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日誌2010-03-31 20:12

惡魔城系列回顧集:白夜、曉月尋寶篇

作者:シニガミ・アルファ

經過兩個月的不務正業(笑)之後,我終於又回來寫惡魔城回顧文了~~
 
之前本來說這次要寫頭目介紹集,但是惡魔城頭目何其多,介紹要寫的能夠消化又讓人滿意那勢必得花上許多篇,而且考量的狀況也不一樣了(本來打算一篇完結,現在時間能允許我再回頭去破舊作了,能介紹的廣度會因此增加不少),所以我需要蘊釀一會兒來蓄積頭目介紹的水量,屆時將會花個幾篇來介紹那些讓人無法忘記的傢伙們。
 
而這次的主題呢,是我一直以來很想介紹卻遲遲找不到機會插入的「白夜、曉月尋寶集」~~在許多玩家的心目中,白夜協奏曲可能至今已是不值得一提的惡魔城作品了,但以當時來看那種在有限的容量下創造出一個類似於巔峰作品月下夜想曲的作品,仍然是很叫人感動的一件事,即使白夜發售當時我還沒有玩過月下,也認為就GBA遊戲來看那種華麗感就叫人眼睛一亮,白夜畢竟是將我拉近這個系列的一個重要契機,我個人也對白夜有相當感情,也算是我相當喜歡的一部惡魔城作品;曉月則是在這種新型態惡魔城獨有的風格之下更一部進化,在大多遊戲面的印象上更讓人有種當時玩月下的感動。單以GBA的動作遊戲而言,表現說實在也稱的上頗為出色的兩款遊戲。
 
對白夜和曉月簡單介紹就到這裡(否則就變炒冷飯了),這兩款比較鮮為人知卻有趣的地方,在於遊戲中藉由許多方式穿插了一些讓人會心一笑的捏他,有從前作挖來的、也有明顯從其他ACG作品「借」來的,這回就帶大家來看這些奇妙的細節~~
 
白夜篇
 
懷念的盾牌...
雷魔法書+聖書形成的魔法會讓傑斯特面前形成兩個齒輪樣的防護盾,可以用來撞擊敵人或是消除一定程度的飛行道具,而且會隨著使用而越變越小...
此設計參照的是KONAMI另一招牌遊戲「沙羅曼蛇」中的盾牌,即使不是彈幕遊戲,在白夜中仍然是挺活躍的一個魔法。
 
出擊死神?
 
這代的死神第二階變身是變成一隻骷髏龍,那身型以及在場上爬行游蕩的行動模式似乎是參照MD經典動作遊戲「出擊飛龍」中的第一關頭目,包括前端的鐮刀爪在內都非常的相像...
 
考「骨」學
讓人不甚在意的骸骨魔窟的骨龍平台其實有個NETA點,它的造型很神似超級銀河戰士中的其中一個恐龍頭目掉入岩漿後浮上來的骨骸,比較兩款遊戲的圖片應該就能發覺這個已經是超越「巧合」所能解釋的吧~
 
這個地圖真是到處是玄機。在裏城的駭骨魔窟中央部份,背景有一個巨大的三眼骷髏雕像,這個造型源自於血輪的一個中頭目。
類似的骷髏裝飾還能在月下的傳送門看到,該作中傳送門兩側的浮雕就是這個三眼骷髏。
表城同樣的地方則是有個梅度沙骨骸。即使在惡魔城系列中,全身造型的梅度沙沒有像那些小飛頭那麼讓人印象深刻,但是在這種地方出現這樣一個完整的雕像還是叫人蠻感動的。
裏城骸骨魔窟的右上部頂端出現的雕像,源自FC惡魔城2的卡蜜拉。
表城同一處的雕像則源自於FC惡魔城傳說中德古拉的最終型態。
這個雕像不僅在白夜有出現,暗黑的詛咒中也會看到同樣造型的雕像,看來IGA還頗愛在這種不經意的地方透露對惡魔城傳說的偏愛~~
表城會出現人造生命體的那個長廊,背景可以看到兩個巨大的骷髏標本,這兩隻正是死神的兩個手下「ギャイボン」和「ベリガン」。
 
具歷史意義的傳送門
如大家所知白夜有不少從月下借來的東西,諸如存檔點的造型、跨區域的門、夢幻之間的傳送門、甚至於城中央的決戰點等等的。大多數類似的設備幾乎都是小幅度修改、沿用的,但也有像是傳送門這種從意想不到的地方套用而來的,白夜的圓形傳送門,就是源自於月下在魔霧之塔中央幽靈分身出現的那個門,或許使用的當能透過白夜的傳送門進入月下惡魔城呢~~(誤)
這個傳送門還有點故事,其造型特徵似乎是參照阿茲特克太陽曆的石雕版設計的,而這方面的介紹請參閱這裡
 
