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日誌2015-07-13 00:56

關於 Steam 控制器,你所需要知道的一切(國外使用感想與介紹)

作者:♈Mr夏目⌛

英文原文地址(作者:Devin)   翻譯者原文(譯者:衣缽)
皆以徵求原作者同意,註明轉載來源。


大約一年半之前,我對 Steam 即將上市的控制器給出了自己的看法。雖然那只是原型,但我覺得那對 Valve 將把它帶向何方是不錯的展望。

就在前段時間,Valve 更新了控制器模型,同時也取消了控制器 UI 及對控制器的支持。我意識到自己的控制器現在幾乎毫無用處,感到非常失望,但是一想到我是免費和這台很棒的電腦一起拿到的控制器,我的心情也就沒那麼糟糕了。

但是,我在 Reddit 上提到了這件小事;Valve 就是 Valve,事實上他們聯繫到我,詢問我想不想拿到最新的模型,測試並給出看法。

所以我現在做的就是這個。

但注意,我將深入探討控制器如何運行。我非常希望這一綜述是全面的,這樣人們讀起來就會覺得他們知道控制器在自己手裡是什麼樣的。因此,我試驗了不同類型的遊戲,如果後來發現了有什麼東西應該提到的,我也很樂意更新。

我也應該指出,是 Valve 給了我這台控制器以及我在上面使用它的電腦,這是免費的,作為我參加的 300 名限量 beta 測試的一部分。

換句話說,如果你在任何時候對這些技術性細節感到厭煩,都可以直接跳到「整體印象」那一部分。


控制器實體

一收到新的控制器,我就立刻意識到起初的原型設計多麼初步。正如下面的比較圖片所顯示的,起初的原型包含了許多不一樣的想法,Valve 也足夠大膽,幾乎將它們全部捨棄。相當獨特的按鈕和觸屏(中間四個按鈕)都被捨棄,代之以更為傳統的東西,Valve 甚至決定增加一個搖桿,不那麼依賴於觸摸板。


新品在左,舊品在右。

結果是,控制器比起原來,感覺更加舒適和熟悉,但別搞錯了:這個控制器仍是它自己的產物。觸摸板,這個原型中的最突出、不斷得到改進的特點,比起我見識過的任何控制器,都有著更大的靈活性。

這一次,觸摸板要平滑得多。舊的觸摸板有圓形凹陷,你的拇指會覺得受到摩擦,但是新觸摸板沒有凹陷,而是依賴於觸感反饋提供阻力。關閉觸感反饋的時候,控制器感覺鬆垮或不精準,但是觸感反饋的確有作用。

如果你還不知道,「觸感反饋」是這個控制器的一項巨大技術創新。對大多數控制器而言,實體按鈕就是你需要的全部反饋。如果你按下按鈕,就感覺到;不按按鈕,就感覺不到。但是,在 iPhone 上玩過遊戲的所有人都可能注意到,如果控制輸入基於觸摸控制,正如觸摸板一樣的話,就會有麻煩。你的拇指可能滑過了整個屏幕,自己卻沒能意識到。

觸感反饋改變了這點。當你的拇指在觸摸板上移動,控制器內部的小型揚聲器對其振動;因此,停留在某個地方和在觸摸板上移動拇指,你能感覺到兩者的區別。

這也真的有用。雖然有些難以解釋,但是我的拇指從未從控制器上滑下去,也沒有滑到不應該的地方。觸感反饋就像我在操作,而不是感受屏幕。

和原型相比,控制器的人體工學得到巨大提升,雖然似乎仍有提升的空間。對於那些嘗試過早先原型的人來說,覺得它摸起來、看起來都很廉價,這是對的,但現在不再如此。這感覺是一個你可以在房間裡生氣地亂丟但不會壞的控制器,雖然我一點不建議你這麼幹。

