小屋創作

日誌2010-01-29 18:33

惡魔城豆知識集-UMA篇

作者:シニガミ・アルファ

一個需要數百隻怪物撐起來的遊戲,那自然不太容易全部都憑空產生。
 
換句話說,要尋找怪物的題材,神話、科幻小說、捏它(?)等等都算是相當好的資源。而當從這類資源中引用的怪物已經是大家都在用的時候(比如牛頭人、無頭騎士之類的),還想要讓玩家印象深刻的話跟其他遊戲比創意或是另起爐灶或許是不錯的選擇。
 
最近幾款的惡魔城中,某些怪物或許就是選擇了「另起爐灶」而得以在遊戲中出沒的,那即是由現實生活中「謠傳」而誕生的都市傳說怪物,雖然惡魔城系列也是在最近幾個系列才比較經常使用UMA的,所以數量還不算多,但與一般怪物大異其趣的形象以及多數需要特殊方法引出或打倒的特色反而更成為一干玩家討論的話題。這次的主題,就是帶大家來看這些「謠傳」中的生物......
 
卓柏卡布拉(チュパカブラ/Chupacabra)
<介紹>
卓柏卡布拉(西班牙文Chupacabra),一種被懷疑存在於美洲的吸血動物。最早被發現在1990年代初波多黎各出現,後來在墨西哥及美國南部(尤其在拉美裔社區)也傳說出現,會攻擊並吸食牲畜的血。
有目擊者表示這頭怪物身高約有兩呎,非常矮小,但擁有尖銳牙齒、紅色眼睛,可以像人類般直立行走,亦可輕易跳至六米高,行動迅速。更恐怖的是其舌頭有一根尖管,可插入心臟,吸乾動物血液為止。
雖然有許多目擊的說法,但目前尚未證實是真正的存在的生物。(源自WIKI)
卓柏卡布拉算是惡魔城中最早登場的UMA,在月下天井水脈初次亮相,後來蒼月中再次登場,雖然這兩部作品中,此怪會以接近謠傳印象的高跳躍和長舌頭來攻擊玩家,蒼月還增加一招體內放電的技巧,但這兩款作品中此怪並沒什麼很特殊的表現,甚至不稀有。然而隔了一代的迷宮迴廊此怪卻大翻身,迷宮迴廊中卓伯卡布拉只在惡魔的巢窟中出現,除了敏捷度顯著提升之外,舌頭攻擊也從前作幾乎不構成威脅的程度到不慎挨兩下就重傷的攻擊力,讓大家對此怪印象大幅改觀。卓伯卡布拉倒是只有在被奪的刻印才真正以UMA形象存在,該作中某一個村人任務就是要拍下他的照片,也因此該作的卓伯卡布拉在前期是稀有怪,後來才會比較常看到他的蹤跡,而攻擊力雖然不如迷宮迴廊那般鬼畜,在刻印整體而言也不算特強的怪物,但前作塑造的壓力或許還是讓人對他恐懼三分吧...算是嘍囉怪中少部份在後續作品被大幅強化的一個例子。
 
土龍(ツチノコ/Tsuchinoko)
<介紹>
又稱為「野槌蛇」,是日本已經傳說了好幾年的謎般生物,目擊的人相當多,但是就是沒有人捕捉過活體,
日本的兵庫縣更懸賞了高達2億元日幣來徵求實體的野槌蛇。
野鎚蛇分布於日本各地,被目擊到的地點有:
歧阜縣東白川村、兵庫縣千種町、秋田縣秋田市、茨城縣土浦地區、日本奄美等地。
野槌蛇的的習性不詳,推測幼體以小動物為食,成體則以小型動物為食,早上活動,食量奇大且單獨獵食,會挖掘洞穴以躲避酷熱的陽光,野槌蛇動作很快,常常一下子就不見蹤影,野槌蛇跟普通蛇類比起來,軀體部分異常膨大,很可能懷有劇毒,毒性成分不詳,但也有無毒的說法,也有會跳躍,一跳就2公尺高的說法,體長直徑約5吋,長約3呎。出處連結
 
在曉月中登場的稀有怪,通常看到他時會迅速的鑽到地下去,必須在出現處來回穿梭才會有一定的機率看到本體。我想大概是因為遊戲中除了很稀有之外沒什麼其他表現,所以也不容易想出什麼特別的介紹吧...所以圖鑑說明就直接寫了「在2035年由來虛蒼真證明其存在的幻之蛇」......
 
