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日誌2009-09-04 23:50

探索式ACT經典作-超級銀河戰士

作者:シニガミ・アルファ

玩過任天堂明星大亂鬥的人,應該知道有一位全身盔甲,右手挺著一隻砲的角色吧~
是的,就是<銀河戰士>主角莎姆斯,但據我所知,有許多人似乎只知道有這個角色,而不太清楚銀河戰士是怎麼樣的遊戲。事實上早期的銀河戰士,就跟月下、GBA、NDS上的惡魔城作品類似,是「在一個廣大的區域中探索,藉由獲得某些強化的能力或裝備到達原本不能到的地方」這樣的進行模式,所以對於接觸近期惡魔城較多的玩家而言,早期銀河戰士反而是有一種獨特的親近感的。而今天要介紹的,正是1994年在超任平台上推出,不但被譽為銀河戰士系列的傑作,在歐美更有著「最佳橫向捲軸」之稱的<超級銀河戰士>~~
由相當詭譎的氣氛與音樂帶進的標題畫面,個人對整個系列發展不是很清楚,不過超任版算是整個系列的第三代(前兩代分別在FC和GB推出)
前面也說過這款遊戲帶有相當程度的地圖探索要素,而地圖畫面其實也跟惡魔城蠻像的(雖然很囉唆,但我要聲明這款遊戲比月下還要早),不太一樣的地方在於本作的地圖標示比較簡單,同時會因為分區而顯示不同地圖而無法看到地圖全貌,但光是這塊區域就還有一部分沒顯示在地圖上了,完整地圖更達到如此的規模...
由此應該可以看出,光是在地圖份量上本作就多麼的動人了~~
既然以科技比較先進作前提,那當然就不必買地圖或撿地圖囉,在路上遇到這樣的裝置只要靠過去就會取得地圖資料,當然通常而言地圖都不會是完整的,要探索究竟還是得要靠自己...
發現特殊武器飛彈~~莎姆斯一開始的一般攻擊就像洛克人黃豆砲,當然會隨著拿到強化道具而逐漸的增強,此外也可以用會消耗彈數的特殊武器,隨著取得次數還會增加一定的彈數。除了圖中的飛彈外,另外還有強化型飛彈和可以炸全螢幕的炸彈,而且大多數會藏在很隱密的地方~~只是相較於後兩者,飛彈除了用來開門外隨著遊戲進行,即使彈數越來越多好像實用性也很微妙...總之拿這類東西會關係到遊戲最終計算的完成度,真要說來,飛彈應該是叫「藏到讓人找不到的道具」...orz
 
在血量計算方面,初始HP是99,只要拿到能量槽之後就會加一格(也就是再加99),而且還有最多可以補回四格的備用能量槽和內建補血密技(不過我不會用= =),而且就算損血,只要打沿途的小嘍囉就有很高的機率會掉補血能源球,有些地方更有能夠直接補血到滿的設施,所以大致而言不會太常出現貧血問題。
 
