( 超重神沒回來在下有些小失望...... )
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( 第一個: Game system , 第二個: User設定曲 )
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艦長篇
ブライト : 可以說是本作的神鑑長 , ACE優秀 ( 指揮範圍氣力+5 ) , 且一開始的指揮官技能高
前期在巴神的歌和ブライト的指揮下 , 氣力要在2~3回合內滿150、170不是問題
後面真化融合就顯得更重要 , 提升氣力的速度快 , 同時也擁有最便宜的激勵(25)
副艦長也有鐵壁 , 和友軍一同衝進敵群也不是問題
オットー : 超級系的好朋友 , 指揮範圍內被彈傷害0.8倍 , 可是前期指揮官技能很低......範圍小
指揮官L2以上(範圍3格內)會好用點 , L3以上約要50~60等左右......
罕見的有脫力的艦長 , 多少能加減用 ,
副艦長有鐵壁 , 可以陪同超級系衝進敵群給指揮效果 , 也算是不錯的艦長
號 ( 蓋特龍 ) : 攻擊不錯的戰艦 , 有可P和遠距離6格的ALL武器且都是彈藥數 , 但沒鐵壁而不適合
衝上前線 , Map也不實用 , 個人是開不屈作為小兵削血的角色、打王時上前給真蓋
特合體攻擊來用 , 副駕駛: 凱 有稀有且重要的精神 " 補給 "
スメラギ : ACE能力在無強化零件的情況下顯得沒用 , 優點就......戰艦有護罩、艦長有鐵壁
有4人份的精神 , 但卻沒有 "加速" ...... 整體來講不太好用
F.S. : 主要是作為給斷空我Nova合體技的戰艦 , ACE的SP加的太少不實用 , 精神方面還不錯
應援、祝福、分析、脫力......等 , 該有的都有 , 可惜的是沒減傷用的不屈、鐵壁 , 若被包
圍會有些危險
テッサ : 有超遠距離的ALL武 , 內建Hit&Away , 優秀的打帶跑 , 便宜的分析(15) , 本身也有鐵壁
也可以隨著隊友衝進敵群 , 給予指揮官效果 , 只可惜陸地關卡時......只能在海地形移動
ダヤッカ : 後期天元突破合體必出的戰艦 , 螺旋力+Guard讓這架戰艦變的滿硬的 , 當援防機很好
用 , 可惜武器都不可P , 也沒突擊 , 副駕駛有稀少的 " 補給 "
ジェフリー : ACE能力優秀( 指揮範圍命中+15% ) , 在前期真實系路線打些高回避的敵人時非常好
用 , 後期在打有改造或能力補正回避的敵人也好用 , 機體變形後有可P高攻擊單體 ,
本身也有"突擊"可搭配ALL武 , 副艦長有少數的 " 補給 "
(原創戰艦)
トライア : D指令非常強力 (需點Z結晶) , 光是D指令就是必出的戰艦了
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桑波特3、泰坦3
勝平 : 沒鐵壁 , 若不能找有鐵壁(+)的角色組隊 , 後期最好當隊友放閃避撐到最後當打王機
本身技量算低 , 反骨心算有用到 , 高消耗EN的イオン砲 因為30多話劇情後 , 攻擊高達