天竿魚(スカイフィッシュ/Sky Fish)
<介紹>
飛棍,又稱天竿魚(源自日本不明生物學家並木伸一郎建議的名稱"Skyfish")或螺姿(源自這種生物的英文名稱"Rods")。
飛棍是於1994年3月在美國首度被發現的,當時一名攝影師整理影片時,無意中發現這種東西在片段內高速略過。之後世界各地均有人以照相機拍到飛棍,可以知道飛棍在地球上無處不在。
又有人發現洞穴的壁畫中,有一些東西和現時拍到的飛棍頗為相似,認為人類在多年前早已知道飛棍的存在。
但很多人懷疑「飛棍」的真實存在性,攝影術發明之前沒有任何的目擊報告,即使當今也沒有任何照片證據,只有攝影機拍攝到「飛棍」的影像。
這種觀點一般認為它是由於攝像機或照相機的快門時間所造成昆蟲在底片上形成的殘像。因為一直以來,飛棍都只在攝錄機的鏡頭內出現,而並未有在其他途徑看到。
當把快門調慢,畫面就會變得模糊,昆蟲飛行就會在攝像機上留下軌跡,形成一個長條狀,貌似「飛棍」。其翅膀形狀是因為昆蟲在一幀內扇動了翅膀數次所致。
只要把攝像機的速率調到1/12以下,昆蟲就會變成飛棍了。
中國吉林省在2005年初秋就曾有過飛棍發現報告中國走近科學節目也曾做特集,經生物學家張網捕捉,就發現在鏡頭上出現的飛棍,跌到網上就變成了一隻飛行速度極高的飛蛾。研究員指,由於殘像影響了觀測者判斷物件與鏡頭之間的距離,所以飛棍的飛行速度很多時候都被高估了。(源自WIKI)
 
遊戲中天干魚是在曉月登場的另一個神祕生物,只在兩個地點出現,在正常情況下我們只能看到一條光束快速的閃過去,需要利用時間停止才能打倒,正因為設定上是不可以肉眼捕捉到的生物,所以造型上也做的相當簡單......XD
 
雪人(イエティ/Yeti)
<介紹>
雪人(Yeti,Meti),一種傳說在珠穆朗瑪峰活動的動物,雪人是一種介於人與猿之間的神秘動物,至今尚未有確切的雪人標本提供研究。1889年一位英國陸軍中校LA•沃德爾在錫金東北部發現雪人足跡,並寫成專書出版。1925年希臘攝影家托姆巴基在尼泊爾的塞姆冰河上目睹雪人,這是最早的西方人目擊事件,而雪人一詞開始使用。1951年11月英國珠穆朗瑪峰登山隊隊員艾瑞克•西普頓(Eric Shipton)在高里三喀山脈拍下第一張雪人清晰的腳印的照片,這是雪地上留下來的腳印,長有45公分,寬32公分,有五根指頭,三小兩大,腳後跟平坦,拇指很大向外張開,1986年3月,英國人安索尼在喜馬拉雅山的雪地遇見雪人,身高約180公分,全身長著黑毛。安索尼用相機拍攝下來。1960年韓德卿將一塊雪人頭皮帶回英國,經鑑定所謂的雪人頭皮是用羚羊皮偽造的,但也有專家認為只是類似羚羊皮的結構,仍有猿的成份。但義大利著名登山家萊因霍爾德•梅斯納在2000年宣稱雪人只是棕熊的誤傳。(源自WIKI)
 

