日誌2009-09-04 23:50
探索式ACT經典作-超級銀河戰士作者:シニガミ・アルファ
2009-09-05 00:11シニガミ・アルファ:其實以前看過國外票選,早期ACT中凌駕在這四款之上的反而是款叫做「Battletoad」(忍者蛙)的遊戲...雖然那遊戲揍小兵的表現手法很有趣,但實在難到翻了,印象中以前也只能打到第二關...不過銀河戰士好像不算難吧~(至少這一代單論破關的話還算很簡單的,三小時內收集完成度100%就...)
記得莎姆斯盔甲下的本尊是古早遊戲的其中一個話題,當然這對今天只要有玩過明星大亂鬥而且還知道有莎姆斯這號角色的玩家來說應該都不算秘密就是了~~XD
2009-09-05 09:48シニガミ・アルファ:我是很久以前玩GBA零號任務,最近翻一些庫存品時突然想玩這款超任版的~~XD
這款的表現真的叫人全破過一次就印象深刻~~~
2009-09-06 00:12シニガミ・アルファ:我的小時候沒有這款遊戲...說錯了,是我小時候根本連有這遊戲都不知道...(泣)
不過我認為就算以前有玩過,多數人應該也是在網路發達&續作以及莎姆斯出現在大亂鬥的時代才知道真相就是了~XD
2009-09-06 01:35シニガミ・アルファ:除了顏色以外,莎姆斯真的...很像洛克人(轟)
不知道是遊戲類型走向還是風格使然,我真的從VGL觀眾反應覺得銀河戰士在台灣是很少人認識的遊戲。
在歐美,說到超任最佳動作遊戲,最先被聯想到的反而不是薩爾達諸神的三元力或超級瑪莉歐世界,而是這款超級銀河戰士,的確即使以今天眼光來看,這款也可以說是相當完美的2D動作遊戲,然而在台灣卻幾乎僅限於曾經玩過系列作的玩家才比較熟悉本作,實在叫人百感交集...
2009-09-06 11:46シニガミ・アルファ:如果是像魔物獵人那種換裝備造型就會變,而且男女性有不同造型的那就差很多了...
但是銀河戰士嘛...根本沒玩到最後沒人知道嘛...(翻桌)
不過必須要說也是有像戰神這種,如果不是光頭大叔的話那整個感覺都不太對勁的就是了(所以戰神2裡那個雅典娜造型,即使換了造型聲音還是一樣,看到時差點噴茶......)
2009-09-06 22:39シニガミ・アルファ:建議玩玩在變成第一人稱射擊之前的銀河戰士~~雖然有點主觀感受,但覺得探索樂趣大不同...
話說回來NDS玩過遊戲也不算少了,我發現我玩的遊戲好像很少是要操下螢幕的......
2009-09-14 01:27シニガミ・アルファ:基本上這款光是找那些飛彈就要人命了~而且有時候看神手影片用一些神技去拿老實玩的情況下暫時拿不到的道具時會有種無力感...若非要看最後那個畫面的條件實在有夠嚴苛,其實覺得這款真的蠻完美的了~
說到GB鹹蛋超人好像以前有破關過,但是這實在年代太久遠了,連主要在玩什麼都忘的差不多了...
最近也稍微玩一點MD的幾款ACT名作,真有種人事全非的感覺,暫且不提地圖探索型,好像單純橫向捲軸過關的ACT到現在都變成僅供懷念的一種類型了...(嘆)
2009-09-22 18:05シニガミ・アルファ:不過這遊戲有「玩家等級」,神手就是能單面牆三角跳,像我玩就違抗不了地心引力...orz
不過通關需要時間比惡魔城短倒是真的,所以也很適合一再回味,特別是我是個玩作業GAME玩很多的人,換這口味而且又有相當程度探索樂趣,蠻不錯的~
薩爾達如果是NDS版的話,我還是會希望不要全觸控,然後林克造型改曙光公主版那樣。雖然也知道夢幻沙漏很不錯玩,但每次想到這兩點就形成玩該作一大阻力......
2009-11-08 09:25シニガミ・アルファ:零號任務我似乎也是玩到一半,之後因為不明原因停掉了,到現在還沒再開...
但有機會的話我是比較想玩玩它前面的一款「銀河戰士FUSION」,看評價似乎是該時期GBA上最優的ACT~~
2009-11-15 10:43シニガミ・アルファ:忍者蛙小時候玩過MD版的,就同類型遊戲而言最後一擊拳腳變大、關卡類型多等方面的確都蠻讚的,不過那算是早期ACT裡難度數一數二的了(即使一個人玩...),只是覺得關卡設計特別不適合兩人玩那樣,如果都是像雙截龍那種不必花太多時間在地形落差間跳來跳去的話會好很多~~
2010-03-18 19:30シニガミ・アルファ:感謝站方~
2010-03-18 22:36シニガミ・アルファ:感謝支持。
2010-03-18 22:46シニガミ・アルファ:沒有360...捶心肝呀~~
2010-03-18 23:26シニガミ・アルファ:事實上洛克人系列倒是一直到ZERO和ZX才比較有銀河戰士的這種感覺...
2D的銀河戰士真的跟許多橫向捲軸ACT一樣,成為了一種只存在餘回憶中的遊戲了...