5500 , 在中後期搭配熱血打裝甲值3000以上的原創敵人不錯用 , 大招Moon Attack傷害
也高 , 副駕駛有珍貴的"補給" , 整體上來講還是值得出動
万丈 : 非常優秀的超級系 , 本身有少數的鐵壁(+) , 精神有"魂" , 有可P的ALL和低消耗高傷害
的單體 , 大招還可以降裝甲值 , Size:2L打一些小Size機體還可加乘傷害 , Assi傷害也高
可說是必出的機體
無敵ロボ トライダーG7
ワッ太 : 新招對空S也可P , 打一些空中的雜魚還不錯用 , 精神根性(+)可跟其他超級系搭配作組
合 , 作為隊友>>>可惜Assi太短 , 作為主駕駛只有不屈而不能深入敵群 , 不怎麼在意那
每關5、10PP或沒愛的話 ...... 就不太需要出動 , 畢竟比他優秀的機體多的是
柿小路 : ACE的道具在天獄篇只能賣200Z幣 , 主要是作為精神庫來出動 (脫力、應援、祝福)
本身有鐵壁 , 也可陪同對友衝進敵群
太陽の使者 鉄人28号
正太郎 : 不屈(+)不錯用 , 攻擊射程在後面劇情會多1格 , 機體特殊能力V控制系統可免疫敵人攻擊
的特殊效果 , 不過作為超級系比他好用的角色多的是 , 個人沒愛所以後期就放到冰箱
ブラックオックス : ACE能力Assi攻擊1.1倍 , 加速(10) , 本身有援防 , 主要就是跟鐵人28號的組合吧
グーラ : 加入時 , 機體有3改 , 駕駛有超能力補正回避命中 , 機體運動性裝甲也高 , Assi有3700
可說是傷害滿高的隊友 , 不過我沒愛......丟冰箱
六神合体ゴッドマーズ
タケル : 優秀的超級系機體 , ACE的特A超能力有內建SP回復 , 本身有覺醒、直感、愛
, Assi攻擊力高 , 當僚機也不錯 , 機體有超能力增幅補正攻擊力 , 最後兩招大招對宇S ,
可說是優秀的打王機 , 但沒有鐵壁 , 不適合丟進敵群
ケンジ : 精神庫一枚 , 但有比他好的精神庫 ...... 所以我把他丟冰箱
装甲騎兵ボトムズ
3個機體都宇B , 且武器對空的適性滿多B以下的 ....... 所以這系列的我都丟冰箱
不過キリコ跟創聖Evol組隊在陸地地形時 , 會非常好用 , 由阿瑪塔來補正對空S
超時空世紀オーガス
桂 : 可P且對空S的ALL武(一齊射擊)非常實用 , 且彈藥數8發 , 可惜機體能力和駕駛能力沒補正
回避 , 必須上好集中、吃指揮官效果、掛攪亂 , 再丟進敵群會比較好 , 20多話左右習得的新
招內建貫通防護罩 , 在打有護罩的敵軍很好用 , 而副駕駛有稀少的"補給"
Zガンダム
卡蜜兒 : 優秀的真實系 , 回避有New-Type和Bio-sensor補正 , 本身也有集中(+) , 大砲的部分
消耗高 , 搭配ACE在宇宙地形敵行動時 , 作為反擊招會來的好些 , 新增的光束長槍刃
為可P的主要使用招式 , 高消耗的突擊和強力光束軍刀為打王招
法 : 不怎麼好用......丟冰箱
鳳 : New-Type等級高 , 本身有加速覺醒 , 優秀的覺醒補助隊友
艾瑪 : 駕駛能力弱了些......丟冰箱