雪人在神祕生物界裡應該算是最有名的一隻了,對面的勇者鬥惡龍裡頭甚至還不是稀有生物......咳咳,總之惡魔城中在蒼月和刻印可以發現他們的蹤跡,蒼月出現在遊戲中最初的場景背後,必須要以食物引他出來;刻印則是直接就在地圖上游走,不必以特殊方式引出,然而無論哪一款,雪人的特色都是會在被玩家發現或是碰到食物受傷(蒼月限定)時迅速的跳入背景消失不見。雪人在發現到玩家時頭上會出現驚嘆號,同樣是驚嘆號,馬上逃跑和衝過來對玩家一陣亂打,不知道哪一個比較讓人頭痛呢~(遠目)
 
飛行人影(フライングヒューマノイド/Flying Humanoid)
<介紹>
事實上「飛行人影」相關的資料不多,大致上是說在2004~2005這段時間,墨西哥頻傳某些人目賭漂浮在空中的人影的傳聞,有一些傳聞中看到的是像其著掃帚的女巫,也有的是站在空中的人影。當然也不排除類似的傳聞只是魔術表演衍生出來的謠傳就是了(前些日子我就有看到AXN介紹這種浮空魔術的戲法)
。相關傳聞可以參閱這裡
 
蒼月推出的時間正好是飛行人影炒的沸沸揚揚的2005年,但或許是相關資料不多,所以遊戲裡也不敢搞的太過鋪張。遊戲中飛行人影是其中一隻UMA,外型就像謠傳其中一種的騎掃帚女巫樣,只會在某一個場景的背景徘徊,由於無法把它引到前景,只能藉由曼陀拉草的叫聲來殺死他。同時他也是遊戲中唯一一隻只要打倒就能取得魂的嘍囉。
 
天蛾人(モスマン/Mothman)
<介紹>
天蛾人(Mothman)是一種傳說中的生物。傳說中出沒於美國西維吉尼亞州的森林。狀似人,有翼,有一對可怕的會發紅光的眼。有人說蛾人沒有頭,該是人類雙肩的位置各有一隻大眼。1960年代即有報告。
蛾人除了嚇人之外似乎很少有作過什麼壞事的傳說。但是有人報告過蛾人引起一件災害。1967年西維吉尼亞州的Point Pleasant的一座大橋「銀橋」(Silver Bridge)發生斷裂,造成46人死亡,有傳說說這次事件是蛾人造成。John Keel並以這個蛾人傳說為主題寫了小說《The Mothman Prophecies》(直譯「蛾人的預言」)。這在2002年也有改編成同名電影,台譯《天蛾人》。(源自WIKI)
 
蛾男是蒼月的第三隻UMA,雖然傳聞中沒提到它喜歡亮的地方,但遊戲中是藉由利用惡魔城最上部的一個電燈把該怪引出來。造形上應該是引用「沒有頭,該是人類雙肩的位置各有一隻大眼」的形象。奇妙的是蛾男在蒼月中屬於UMA,但是接下來的迷宮迴廊中倒是在後期就會在許多場景中出現,難道是在迷宮迴廊-蒼月的這一百年間絕種了嗎......?
 
澤西惡魔(ジャージーデビル/Jersey Devil )
<介紹>
澤西惡魔是傳說中的兩足有蹄類飛行生物,身長1至1.8公尺、全身覆蓋黑毛、頭部似馬、以及深紅色的眼睛、蝙蝠般的翅膀。據傳出沒於南新澤西州的Pine Barrens。相關傳說及目擊事件請參照WIKI的澤西惡魔條目
 
遊戲中的澤西惡魔顯得有點中規中矩,因為活動模式就是飛行和噴火,若非有村人任務來特別暗示,我想很多人應該都不知道這算是UMA吧~~
 
渡渡鳥(ドードー、ドードーどり/Dodo)

