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日誌2015-06-18 17:55

箭神到【KMS 1.2.246】的技改總整(2015年9月份更新)

作者:彼方,安息永幸(祈願者)

角色基本能力
總傷:-15%

物攻:+30
物攻%:+25%

技能
暴風(含
超技能-傷害分裂):+39%
暴風總傷:+10%

無限箭(含超技能的+1排傷害):+200%
(橘子翻 驟雨 )

追傷箭:+1060%
新增
被動增加[箭塔]技能威力+90%


毒箭:+110%

致命箭:
新增
每攻擊9次,下次攻擊將+80%傷害=第10次攻擊+80%傷害

移除
小怪必殺率 & HP/MP回復效果


箭塔(設置):+35%
原威力140%下修至85%,但是因追傷箭被動效果+90%=175%(此更動應該是針對幻影)

↑無視返傷示範片↑
新增
此技攻擊敵反盾BUFF,可無視反射傷害(手持&設置)

設置箭塔追加冷卻時間:5秒
超技能[ 暴風神射-強化傷害 ]的效果將套用到此技
= 箭塔(手持/設置)總傷+30%
移除
[箭塔(
設置)]可觸發[終極攻擊]的效果能力
可於空中
設置

變更
↑/↓鍵可直接調整至最(高/低)角度(※因應移除空中設置)

破甲箭:變更為100%機率發動,冷卻1秒
附加傷害公式變更
原-追加敵防禦率100%的技能傷害
>技能%數+[技能%數x(BOSS防禦%數)]
(套用破甲的無視50%)
改-
並追加以BOSS防禦率的100%final damage
(套用破甲的無視50%)

進階箭筒:降低技能延遲
新增可以邊移動邊發動技能裝填
(影片)

特殊箭矢 - 吸血箭:吸血公式變更
公式>>單箭恢復MaxHP[3%(2轉) / 5%(4轉)]<<



結   論

箭塔部分
1.機動性下降

(冷卻5秒)
2.威力提升
(被動增幅)
3.風險消除

(可無視返傷)
4.少了部分攻擊效果
(無法觸發終極攻擊)

吸血箭公式變更
(幾乎全職業都有動到)

破甲箭
泛用性提高
(機率 - 冷卻1秒的100%發動)

(
公式 -
變更為增加final damage)

必殺系技能移除

(全職業全面移除)


非頂傷玩家微上修
(傷害和真表提升)

達頂傷玩家下修不少
(因箭塔對終極攻擊的改變)

9

4

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