カツ : 駕駛能力弱 , 一樣丟冰箱 , 直得注意的是"攪亂"只需要消耗SP40
哈曼 : 駕駛能力超優秀 , 回避率高 , 在陸地地形可給他換乘報喪女妖 , 宇宙地形換回邱貝雷
浮游砲跟阿姆羅一樣對宇S
逆襲のシャア
阿姆羅 : 駕駛能力超優秀 , νガンダム機體特殊能力可強化機體 , 後面2招單體和浮遊砲對宇都是S
, ACE讓再攻擊非常有用 , 必出的真實系機體
夏亞 : 本作最早指揮官等級到達4的駕駛 , 本身有マルチターゲット , 在放浮遊砲時傷害也是不錯的
, 是必出的指揮官駕駛
葵斯 : 低消耗的覺醒為特點 , 本身新人類等級也高也有攪亂 , 好不好用就看大家缺不缺覺醒機了
哈薩威 : 少數擁有戰術待機的駕駛 , 喜歡這技能的可以用他來搭配地圖砲或魯魯修指令來用
ギュネイ : 隱藏角色 , 加入時機體有3改 , 除此之外沒什麼特別的地方 , 要不要用就看各位
ガンダムX
ガロード : X鋼Map武器優秀 , 本身駕駛又有魂 , 非常優秀的清場機體 , 不過一個回合頂多放一發
大招 , 所以打王時 , 也不必特別搭配覺醒機 , 其他招式部分 , 與G獵鷹的組合攻擊為
移動後的主力招式 , 同時又有防護罩貫通
ガンダムW
希洛 : 飛翼鋼彈依舊強勢 , 可P的Map砲非常好用 , 適合拿來衝進敵群削血再給隊友撿尾刀
新增可P的ALL轉轉砲傷害有點低且En消耗高 , 不太好用
本身有突擊 , 打王時可躲在遠處 , 再用(突擊+魂)來作遠距離特攻
ゼクス : ACE優秀 , 全員開場掛加速 , Assi傷害也不錯 , 很好的僚機 , 偶爾也可放一放Map
其他的人物我都丟冰箱......就不多評論 , 值得要注意的是五飛有稀有的"戰術指揮"技能
∀ガンダム
羅蘭 : 逆A也是優秀的Map清場機體 , 駕駛內建SP回復且開場SP滿 , 放個氣迫開場就差不多快
要能使用月光蝶了 , 不過迴避能力有些差
ガンダムSEED DESTINY
キラ : Map在對宇S , 在宇宙地形非常好用 , 範圍廣且識別敵我 , 新增的可P單體非常實用 , 本身
ACE + SEED 讓它變成超會閃的機體
シン : 可P的新招內建護罩貫通和Size補正 , 打一些戰艦或有護罩的小兵非常好用 , 可惜キラ好用
的太多......我就把它放冰箱
ガンダムOO
剎那 : 剛出場的OOR非常不好用 , 駕駛特殊能力發動後被彈機率還是很高 , 換了Qoo之後情況才
好些 , 後期新增的Map清雜魚滿實用的 , ALL武也很強力 , GN浮遊刃意外的有Size補正 ,
拿來削大Size小兵血量意外好用
其他人我都丟冰箱.....不常用就不多作評論
ガンダムUC
バナージ : NT-D能快點啟動就啟動 , 本作新人類可練到L9 , 加上機體NT-D的強化 , 迴避能力還
不錯 , 但是全武裝套上去後.....裝甲值和運動性都下滑 , 雖說全武裝爆機後還有一條
血 , 但Map和ALL能放就還是放一放在脫離或爆機吧 , 全武裝時就盡量以僚機來衝進
敵群 , 撐過去在轉為主駕駛放Map和ALL武 , 精神有魂有覺醒 , 整體上來講還算優秀的
真實系
悲劇的裝甲值......運動性.....