<介紹>
渡渡鳥,或作嘟嘟鳥(Dodo),又稱模里西斯渡渡鳥、愚鳩、孤鴿,是僅產於印度洋模里西斯島上一種不會飛的鳥。這種鳥在被人類發現後僅僅200年的時間裡,便由於人類的捕殺和人類活動的影響徹底絕滅,堪稱是除恐龍之外最著名的已滅絕動物之一。

渡渡鳥從不怕人,又不會飛行,所以非常容易遭到獵捕。葡萄牙人在1505年第一次登陸模里西斯島,便隨意地捕殺這些鳥,爾後荷蘭人取代葡萄牙人,成為這裡的第一個殖民者,首批定居者的到達宣告渡渡鳥的厄運將至,他們不僅毫無理由地濫殺,而且砍伐森林,建造城市,一步步破壞渡渡鳥的生存環境。
而且,隨著人類的踏足,一些島上原本沒有的動物也被帶上了小島,如,綿羊、狗、豬、老鼠和猴子,這些動物占據了渡渡鳥的領地,渡渡鳥的處境愈發得艱難。
在渡渡鳥被人類發現後二百年的時間內,終於徹底地消失了,關於渡渡鳥滅絕的準確時間,一般認為是1681年,但也存在許多其他爭論。
澳洲皇家植物園的大衛•羅伯茨(David Roberts)博士認為,「渡渡鳥的滅絕時間應該是1662年水手Volkert Evertsz最後一次親眼見到渡渡鳥。」羅伯茨指出,在1662年以前,有歷史記載的上一次見到渡渡鳥的時間為1638年,在24年之前,所以到17世紀60年代,渡渡鳥的數量很可能已經少之又少。
但是,渡渡鳥專家朱利安•休謨(Julian Hume)根據一份當時的狩獵記錄進行統計學分析,渡渡鳥滅亡的時間應該為1693年,更準確一點講,至少有95%的可能性是滅亡於1688年至1715年間。
最後一隻已知的渡渡鳥,是在渡渡鳥這個物種被人類發現後不到一百年的時間內,被人類殺死的。
渡渡鳥的滅絕一開始並沒有引起人們太多的關注,直到1865年,路易斯•卡羅(Lewis Carroll)的童話《愛麗斯夢遊仙境》中提及了這種善良可愛而又命運悲慘的動物,隨著這本書的暢銷,渡渡鳥也被越來越多的人知曉,英語中的一句俚語,「as dead as a Dodo」 譯為「死的像渡渡鳥一樣」,指消失的徹頭徹尾,不可挽回。
 
總覺得遊戲中的渡渡鳥看起來很像雞......雖然渡渡鳥嚴格說來不是UMA,但他的活動特性畢竟也算很特殊的,他會在看到玩家之後馬上嚇的逃跑,從本來不怕人的特性變到看人就跑,這或許是絕種之後性格改變吧......相對於死神,渡渡鳥也有一套與「幸運」有關的奇特關聯,月下之中打倒他會得到777的經驗值,迷宮迴廊中雖然不是777經驗值,但打到渡渡鳥的任務會得到稀有道具掉落率上升的戒指,除此之外本身的掉落物也都挺不錯的,只是想一想要拿那些道具,就必須反覆的打倒這個已經絕種的鳥,是有這麼點殘忍......(合十)
 
以上是這回的UMA篇,個人覺得相當感動的是這些UMA在遊戲中除了表現特殊之外,造型上也相當的符合原來傳聞中的樣子,這方面對於喜歡在事後考據的玩家來說或許也覺得特別開心吧~~也希望日後能夠看到更多類似的UMA亮相~~
 
最後是甜品,聽說這次書展邀請了《碧陽學園學生會議事錄》的原作者,正巧動畫版中有一段捏它有惡魔城呢(這也是我難得在動畫中看到惡魔城的捏它...XD)
甜品之二,雪人的魂堆起來的雪球堆到最大時的樣子...(蒼真好像米田共金龜呀...orz)
 
(本文同時發佈於本人小屋與惡魔城哈拉板)

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