小屋創作

日誌2009-03-01 14:11

阿貓阿狗-足以讓人回味十年的溫馨RPG

作者:シニガミ・アルファ


這回要介紹的是我一直以來非常喜歡的一款PC GAME。在十年前,當國產RPG軒轅劍三代還在製作階段時,製作團隊DOMO推出了一款「相較之下」小品的RPG,帶領我走過一段美好的小學時光,而如今來看這款作品仍然讓人回味無窮。其名為-TUN TOWN 阿貓阿狗。

遊戲的背景是發生在一個名為「木桶鎮」的小島,一名能聽懂動物語言的11歲少年「樂樂」,在睽違五年後再次回到木桶鎮玩。但經歷五年的時光,鎮上卻瀰漫著與以往不同的氣氛,貓和狗為了爭奪地盤相互對立,影響人們的生活作息,決心以自己能夠與動物溝通的能力來解決貓狗紛爭的樂樂,號召以前的玩伴組成了木桶小隊,但就在協助日漸勢微的狗群打退惡貓時,背後其實蘊含了攸關小鎮存亡的更大的陰謀......

整個遊戲分作兩片CD,在第一片時主題就像上面說的主要是與狗聯手去擊退貓,也由於存在這樣的對立關係,第一片活動範圍主要是在木桶鎮北區。到了第二片之後主題變成為了保護小鎮對抗將魔掌逐漸深入的「大都市企業」,而經過一連串事件樂樂也會變成貓與狗的共同領袖,這時就能夠到達南區,此外還會有機會從鄰近的山路到達人情風貌完全不同的「大都市」以及藉由搭船到達有金字塔存在的「不毛島」,整體而言活動範圍其實還蠻大的。

有別於一般RPG在城鎮中多半只是打聽情報或過場,阿貓阿狗的主軸其實正是在鎮上活動,場景主要是以路段來分區,每個路段的場景地圖以至於街上民宅裡雖然外觀看不出來,其實背景裡藏了不少道具,藉由移動滑鼠游標能夠找出那些道具,雖然道具藏在哪裡幾乎可以說全靠手動搜索,卻也帶來了「尋寶」的樂趣。當然我們也會碰到鎮上的居民、動物,有一些居民會委託像是送貨、聯繫之類的打工,也能從和居民的對話更深刻了解遊戲背景,另外有些居民談話幾乎可以說是讓我到了現在都還很讚賞這遊戲的原因,至於這部份就留到後面再談。由於主角樂樂能聽懂動物語言,當然也就可以聽聽動物說什麼,這也是一個相當有趣的的地方,因為基於性格和某些設定,有些動物說的話讓人會心一笑,像是一群學政客說話的鴨子、急躁又愛訓話的兔子、在地上散步的蚯蚓與他的愉快同伴(畫面上看起來是同一隻,對話後才會發覺其實是不同的蚯蚓)...等等。

提到角色,就不得不說遊戲中的貓狗們。既然主題是貓狗大戰,當然出現的貓貓狗狗加起來就應該是有相當的數量,毫無戲份可言的暫且不提,光是能夠隨著劇情加入的就有十來隻,當中可以看到自大愛搞笑的、多愁善感的、有領導者風範的、有野心的、愛玩的、甚至連是不是狗都搞不清的...由於樂樂的第一個狗同伴正是愛說大話的「大米」,劇情上就經常出現本來相安無事的場合因為他挑釁而打起來的場面,同時也產生不少很好笑的互動。當遊戲進入第二部份時主要的敵人變成大都市派來的人物時,我們也會遇到形形色色的人物,而主要人物當然又是另一套噱頭,當中像是騎著狗的快刀張三、戴南瓜面具還倒著走的貓王、正義老頭超人閃腰俠、耍帥以及實力兼具的警官天狼星...都具有相當的特色,敵人那邊主要則是在背後有惡魔,擅長玩弄權術的律師皮果和唯利是圖的玩具師這兩名從對話上就能看透的大反派。主要角色之外大多數配角、路人也各有相當的特色和背景。正因為登場角色無論貓狗或是人物都有相當鮮明的風格,雖然某些角色都是只能用一小段時間卻能夠讓人清楚的記住他們。

既然有極具特色的角色,戰鬥當然也是一絕了。阿貓阿狗的戰鬥系統跟FF系列的ATB條很像,是以跑時間條來決定攻擊順序的即時戰鬥方式。而這畢竟主題是「少年領導貓狗的故事」,總不可能搞的刀光劍影吧,所以角色們的攻擊方式以及特技就設計的相當有趣,像樂樂的主要武器就是用雨傘敲或著玩具槍(不過CRITICAL時的那火力真叫人懷疑...)、特技就有像是藉由吹氣球敲破來威嚇對方的「炸氣球」這種在其他RPG看不到的招式,而貓狗之中也是類似的感覺,看起來搞笑的特技會罵人、放屁甚至求饒,而領袖以及比較酷的就會出現比人物還帥氣的撞擊或吼叫等等的招式。不過特技有特色是一回事,實不實用又是一回事,玩到後來大多數看起來帥氣的招式還不如普通攻擊有效率,這點讓人有點心酸呢。