リディ : 本身精神和ACE不怎麼特別 , 新人類等級也不高 , 合體技攻擊也還可 ...... 不過報喪一進
來就3改 , 可以給新人類較高等的換乘
マリーダ : ACE有點怪怪的 ...... 好像不會常駐"集中" , 所以我直接丟冰箱 , 不評論
コンロイ : ACE能力非常優秀 , 很適合跟超級系搭配 , 本身也有便宜的不屈可以常駐 , 大招高能源
火箭大砲一起MB攻擊也有一定的傷害
ナイジェル : ACE能力不錯 , 除了Assi攻擊 , 其他招式顯得疲弱
勇往直前、勇往直前2
法子 : 氣力170以上免費的奇蹟超實用 , 機體缺點在於防護罩太耗EN , 個人是拿來當強力的僚機
, 藉此省下EN , 打王時再轉成主駕駛來打 ( 也順便把魂省下來打王或Map掃怪 )
諾諾 : 34話劇情前賣萌用 , 可以變身後就可以派上場了 , SS的體型很好閃 , 跟施展集中(+)的隊友
組隊衝進敵群 , 基本上被彈率為0% , 甚至可以全閃掉Boss的攻擊 , 戰鬥模式的攻擊全部都
有Size補正 , 打什麼Size敵人都不怕減傷
ALL武和飛彈打小兵、光束砲和閃電踢拿來打戰艦級的敵人和Boss , 55話後的決戰模式
Map也很好用 , Assi的光束砲更高達5800、閃電踢6700 , 同時Size也大到3L , 變身後EN會
回滿 , 除了沒有可P低消耗武器 , 基本上沒什麼缺點
拉魯克 : 沒有不屈也沒有鐵壁......也沒有底力 , 作為超級系精神有些差 , 找有鐵壁(+)的組隊才可
衝入敵群 , 物質傳送主要以回復EN為主 , 後期的大招雷王星有宇S , 在宇宙打王傷害不
錯 , 55話變身後多了護盾和EN回復(小) , 不過護盾被打穿會承受所有傷害(傻眼......) ,
整體來說......機體主要以打王為主 , 打雜兵就當僚機就好
尼可拉 : 少數有Position Link的角色 , 遠距離操作在打王時可把附近的打王機給與行動回復 ,
本身有便宜的分析(15)和攪亂 , 是個不錯的輔助機
琪可 : 氣力140以上每回合免費的"精神傳送"(直感)非常實用
ALL攻擊力高 , 本身有マルチターゲット , 拿來打雜兵也不錯 , Map喬好位子也還不錯用
派不派出場就看個人囉 , 我是覺得精神傳送太好用了 , 幾乎每場都必出 , 順便加減利用
ACE能力來貼近真實系隊友
マクロス7
巴薩拉 : 必出的輔助角色 , 提升氣力、回血、回SP、加能力、唱熱血......等就靠他了 , 其中
Dynamite Explosion 的Map唱熱血分給隊友是神技中的神技 , 小隊系統部分基本上
我會以SP回復為主 , 若需要長距離移動唱歌才會使用Boost的小隊指令
ガムリン : 沒在用......不評論
マクロスF
這系列好用的地方在於可P的MDE彈 , 不過除了公主阿魯特......其他我幾乎很少再用
畢竟小飛機的攻擊能力有限
真(チェンジ!!)ゲッターロボ
竜馬、隼人、弁慶 : 各自的變形有各自的適性 , 不過氣力170以上後 , 基本上龍馬的1.3倍攻擊比
其他兩位好太多......真蓋特皮很薄 , 可以的話搭配甲児的鐵壁(+)來進出敵群
會比較好 , 由於EN消耗大 , 能省EN則省EN , 至少留個100~110放大招打王
真マジンガー 衝撃!Z編
甲児 : 非常優秀的超級系之一 , 鐵壁(+)讓鐵金剛進出敵群無阻礙 , 機體內建EN回復(小)而續航力
強 , ACE能力優秀 , 無可挑剔的強力超級系
ゼウス : 非常優秀的超級系之一 , 基礎能力高 , 進入我方時有4改 , 這次多了Assi作為僚機也非常
強 , 有EN回復(中)、HP回復(小) , 除了無ALL以外也是個無可挑剔的機體
剩下的幾乎沒派上場......不評論
地球防衛企業ダイ・ガード
對空對宇的適性都很差 , 不怎麼好用的機體
有愛的話就跟阿瑪塔組合 , 在陸地關卡派上場會比較好
THEビッグオー
羅傑 : 建議要派上場的話就跟阿瑪塔組合 , 這麼一來很多招式就空S和陸S , 在陸地關卡會變的
很暴力 , 不然就和コンロイ組隊來補正命中和減傷 , 大招基本上是彈藥消耗的方式 , EN可
以不必顧慮的使用 , 大缺點在於......腿超級短
貝克 : 天才應該主要是來補正命中跟爆擊 , 在40話說得 , 並在55話以隱藏角色的方式加入 , 一進
來就4改 , 同時自帶3個強化道具 , 精神方面沒熱血或魂而無法當主力角色 , 但作為僚機應
該不錯用 , 不過機體只有陸A......其他都B或C , 自己看有沒有愛吧
フルメタル・パニック!