銀河戰士當然也有存檔點設計,當然這在超任的時代都做的相當儉樸......與惡魔城不同的是只有一開始的太空船有兼具存檔、回復HP和補充彈藥的功能,平時經過的存檔點則就只能存檔而不能回復HP,但前面也說過能回復的手段也夠寬鬆了,大致而言靠來回清嘍囉補血就夠了。
說到銀河戰士,當然不能不提變球了~除了過窄洞、放炸彈外,變球甚至能避掉某些普通蹲下時躲不掉的攻擊,使用的機會相當多。
大致上莎姆斯跑的速度還蠻快的,不過超任版還增加了衝刺鈕,當拿到加速鞋之後更能進行完全無敵的衝刺,而衝刺能量更能夠蓄積後使用往特定方向的「閃光衝」,雖然是很帥的招式但使用時一定會損點血(撞到障礙物才停而撞到包括天花板的障礙物就會扣血),而且衝刺到允許蓄力需要相當的距離,所以也不是說用就用的......
隨著遊戲進行身上的行頭也會強化,這套就是耐熱裝,穿上後才能通過比較炎熱的區域。
換到最後重力裝的功能則是在水中也能夠正常活動,這套裝的配色看起來蠻有型的~~
一般射擊強化之後也都蠻不錯的,從一開始的黃豆砲可以一路強化到可以蓄力射擊、子彈穿牆一直到最後可以直接貫穿敵人~而我特別喜歡的是強化到有冷凍射線的時候,有一些原先不能打倒的敵人也變的可以冰凍起來並且當做踏台,相當好用的武器。
這遊戲中甚至有勾索呢~而且本作的勾索相當有趣,不只能盪到180度,如果是懸空的勾索方塊(也就是上面沒有障礙物),甚至能盪到360度~~由於本作內建L、R鍵會自動往斜上以及斜下瞄準,而且抓住勾索會自動往前盪一小段,所以雖然經常會出現需要連續擺盪的機關,但基本上都還蠻好過的。
本作經常會被從外觀看不出有什麼名堂的牆擋住去路,這時候就可以使用這個搜索光線了~只要裝備上之後照向可疑的牆,就會顯示出需要用什麼攻擊手段來破壞,同時也會照出某些其實可以直接通過的道路,對於初玩本作而言是個不可或缺的探索工具,只是拿到這個就是遊戲到中段左右的事了...
如果去網路看一些破關影片,會發現本作存在著一些技術門檻,許多時候神手PLAY會利用內建的蹬牆跳躍來偷吃一些正常玩法要過一段時間才拿得到的道具,不過這個門檻到後期擁有跳躍能力強化後就會消失了,拿到這個只要抓準節奏就能無限段跳躍,而且這個能力還可以更加強化~
強化後的「螺旋攻擊」跳躍,會像是音速小子那樣可以直接利用跳躍撞敵人,同時也能夠破壞某些方塊,當然強化到這個階段一般攻擊也已經是強化到相當程度了,所以光是宰小兵就會有莫名的爽快感~~
本作頭目會讓人以為有很多隻,事實上最終頭目以外真正算頭目的只有四個,這個就是第一隻遇到的,而且還只是上半身而已,打到一定程度後會全身露出來,這時才讓人發現原來前頭這個只露上半身的型態只是小菜...
本來以為既然是銀河戰士那敵人多半是宇宙怪獸,沒想到也有像這個實際上更像幽靈的傢伙~~只有在攻擊露出中間的眼睛時才可以攻擊。
第三隻頭目是個長的像蟲的傢伙,而且他會先放出小蟲把主角抓住,然後發出很恐怖的叫聲把主角抓上高空並撞牆,而且這個場地兩邊的牆上還會不斷的發射光束彈...就本作所有頭目來說,這也是相當麻煩的一戰。
最後是這隻化石翼龍,事實上早在開頭劇情的時候就會登場了,跟前一個頭目比起來打他就是純肉搏戰,所以實際上反而比較沒那麼棘手一點。四個頭目都打敗之後,某個地方就會開放並且能夠進入最後的區域...
事實上最後區域沒有很複雜,但是在這區登場會吸人血的小型Metroid有點討厭...一直走到快到底的時候還會出現一隻在GB正統二代中誕生時被主角看到,而把主角當成是媽媽的METROID,但在這裡剛遇到samus的時候一開始沒認出那是他"媽媽"所以毫不留情張口就吸,直到最後一刻才認出來...幸好在下一個房間裡就有補血設施,否則簡直就是陷主角於不義了來著...
歡樂的最終頭目戰,不過事實上這傢伙沒有想像中難打...正要這麼說的時候突然他發射了MEGA粒子砲直擊莎姆斯,在之前透過設施補回的血在這時瞬間飛掉,莎姆斯絕體絕命!!
這時剛剛差點上演人倫悲劇的METROID回來報恩了...吸走頭目能量的同時也分享給莎姆斯~
不過在分享能量的同時頭目也醒了過來,剛剛被吸的腦羞,這下當然是一連串猛攻回敬,Metroid當場壯烈犧牲的同時莎姆斯的能量也補充完畢...
再起的莎姆斯!!感覺好像是把頭目的絕招搶來用的樣子,不但身體閃著七彩霓虹光(可惜沒附帶無敵效果),開砲也變成了發射雷射砲,而且是可以連發的,打的老傢伙完全沒有還手的餘地,簡直就是虐殺時間...(合十)
虐殺頭目之後要跑回太空船脫離星球,這好像也是系列作慣例了...總之只是脫出的話時間相當充裕,閒著沒事幹的話還可以順道進出口旁的窄洞裡救幾隻動物~
 
 
 
順利脫出後接著就是星球爆破動畫,接著跑工作人員名單,結算成績...最後會顯示過關時間以及道具收集度,隨著過關時間越少的話結尾畫面莎姆斯的造型會變(我破關花了七個多小時,結果只有脫面罩...),至於完成度,前面也說過道具藏的很隱密,讓我死都找不到剩下一個飛彈在哪裡,所以放棄了......
 
以上就是一路玩到破關的心得,整體而言除了區域間移動因為沒有傳送點而有點麻煩、地圖標示的有點簡單之外,這遊戲可以說相當完美,無怪乎在歐美能夠有如此高的聲譽了...但是說實在對於銀河戰士系列多少還是有些感慨,因為自從超級銀河戰士之後,接下來同樣2D橫向捲軸玩法的也就只出了GBA的FUSION和零號任務,而目前系列作主打的PRIME,變成了3D而且類似第一人稱射擊的玩法,對於想要玩原來這種類型的玩家來說也許只能抱一絲希望期待掌機(也許是任社的下一款掌機?)出2D銀河戰士了...總之,在此強烈推薦喜歡惡魔城玩法的玩家也玩玩這款超級銀河戰士,相信也能夠體會以下這句話的:「Simply put, if you love SoTN, you're going to love Super Metroid. It's like a written law.(簡單而言,如果你喜歡月下夜想曲,你也將會喜歡超級銀河戰士。這就像個成文規定)」
 
最後,遊戲在三個小時內過關的話,可以看到莎姆斯的清涼造型,只是要達到此目標就得要相當熟悉這款遊戲才行,所以只好從神手影片借來,希望有機會我自己能達成這個條件了...

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