下一間就要2以上...依此類推,最高到9號卡,另外有時也會拿到0號卡,可以無視數字直接開門,然後下一間就從1來算...

接著是戰鬥部份,這款遊戲的雜兵會在畫面上走來走去,碰到才進入戰鬥,所以也可以先在戰鬥前敲他們,這麼一來他們在戰鬥開始時就會昏厥。GBA版的戰鬥畫面跟時空幻境系列有點像,不同的是時空幻境是固定在一條線上,而本作是一個平面,可以自由的上下移動。戰鬥系統和PS2版指令+動作式的戰鬥不同,是以「卡片」來作為戰鬥手段,得到戰鬥卡的方法主要是去敲打關卡中的某些障礙物拿到叫做「莫古點數」的紅球然後再用卡片開「莫古商店」去抽卡包。在戰鬥前必須先組好牌組,包括攻擊、魔法都是由卡片來決定,進入戰鬥時卡片順序是固定的,只要牌組裡有卡就能一直按A發動卡片效果,直到用完卡片或著是自己把游標移至洗牌處洗牌,另外還可以把三張卡片儲存在特殊的「儲存區」裡,滿足特定組合和數字的話就會消耗第一張放入的卡發動必殺技「儲存技」。儲存技可以從入手特定卡片時自動學到或著提升等級的時候去選「學習新的儲存技」。除了牌組裡組的牌之外,依照目前所處的世界還會出現該世界的幫手,像是阿拉丁的世界就是阿拉丁、聖誕夜驚魂的世界裡會出現「傑克」,以及在每個世界都固定會出現的高飛和唐老鴨...過完那個世界的劇情還會拿到其他有特殊效果的人物以及頭目卡片。這裡的戰鬥卡片和鑰匙卡一樣有數字區分,在敵人攻擊的時候,我方的數字比對方高就能破除對手的卡片效果進行攻擊,反之我方比對方低的話也會被破除,理論上來說當然整體數字越高越好,不過所有卡片都會依照等級以及數字有個特定的數值,總計牌組不能超過上限值(上限值也是提升等級的時候可以用選項來加),所以還是得有所斟酌。比較特殊的是0號卡,一般使用沒什麼特別作用,但當敵人攻擊前打出來的話,無論多大的卡都可以破壞,包括敵人發動儲存技時都能破壞掉,算是很珍貴的卡。除此之外有時候也會在抽卡包拿到亮面稀有卡,雖然牌組數值比起同等級的卡還低上一半左右,但是每場戰鬥中使用過一次之後該場戰鬥就不會再出現。

雖然戰鬥規則有點難懂,但上手之後還蠻有趣的呢~事實上我覺得這款遊戲開房間的模式和戰鬥搭的還蠻不錯的,雖然每間房間裡敵人出現的數目是固定的,不過會吸引人在清完這間後,用不同效果的卡片來開看看下一間是什麼。戰鬥也由於卡片組合,首先會引起人研究牌組順序、使用哪些卡片的興趣,甚至嘗試看看怎樣組牌可以連發儲存技,相當有意思。雜魚也不算太難纏,頭目則是每個世界各有特色,像是愛莉絲夢遊仙境的頭目戰會在一副大桌椅邊打一隻蠟燭怪、打阿拉丁的賈法要在上下起伏的場地中攻擊拿著神燈的鸚鵡...這方面做的相當有巧思,可以說是完全表現王國之心系列作的創意。

至於劇情,整體而言就是標題上說的:「尋找就是失去而失去就是尋找」,不過事實上這還頗複雜的,簡單的說主角們在這座城中原本是要找尋某些重要的人,但是卻發現自己逐漸忘記過去某些重要的人的記憶,然後原本記憶中的某人卻在誰都不知道的情況下變成了另一個人......玩過王國之心的人都會覺得遊戲的主要劇情很難懂。基本上,我認為可能是和迪士尼人物形成對比,來告訴大家這「並不」是個小孩玩的遊戲吧。

要說我為什麼會那麼喜歡這部作品,可能是遊戲本身要素很單純吧。只要懂得湊牌組、熟悉開門規則後,這遊戲就沒什麼特別難的地方,收集、完成什麼里里摳摳要素也幾乎沒有(反正湊牌組抽卡看的是運氣,然後強力的卡片、儲存技也幾乎是一定拿的到),可以很輕鬆的進行。而GBA版時,畫面、特效、聲音等等方面的表現就已經有相當程度的水準了,這款號稱GBA使用容量最大的遊戲,確實名至實歸呀~~我個人稍微不滿的地方只有一個吧,就是雖然本作可以拿到克勞德召喚卡(使用時克勞德會出現使用二段斬),也能用儲存技來使用凶斬和超究武神霸斬,只不過兩招感覺都有點遜呢,凶斬只是多砍一段,超究武神霸斬則跟本只是連續三次飛向敵人斬殺而已,當時看到這一幕我給他冏了兩下......


遊戲在破關之後還有驚喜,破關時片尾曲是一代的主題曲「光」,重點是...這首歌是有人聲的!!這下不得不再佩服本作之大手筆。但是還沒完呢,結束後新增主角索拉的朋友「里克」的模式,系統上不太一樣的是牌組是每個世界固定的,然後破壞對手卡片時會增加DP,滿的時候還可以變身增加攻擊段數以及儲存技,劇情上也不單單只是做隱藏腳色再打一次而已,雖然過迪士尼世界就只是過場,不過主線確實又是另一段故事了,而打到結局又是一段接向王國之心2的3D動畫,算一算以GBA的水準來看這遊戲,在這些地方的表現都足以稱上是款「神作」了~~

然後呢,兩年前PS2上推出的王國之心2 FINAL MIX版將這款重製成3D版,除了將橫向平面的場景全數3D化外,許多儲存技也做過大幅修改及新增,並且增加三角追加攻擊指令(里克篇還增加可以藉由連續打出比對手數字大的卡片進行追加攻擊的對決模式),雖然說有些招式改的蠻帥的,不過後期來說實用的就那些就是了。主線劇情也都變成配音動畫的樣子。只不過以PS2水準來看,動畫似乎有點糊,而改成3D版不免拿來跟王國之心2相比,這時就覺得這款重製在特效表現上就稍微差了一些。整體而言作成PS2版雖然一樣是很能吸引人的遊戲,不過經典程度似乎就不如GBA版了呢~~

說起來會想玩王國之心,有部分原因也是因為在許多部分都和FF有關,甚至出現本傳裡的腳色,當初我似乎就是這樣被吸引的,當然實際體驗,我認為王國之心表現上也很有獨特風格。之後NDS和PSP要出的兩款看預告內容都很直得期待,不過有沒有時間和閒錢玩大概就是另一回事了吧...orz

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