宗介 : 17話之前的ARX-7都還不錯用 , 劇情爆機後的仿製品無法使用Lamda Driver就變得沒用 ,
到換機前我幾乎都是放冰箱...... , 換機後的ARX-8能力非常優秀 , Lamda Driver的特殊能
力補正命中和回避滿多的 , 噴射裝備除了在宇宙 , 基本上我都直接脫掉噴射裝備 , 畢竟除
了宇宙適性A , 其他都B , 不過基本上還是必出的真實系機體
其他角色不常用就不多評論
創聖のアクエリオン
阿波羅 : 雖說無法變形 , 但人物特殊能力讓他基礎能力很高 , 3人份的精神且有覺醒 , 副駕駛有
鐵壁 , 要衝進敵群也不是問題 , 高傷害的ALL武在打裝甲值3000的小兵非常好用 , EN
消耗快速要控制 , 基本上也是無可挑剔的超級系
アクエリオンEVOL
形態2和3比起1好用的多 , 35話後形態2多了實用的Map , 也可切換成神樂並且掛鐵壁衝入敵群
來反擊 (Counting 1.1倍傷害) , 形態3的克雷亞會長則是在真化融合後 , 作為加減提升氣力的手段
使用 , 形態3修雷特的精神演奏也很好用 , 總而言之 , 3人份的精神 + 變換人物自如的E變換系統
, 也是必出的超級系之一
獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
葵 : 多人份的精神 , 本身必閃、不屈、鐵壁都有 , 超優秀的超級系 , 野生化攻擊力1.1倍 + 補正
爆擊20%非常給力 , 新招內建護罩貫通 , 適合拿來打有護罩的隊伍 , 不過一般都是以鐵拳和
彈藥數4發的斷飛刃作為清雜魚的攻擊手段 , 畢竟大招很消耗EN
天元突破グレンラガン
西蒙 : 不屈(+) 實用 , 但沒鐵壁不適合衝入敵群 , 不過Map滿好用的(彈藥數) , 整體上主要是打
王機 , 可以合體之後 , 清雜魚各種輕鬆 , 更不用說是天元突破 , 駕駛能力的螺旋力可補
正命中和減傷 , 機體的螺旋力發動可以補正最終傷害 + HP回復(小) , 也是優秀必出的
超級系之一
庸子 : 優秀的僚機 , 2L的size搭配ALL武可以輕鬆的清小兵 , 同時也內建Hit&Away來打帶跑
ACE能力優秀 , 雖然宇宙適性B , 但螺旋力的補正 , 讓他即使上宇宙還是有一定的命中率
ギミー、ダリー : 由於ACE , 最好是搭配在一起出擊 , 但攻擊招式不怎麼好 ...... 丟冰箱
ヱヴァンゲリヲン
EVA系列比起上作少了回復EN的特殊能力 , 所以能避免單獨突入敵群就不要突進
個人把EVA作為撿尾刀省EN的打王機之一
真嗣 : 雙人份的精神好用 , 必閃(+)非常實用 , 副駕駛有覺醒
明日香 : 開場氣力就很高 , 基礎格鬥和射擊能力還不錯 , 但由於精神部分 , 打王較適合當僚機
真希波 : 優秀的援攻機 , 有加速、Hit&away , 跟Assi距離較長的角色組隊會是個好的打帶跑對伍
レイ : 個人很少再用 ...... 不評論
コードギアス
魯魯修 : 價值在於戰術指揮 , 搭配戰術待機可疊加不同的指令效果 , 必出角色
卡蓮 : ACE能力優秀 , ALL武同時有內建護罩貫通和Size補正 , 少數有鐵壁的真實系 , 個人是拿
來作為主角的僚機來提升主角在援攻時的傷害
朱雀 : Geass的詛咒非常強力 , 作為主力機或僚機都不錯用
C.C. : 優秀的脫力輔助機 , 必出角色
