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日誌2015-07-10 18:01

[達人專欄] 【心得】戰火回憶錄(榮耀戰場):前進 30 高地

作者:星空下的夜想者



    這是款由Gearbox在2005年出品,以第二次世界大戰為題材的第一人稱戰術射擊遊戲,這款FPS最特別的地方在於強調「小隊作戰」的遊玩方式,玩家除了操控主角以外,還能對小隊成員下達指令,調配整個作戰小組來擊潰敵軍。有別於一般主角威能的設定,玩家必須善用團隊作戰來達成目標,孤軍作戰非常窒礙難行。小隊分工合作的引入,再加上略微擬真的設定,對於厭倦英雄主義式玩法的玩家來說挺具吸引力,本作如實體現了在真實的戰場上,作戰士兵在肉體和心靈上的艱困,以及戰爭的殘酷和無情。







     有別於一般戰爭劇就一定瘋狂灑狗血的劇情,遊戲劇情是基於真實歷史事件,玩家扮演的主角是歷史上著名的101空降師之一員,參予諾曼地登陸後突擊德國後方的行動。劇情體驗上,除了比較中肯的呈現戰爭的樣貌以外,上對於人物的描繪也頗為細膩,每個關卡都會有主角內心的獨白,可惜對於其他班兵著墨不深。

▼主角作為小隊隊長,背負著龐大的壓力


▼難以預測的戰場,下一秒發生甚麼事誰也說不準


    本作最大賣點就是操控整隻小隊,以「戰術性」的方式攻克敵軍,為了讓玩家善用團體作戰,主角性能被大幅弱化,完全不可能逞英雄。作戰體驗是二戰最典型的掩體槍戰,兩方均靠著掩護,隔著一段距離對峙,這種戰鬥常常演變成僵持戰,玩家的目標就是運用「戰術」出奇制勝,打破僵局。可惜的是這所謂的戰術只有一種:側襲。

   玩家將操控1-2個小隊,運用「壓制─側襲」的戰術來突破敵軍的防線,遭遇敵軍時,首先派一隻小隊找好掩護,並以火力將對方壓制,然後再派另一支隊伍(或親自上陣)繞到側面擊潰敵軍,如何在適當的時機移動隊伍、挑選合適的側襲地點、攻敵順序等等皆要審慎考量。

▼指揮小組至指定位置,他們會自己找好掩護並迎擊敵人


▼指揮小隊壓制敵人非常重要,被壓制的敵人會較為畏縮、射不准,壓制後才能安全推進


▼敵方小隊都有一個圓形提示,灰色代表被徹底壓制,紅色是尚未被壓制


▼側襲戰術是這款遊戲主要攻敵方式


▼正面的掩體對射戰非常沒有效率,只靠正面作戰會玩得很痛苦


▼為了突顯戰術的重要性,主角性能非常殘,瞄準時準心晃超大,而且準度奇差無比


▼這種距離準心瞄到命中率也只有5成左右


▼側襲是這款遊戲唯一有效的攻敵方式


▼玩家還可使用戰術視野,以上帝視角俯視戰場


▼有時候還能指揮一台坦克,但有坦克敵人就一定有火箭砲


    儘管小組戰術的設定頗為有趣,但不得不說,遊戲設計上有許多重大缺失。基本上,本作的遊戲性頗差,能獲得好評完全是靠著戰場氛圍的刻畫取勝,尤其是不屑英雄主義式的玩家來說更是神作,真實的二戰戰場可是充滿的血與淚的,沒有像藍波一般的英雄可以一個人滅了一整連,能依靠的只有互相交託性命的兄弟。




   講完優點之後,再來談遊戲性方面的缺點。首先是側襲機制運作不良,這個唯一「堪用」的作戰方式在數個環節設計失當。第一,能有效施展側襲的場合不夠多,尤其後期敵人防線嚴密,無法側襲的話只能採用最沒有效率正面對射,玩起來非常悶。第二,側襲常常還是非常危險(尤其是沒有掩護時),因為敵人的反非常迅速,主角性能又超爛。第三,敵人永遠知道你在哪,想搞側襲結果先被回馬槍掃得滿臉都土。

▼近距側襲非常危險,即使敵軍被壓制還是能準確的反擊


    再來是最大的缺點,本作負面體驗的核心:腦殘的AI,指揮AI隊友通力合作是這款遊戲的核心,然而AI設計不良的話,這個核心體驗也會跟著爛。首先,AI的反應很遲緩,下達移動指令後大約要過2秒才會反應過來,這使得某些緊急情況根本無法應變;第二,站位畸形,當你指派小隊到小型掩體後方時,會有隊員直接站在掩體外白白送命;第三,路線選擇極糟,AI不會自己尋找安全的移動路線,常常跑在掩體外側給敵人殺爽的。

▼畸形站位,蹲在掩體前方找死嗎


▼命令隊友躲在掩體後方,結果硬要探頭出來射坦克,GG了吧


   最後,擬真性的設計為上述缺點雪上加霜,本作完全沒有任何的回血管道,沒有醫療包這種東西,腦殘的AI因為本身缺陷導致失血過多或全滅的話,只能讀檔重來。如果關卡中期就失血過多或隊友減員太多,可能也要重頭打起。其他缺陷如

  1. 迫擊破橋段:逼玩家硬衝沒有戰術性,很吃運氣,AI隊員可能突然就全被炸死
  2. 後期精英敵人設計失當,以「破壞遊戲機制」的方式來塑造棘手敵人→無法有效壓制,被壓制還會探頭出來射並且準度超高
  3. 後期根本沒有有效的攻敵法(側襲也開始行不通),因為防線嚴密加上棘手敵人,能過關不是靠戰術高明,而是讀檔堆屍大法(checkpoint制,沒有SL大法可用更讓人挫折)
  4. 小BUG不少(目標指令陷進土裡、人物掉到地板裡、戰術視野切回來時視角翻轉...etc)

▼人物掉進黑洞,無限墜落


總結

    基本上個人不太推廌這款遊戲(包括續作浴血之戰(Earned in Blood),遊戲系統一模一樣),因為有更好的選擇,這系列的末代作品《戰火回憶錄:地獄血路 / 榮耀戰場:地獄棧道(Brothers in Arms: Hell's highway)》,改善了不少缺點,並強化了小隊戰術性的優良傳統,並引入掩體系統、戰術地圖等等的設計,再加上以虛幻3打造的畫面,實在沒有理由選擇舊作,惟劇情上是有所關聯,直接玩新作在劇情理解上可能有些許空白地帶,兄弟之間的情誼感受也會沒那麼深。

請參閱:[達人專欄] 【心得】榮耀戰場:地獄棧道 / 戰火回憶錄:地獄血路

    可惜這系列的招牌後來拿去做手遊了,雖然幾年前曾聲明正在開發主機新作,但至今仍杳無音訊,不過有傳聞確實還在開發中,是真是假就只能等時間來證明囉。


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