誰說白夜只不過是劣化版月下?在場景塑造上,也有著像這種把月下簡陋的場景(鬥技場打頭目的房間)大加裝修後變成後來漂亮的樣子(白夜BOSS RUSH的房間)。但是論年表的話白夜發生時間早於月下,搞不好反而是這個白夜的鬥技場荒廢之後才變成月下的那個樣子呢~~
 
道具中的小故事
裝備往往都是NETA點所在,白夜中這一套「古代的鎧甲」,是不是很像初代假面騎士的鎧甲呢?
家具大鐘的說明:「爺爺出生時買的大鐘。現在已經不會動了」源自於日本民歌「古老的大鐘」的歌詞。
家具魔神之壺:「看了叫人想打噴嚏」。NETA自「噴嚏大魔王」。
家具英雄的雕像,那個臉應該是沿用初代惡魔城西蒙的頭型去作出來的。
家具偉人的雕像,據傳這是用IGA的臉型做的雕像?
 
向初代惡魔城致敬!
後來的惡魔城作品或多或少都有一些向初代惡魔城致敬的要素,而白夜在這方面更是行家,首先是這個讓人直接想起以往主角的骷髏兵「死門」(之前有相關介紹了,在此不再重複)、以及前面提到的西蒙臉雕像。
在BOSS RUSH中更可以藉由KONAMI萬年碼叫出西蒙,而且BGM也會變成熟悉的VAMPIRE KILLER(後半段則是混進了惡魔城傳說的Clockwork)、死亡音也會改成初代死亡的那個音樂、HARD版突破後更可以看到初代惡魔城的全破畫面...再加上西蒙的攻擊力相當的強,可以說這部白夜做足了面子給他~XD
 
曉月篇
 
存檔棺材棄置?
大家應該記得月下存檔之後阿魯卡多會被關進棺材吧?在曉月存檔點的背景可以發現到那個棺材被棄置在後面,也許是年久失修讓那個棺材不堪用了,或著是已經不是吸血鬼身分的蒼真比較不喜歡棺材的味道...(笑)
 
火大啦!!
最上部的背景火焰看起來和XX第一關的火焰很像,該說是設計場景的偷懶嗎...?
 
殘酷蒼真行動綱領
曉月一作莫名奇妙的收入了EVA的三大神器:陽電子砲、朗基努斯之槍和AT力場(曉月的終極守衛藍魂使用時會出現類似AT力場的六角形能源盾,而且能力也不輸AT力場,具有相當程度的防禦效果),雖然這三項都只是名稱或造形擦上邊,但一口氣就把EVA最有名的「產物」都收錄進來,顯得有點動機不單純...
 
歐拉歐拉歐拉~
發動蓋那佐藍魂時,蒼真的背後會出現這個紅色的拳擊背後靈,其出現的方式和蒼真會跟著叫「歐拉歐拉歐拉~」看來,明顯的是從JOJO中借來的NETA...話說惡魔城作品中與JOJO相關的NETA本來就堪稱一絕了(還未發售的闇影之主甚至連主題都惡搞到石假面那去了),而其他格鬥相關作品的NETA更是一籮筐,以後有機會再來介紹吧~
 
RISING DRAGON!
不必多加說明是從哪「借」來的飛升上勾拳...
 
假面騎士又一捏
白夜已經有謎之假面騎士鎧甲了,曉月在這方面更是「加倍發揮」,出現了這個會用騎士踢的骷髏兵。話說前陣子去看初代假面騎士踢,由於特效太過古老加上速度感不足,感覺根本就是用「頂」的,相較之下曉月的騎士踢大概是技術進步了,弄得倒是挺不錯的。
雖然說主角能用騎士踢也算是從月下以來的傳統,某方面而言幾乎可以說是IGA的惡癖了(這麼一說,不是IGA製作的月輪還真的沒有跳躍踢技),而除了踢技外,在蒼真的裝備中也可以看到顯然意有所指的紅色圍巾和造型神似假面騎士變身腰帶的「古代的腰帶」,雖然論裝備而言獨缺頭盔,但也可以從中看出在白夜、曉月兩作中就已經刻意的藉由這些線索來引人聯想...
 
獵頭魔女的NETA
 
雖然頭目篇是之後的內容,但這裡還是介紹一下曉月其中一場讓人印象深刻的BOSS,那就是對上這個獵頭魔女了。有些人可能會以為這是神話人物,其實它是從綠野仙蹤的續作「Return to Oz(台譯天魔歷險)」中取材而來的腳色,該作中出現的女巫Mombie正有收集人頭的癖好。
以上是這回的白夜、曉月尋寶篇。儘管作品中充滿了其他作品的捏他感覺是一種「尺度邊緣」的行為,但隨著系列作的堆積而能更有一些單純遊戲內容之外的爆點,讓人增加了可以探討的樂趣,算是找尋這些小要素很有趣的一個地方。當然後來的作品在這些有趣的內容上也不少,只是其他作品相對的來講就比較零碎了,但有機會還是會介紹一下的~~
 
同時也歡迎各位在這兩部作品中還有發現其他「意有所指」要素的話也儘管提出來吧(有圖者為佳)~~

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