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日誌2015-06-29 18:34

《星塵物語》安西教練!我想轉職!

作者:尋找靈感

遊戲採回合制戰鬥,而且加入了角色可以轉換職業的要素,讓玩家可以依需求切換職業,再也不受職業和角色上的限制。遊戲除了單純的劇情推關外,也加入PVP和多人合作的社群互動玩法,可讓玩家體驗較不同風格的幻想RPG


遊戲以自由轉職為主打

歷久不敗的回合式戰鬥

戰鬥時出手順序以人物的速度而定,而左上方會有人物和怪物出手順序的列表,玩家可以依情況搭配各角色技能。點敵人則下達攻擊,施放技能則是把技能拉到指定的目標身上便可發動了,連擊則是所有人物進行一回合自動攻擊。另外,除了攻擊之外,玩家也可以依情況下達使用道具、移動和防禦等指令,而且也可讓玩家懷舊一下以前RPG特有的戰鬥模式。


可下達不同指令來進行戰鬥。

自由切換職業對應各關卡

4名角色在遊戲中可以自由轉換職業,主要角色則會隨著劇情加入,不過有時也會有劇情角色加入。初始職業有戰士、小偷、牧師和魔法師,之後可透熟練度來解鎖技能和這4系的各種職業,有些職業需多個職業熟練度條件才能解鎖,而且各職業有都有其不同的特色和技能。職業熟練度可以透過PVP對戰、吞噬素材和刷神獸召喚獲得。


玩家可自由轉職,但需解鎖相關條件。

裝備打造多多樂趣

裝備則會有限制可裝備職業,而且生產裝備是遊戲中重要的主打系統,玩家可以透過魔石或寶石隨機抽取裝備,或是刷透過活動和刷關取得。裝備可以進行強化、進化和特效強化,素材可以透過煉金、刷關和活動取得,其中特效強化可以有效增加武器特殊能力的發動率。


透過魔石和鑽石可以製作隨機裝備。

戰鬥受職業和裝備影響

遊戲中有屬性剋制的設計,角色的屬性會隨著所持有的武器屬性而改變,可依情敵人屬性搭配轉換。而且各武器都有不同的攻擊範圍,玩家在選擇裝備後可以注意一下,會是發動攻擊時選擇目標的考量。另外,角色可以透過刷關卡成長等級,遊戲中並沒有關卡評價,但角色如果死亡,可是會無法取得經驗值。


武器有不同的攻擊範圍,而且會改變人物的屬性。

職業搭配陣型有效發揮

角色普攻時,敵人同排前排有人時只能先以其為目標,而技能則依施放範圍,所以隊型的安排對於戰鬥也有影響,能抗傷害的角色放前排較佳。武器有分單雙手,玩家也可以讓角色持單手武器,再加上盾牌來增加防禦力。初期裝備取得較慢,轉職時可先以能穿的職業為主,有拿到其它職業可穿的裝備再轉比較好,這樣推關和戰力上才不會受影響太多,之後再補上熟練度和裝備培育便可。


隊型也可依各職業進行位置安排。

筆者評價

遊戲的亮點應該就是走以往RPG的風格,有強調更多的劇情和角色設計,和以往多角色無主力劇情想比充實很多,這樣才有更多深入的故事性。職業轉換系統讓遊戲有更多自由度,而讓玩家不受職業限制,可以依喜好培育下去,相當有多元性。不過先投資那些就令人煩惱了,畢竟也要考量到裝備適用性,遊戲的收益主要是靠裝備(課金花錢的地方),但裝備、魔石和寶石都可在遊戲中獲得,所以花些時間還是可以玩的相當不錯。
整體評價來說算是良作,不過還有不少改良的空間和增加耐玩度的地方。前期較慢的遊戲節奏會讓人想棄坑,不過渡過且理解遊戲後,會發現遊戲的樂趣,如果以掌機和家機RPG的角度來看,算是還不錯的作品。


※ 本作目前僅於日本地區推出。

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