2010-03-19 07:16シニガミ・アルファ:結局的地方老實說我看不懂,把它當作是因那個BOSS出現後發現敵對意識移至所以陣前倒戈好了...XD
後面救小動物也許是比較溫馨一點(有嗎?),還記得惡魔城月下夜想曲和白夜協奏曲當中,商人因為沒什麼戲份,最後都隨著惡魔城塌掉鬼隱了......
2010-03-19 07:11シニガミ・アルファ:任天堂是優質公司,怎麼可能做出那麼精采的東西呢~(笑)
2010-03-19 07:45シニガミ・アルファ:要能那麼短時間破的話就得學會單面牆三角跳躍,那需要長時間練習才辦的到呀~我光兩面牆來回跳就很有問題了...
2010-03-19 08:18シニガミ・アルファ:原來還有那麼複雜的情結~~
2010-03-19 11:05シニガミ・アルファ:我也蠻喜歡的~能再出2D版就更好了。
2010-03-19 11:40シニガミ・アルファ:感謝
2010-03-19 11:48シニガミ・アルファ:蘿莉都布羅利了~(誤)
我曾經也有一段時間分不出士官長和莎姆斯...XD
2010-03-19 11:50シニガミ・アルファ:同感...如果當時NDS銀河戰士是2D版再接著作下去的話,搞不好現在我最喜歡的遊戲系列就變成是銀河戰士而不是惡魔城了...
2010-03-19 17:16シニガミ・アルファ:前些日子有稍微看過3D版的,雖然大致上拉成2D應該也是挺不錯的,但變成第一人稱射擊風格,就覺得不是那麼吸引我了...
2010-03-19 21:08シニガミ・アルファ:現在我弄清楚了~~有一些前作背景還是蠻重要的~XD
看來我要品嘗3D版之前,得先練習一下玩FPS之類的...
2010-03-19 21:20シニガミ・アルファ:不過感覺如果是真人電影的話莎姆斯縮成球的表現方法應該會很恐怖...
2010-03-19 23:31シニガミ・アルファ:流暢感的確是個問題,或許得要掌握那種感覺才能做出神手影片的那些高難度動作...
2010-03-19 23:32シニガミ・アルファ:比較像惡魔城那種玩法,也就是有一些地方你會看的出後面有路,但是因為沒有某些能力過不去,等到拿到該有的東西後就自然能過去了~~
2010-03-19 23:48シニガミ・アルファ:之前我對劇情了解不足,而現在有許多板友都指出那段在演什麼,所以已經把那段敘述修改了...
2010-03-20 07:32シニガミ・アルファ:前些日子有把MD版的拿出來玩一下,小時候第一關都過不了的現在倒是輕鬆通過,也許亂七八糟的ACT玩多了之後就有一點不苦手了吧...XD
2010-03-20 07:35シニガミ・アルファ:我好像是以前看某個電玩節目知道的,該節目似乎就是公開FC和超任版莎姆斯「卸甲」的方法~
或許是後來的惡魔城玩起來像銀河戰士的緣故,我在玩大亂鬥的時候也偏愛用莎姆斯~XD
2010-03-20 08:56シニガミ・アルファ:這種遊戲玩到迷路時還真的會頭暈...
2010-03-20 14:57シニガミ・アルファ:大家都被那外殼騙了~~XD
這就是落差萌...(大誤)
2010-03-20 17:53シニガミ・アルファ:我還真的問過有玩HALO的朋友:「士官長會不會縮成球啊?」...XD
2010-03-20 19:55シニガミ・アルファ:的確是經典。
2010-03-20 23:07シニガミ・アルファ:看來很像男人的女英雄不是只有花木蘭那個時代才有的事...XD
2010-03-21 07:59シニガミ・アルファ:大概是最近比較講究造型了~~不然頭盔之下沒什麼看頭讓人印象不深刻似乎挺慘的...XD
2010-03-21 19:54シニガミ・アルファ:看的到吃不到那算還好,有一些看不到但其實很容易拿的就會很吐血...
看攻略影片有時候就會在意外的地方拿到道具就會讓人想說:藏在那裡誰知道啊~~(翻桌)
2010-03-21 19:56シニガミ・アルファ:總覺得這樣會讓所有蓋頭蓋臉的角色到最後都自動女角補正了...(話說惡魔城也有過類似的例子,哈)
2010-03-22 07:26シニガミ・アルファ:那種衝刺的大多都不容易,我經常衝過頭而來不及蹲...
2010-03-22 07:25シニガミ・アルファ:可以確定的是也算相當有名的一位FPS遊戲女角了~
2010-03-22 07:22シニガミ・アルファ:銀河戰士比洛克人早一年出,也許真的可以稱的上老姐...XD
2010-03-22 16:18シニガミ・アルファ:超級瑪莉都在多年之後又推出橫向捲軸的新˙超級瑪莉了,或許大家還是可以一同期待銀河戰士回歸2D的一天吧~
但說是這麼說,我個人反而比較擔心惡魔城還有沒有這種2D風格的續作...
2010-04-05 08:49シニガミ・アルファ:這次的新作看起來的確挺不錯的,而且也能夠轉進第一人稱視角,相信解謎的地方會更有趣~
2014-12-22 21:50シニガミ・アルファ:我當時在玩的時候看攻略影片,深深覺得單面牆三角跳是重要的技巧,可惜我不會用...(倒)