遊戲中支持戰鬥的兩個系統「開發」和「合成」,算是稍有鑽研程度的要素,戰鬥以及部分打工完成後會得到一個「創意點數」,利用這個點數可以去開發機械、金屬、醫療......等等項目,開發到指定等級的時候就能夠作出某些武器、裝備或道具;而「合成」是撿路上處處有的素材,兩個特定組合就能夠合出新的道具。不過雖然我說「鑽研」,開發系統簡單來說就是知道哪個先開發就差很多,因為有一些項目開上去也不見得有好東西,相反的像是機械和金屬如果在一開始就全部用在其中一項的話,在很前面就能開出樂樂最強武器「玩具特殊槍」了。而事實上要全開發完成也不困難,到後期每場戰鬥創意都能賺個十來二十點,只是當機械和金屬兩個開發完就幾乎是能讓所有角色穿上最強裝備,其他的幾項就不知道要開來做什麼了...合成則是有個等級限制,好些看起來不錯的裝備等到符合等級去合成的時候,搞不好開發的地方都開出更好的東西了,所以到了最後合成系統頂多就是拿來合出貓狗的最強裝備(不過這也是一絕,因為貓狗的裝備都是"政客證明書"、"議員識別證"這類的玩意兒~~)。

在畫面和音樂的表現,我想是讓我對阿貓阿狗印象最深刻的部份。雖然細看的話解析度實在不怎麼樣,不過整體而言用色讓人感覺蠻舒暢的,木桶鎮的鄉村風光,與大都市的先進兩相比對,也讓人對遊戲的時空背景着迷。音樂前後大約一百首左右,當中有輕快柔和、也有慷慨激昂、甚至像是大米或貓王的主題曲從音樂似乎就反映出角色的性格,在這方面表現上就算和主流RPG比較實在也毫不遜色,也因此雖然遊戲沒有配音卻讓人忘不了角色與他們的主題曲與他們的故事。整個遊戲中,我認為音樂表現就大幅增加了場景張力,特別是遊戲第二段中像是親眼目賭大都市企業本部的黑色高塔、被惡魔追擊以及火山爆發等等的場面。而本作最終頭目-武器樣品屋現身後有段3D的變形動畫,配上相當有魄力感的BGM,著實的給人「最終頭目」的印象,而那變身動畫也幾乎成為整個遊戲中最讓人無法輕易忘記的一個部份。

其實整款遊戲玩下來,會讓人感覺阿貓阿狗幾乎是刻意的在避免「做到太大」。遊戲進行到樂樂潛入大都市本部,黑色巨塔映入眼簾時,會讓人以為這是本作的最終目標,但事實上到頭來除了皮果和玩具師兩個明確的反派角色外,與大都市對抗這方面並沒有再更進一步的描寫,到最後這個反派大本營也因為火山爆發而自食其果,反而使的遊戲終盤劇情急轉直下變成樂樂等人企圖團結鎮民前去救災,而這個部份就在救災大隊出動的動畫中整個遊戲就結束了。當時製作人訪談時說到之後的事就真的超出小孩能力所及的範圍,恐怕也可以說後面掰不下去了吧~總之其實可以從遊戲中許多地方體認到阿貓阿狗是個一代完結的故事,或許正因如此,後來再出的二代就沒那麼獲好評吧~~

而讓我至今仍相當喜歡這款遊戲的地方,或許是劇情和與居民的對話吧。劇情來說其實並不會像外觀那樣給人打打殺殺的感覺,整體氣氛其實相當治癒,主要的角色在悲歡離合上描寫的相當平實,對話中也反映出人物的成長。和居民的對話可以見識到製作者的用心,我們並不是只是聽居民說話,而是有實際的對話,遊戲隨著進度過去居民們會說不同的話,這和其他遊戲裡大多路人只是沒什麼意義的說一些可有可無的話不一樣,有許多居民感覺就像是活著的角色,對話某種程度上反映出現實生活的議題,甚至以客觀的角度點出了現實現象,甚至丟出一些頗具哲學意味的問題來讓玩家們思考。雖然這方面的說教意味不是大家能懂亦非所有人都能接受,但就是這方面的耐人尋味吧,一直到我最近玩還是會想要與每個鎮民說說話。

整體來說,阿貓阿狗雖然被定位成小品作,但劇情和對話的深度,以及本身的音樂表現,卻讓我始終無法忘懷,從當時國小第一次玩到現在,每重破一次那種感動就足以讓我回味半天。可惜的是當初本作是運用DOS環境執行的,再加上至今早已成為歷史的音樂與音效支援系統,後來也沒有再出更新或是加強版,使的如今要品味這款遊戲就勢必得有音樂、音效或看不到某些事件場景的犧牲,不過某些美好的事物或許就是因為現在無法完全體會它的美好才更顯的可貴吧~~總之就是有這樣的RPG,能夠讓人十年都玩不膩的呀~~~

-----------------------後記----------------------------------

其實三年前我就曾經把阿貓阿狗拿起來全破而且在我無名部落閣(現在已經消失了)發過一次心得,不過那時候玩的版本事件場景會只有黑幕和對話框。而這次會想到發這篇是由於最近拿回了我的阿貓阿狗遊戲CD,那遊戲CD放到音響裡可以直接當原聲帶聽的,聽一聽又回想起玩這款遊戲的美好時光,因此百般探訪找到了一個「還能玩」的版本(可惜沒音樂...),重新玩一遍竟然又有了不同的感觸~~個人比較在意的是上一回玩的時候搞全開發用了二十多小時,這次不到十五小時就最終戰可操作角色封頂,而且兩次都慢慢看完了與所有居民的對話(這需要一些時間呢),就不知下次再重玩時會花多久了...另外由於遊戲介面緣故,截圖也截不到,沒畫面相輔這點就多多包含吧~~~

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