小屋創作

日誌2015-06-14 13:39

【進度報告】主玩法測試Demo

作者:Hajime


接續本作的開頭故事,也就是上一篇創作

【進度報告】遊戲開頭劇情

接著就是主玩法的部分了。

由故事得知,灰姑娘因為被王子陷害而被逮捕,
並且被關在地牢中。
然而Fairy God Mother的出手相助。
灰姑娘取得兩種玻璃鞋的能力。

接下來,就讓聰明的玩家們,
幫幫灰姑娘,用這兩種能力來逃出地牢吧。

想要考驗自己的聰明才智者
可以直接下載Demo
請直接選New Game重新開始,其他選項無作用。

對這種類型沒有信心,但想看一下在玩什麼,
又不怕被破梗的,請點影片欣賞。
(注意:影片中有關卡的解法,想挑戰的人請勿先看影片)

謝謝欣賞或試玩!

有試玩的朋友,也請給些建議,
非常感謝!

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渾渾噩噩地打完這篇文就累趴睡著了,
連小圖都忘了換~
這裡要特別感謝Wei辰tensun3d
事先玩過比較劣值的版本。
而給了一些建議,讓這個版本更好。

另外分享兩個Unity相關的使用問題:
1. 不要在Update() 或 FixedUpdate()去取PhysicalMasterial,
    像是這樣 collider.material  --> 就是只讀取也一樣不行。
    至少我目前的Unity4.6.2.f1,有一定機率Crash掉。
2. 另外 gameObject.isStatic在編輯器中會work,
    但是Build到平台發行之後則一律為false,
    所以如果要拿來判斷的話,請用MeshRenderer的isPartOfStaticBatch判斷

以上,謝謝大家捧場喔




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