翠星のガルガンティア
レド : 少數有戰術待機的角色 , 個人是與魯魯修搭配在一起 , 留覺醒給魯魯修用特殊指令
ラケージ : 除了劇情出來或有多餘的出擊數 , 基本上沒什麼用處......放冰箱
原創角色
ヒビキ : 本作主角 , 不管前期或後期 , 都是強力的援攻機 , 同時第3階段變身的攻擊非常強力
雙人份的精神;老師有覺醒 , ACE強力 , 缺點的部分就是D護罩很......破 , 變身後沒有
可P的低消耗單體 , 但主角還是非常的威能
セツコ : ACE非常實用且內建SP回復 , 後期特殊能力>>>悲傷的乙女 , 可補正回避 , 必出的角色
ランド : ACE有些無力 , 但雙人份精神 ;有覺醒、補給、加速 , 同時又有SP回復 , 機體也非常硬
攻擊輸出也不錯 , 天體能力補正防禦 , 也是必出的角色
クロウ : 必出的脫力機之一 , 內建SP回復 , 天體能力補正命中 , Map實用
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這邊來說明一些自己大部份關卡常用的戰法 (有想到再補上)
1. 開場快速提升氣力和集中敵軍
以下為對伍開場第1~2回合排陣形的方式
一. 圖片中以夏亞前線中央 , 向前線角色平均給予指揮官效果 , 同時以高回避的角色作為前線
二. 布萊德艦長在整個隊伍的中央 , 讓每人在下回合都能獲得ACE的效果 , 同時也給夏亞指揮效果
三. 將超級系大部分移到靠近オットー艦長 , 吃被傷害0.8倍的效果
四. 算好巴神的Map距離(5格) , 以夏亞和煌大和為中心分別在第1和第2回合開熱血唱氣力
五. 兩發氣力Map重疊的位子 , 以有氣力限界突破和天體能力的角色為主
六. 同時以鐵金剛為中心向外3格 , 讓所有主力角色可吃到戰術指揮
七. 這樣將隊伍群聚在一起 , 可將四周的敵人向內集中 , Map兵器的使用會更有效率
2. 魯魯修戰術指揮的疊加
利用有戰術指揮的角色停止一回合行動來獲得覺醒 , 再利用覺醒疊加不同的戰術指令
3. 原創戰艦的D指令使用
一: 戰艦向外3格內提升氣力5 ( 這個指令開場加減用 , 有巴神和布萊德艦長在 , 氣力不是問題)
二: 指定一小隊的小隊星星系統為Max狀態 ( 適合給等級過高不太好靠生等集星星的隊伍 )
三: Keep Combo , 持續Combo的狀態而不減少 ( 這指令較適合為打王一回合爆發使用的指令 )
四:指定一小隊瞬移到戰艦鄰近的4格 ( 在下很少再使用 , 有時候回合數很趕 , 以其他指令優先 )
五: 指定一個結束行動的隊伍回復行動 ( 適合拿來搭配使用不可P的Map兵器 , X鋼或逆A很適合 )
六: 指定一小隊的其中一人 , 給予精神 " 奇蹟 " ( 用法看個人 , 在下是常常拿來打王用 )
( 基本上在下是在打王前一回合先丟一個奇蹟給一個行動結束的角色掛著 , 下一回合再施展
Keep Combo來維持Combo Max打王)
4. 以Map兵器為削血手段 , 以小招來擊破雜魚溫存實力
Map兵器為主要的削血手段 , 再以小招撿尾刀來擊破敵隊伍 , 節省EN或彈藥留到後面來打王或
血厚的敵人 , 天使鋼彈、自由鋼彈、MF系列......等 , 這些Map為消耗彈藥數很適合來削血 , 本身
也可以留存些EN來打王
逆A和X鋼的部分 , Map攻擊由於消耗太大 , 主要以血較厚或裝甲較硬的敵人為主