每個按鈕都有不一樣的嘎吱聲,令人滿意。手柄上的扳機鍵和按鈕感覺都很牢固,我不必擔心用久了會磨壞。我完全明白,Grip 按鈕不過是摺疊起來的一片塑料,底下是電池。這個解決方法聽上去應該行不通,但是很奇怪,它行得通。

在使用控制器的過程中,我唯一覺得不順手的是只用搖桿和按鈕的時候。它們在控制器的底部,這意味著我的拇指必須移動更長的距離才能夠到;Grip 鍵的設計也是,我感覺拇指似乎必須繞過控制器。

不幸的是,好幾項特性都沒了。最主要的是控制器沒辦法連接頭戴耳機,所以你必須用無線耳機或者一條很長的耳機線。同時,你也不能像其他主機那樣,用控制器打開主機。

即便如此,除卻這個 Valve 必須注意到的令人困擾的說明,這個控制器做得非常不錯。


UI 及自定義方案


新的 Steam 控制器把自己定位為最通用的控制器,或多或少都能用於你的全部遊戲。坦白說,因為自定義方案,我認為 Valve 成功做到了這點。

控制器上的每一個按鈕,從面按鈕到 Grip 按鈕,都可以重新定義。如果你想把裝填設置為Y鍵,跳躍設置為點擊搖桿,你就可以為任何一個有裝填和跳躍鍵位的遊戲設置。

但是,這只不過是自定義方案的開端。

你也可以設置修飾鍵。所以你可以設置A鍵為跳躍,右扳機+A 鍵為閃避,左 Grip+A 鍵為施放法術,等等。按鍵組合似乎只受限於你的肌肉記憶。

另外,兩塊觸摸板都可以有很大程度的設置範圍。和早先原型一樣,你可以運用它們,像一個鼠標或按鈕一樣,但是你可以定義得更加明確。你可以運用它們,像一個十字鍵或分別的按鈕。你可以運用它們,像一個鼠標或一個搖桿。你甚至可以明確你希望它們像何種鼠標一樣。你覺得觸摸板鼠標和軌跡球鼠標之間真的有明顯的差別嗎?Valve 也是這麼認為的,所以只要你想,就可以打開軌跡球模式。甚至有個選項是「搖桿鼠標」(stick mouse),雖然我不知道這是什麼,但是你想的話就可以選擇。

是的,有無數的滑動條和選項可供選擇。你當然可以調整靈敏度,但是如果你覺得觸感反饋太多或太少,你也可以調整。你可以為模擬的軌跡球增加或減少阻力值。你可以調整平滑度或加速值。你可以讓模擬的搖桿產生線性或突然性的回饋曲線。你可以調整搖桿鼠標的 AC 虛擬搖桿最大值(AC Virtual Stick Cap Size)。不,大部分這些是什麼意思我不知道,但是如果你知道的話,你應該知道 Valve 已經努力去適應你的需求。


但是對 Valve 來說,這些選項雖然受歡迎,對大部分人來說卻是完全沒有必要的。

我承認,剛開始我無法確定如何弄清楚不同的控制方案,為什麼有時候觸摸板像我希望的那樣工作,而另一些時候則不一樣。Valve 真的需要為新玩家製作教程,為他們指導不同的控制器選項,讓他們理解在什麼時候需要什麼選項,尤其是為這些遊戲,比如 Valve 自家的 Half-Life 2(諷刺十足)——它聲稱支持控制器,卻似乎把選項藏進了菜單或開發者控制台中。

但是起初的學習階段一旦結束,我就意識到我事實上幾乎不需要鼓搗自定義控制。正如我上文提到的,控制器似乎變得不那麼超前,更為傳統,這也意味著它更能完美模擬 Xbox 控制器。事實上,許多遊戲的默認選項都和它一樣。在任何支持那個控制器的遊戲中,你完全不需要花力氣設置。

TowerFall AscensionSuper Meat BoyDarksiders?這些遊戲,控制器都能立刻支持,按鍵也和你想的一樣。Valve甚至將他們家的控制器上的按鈕和Xbox控制器上的按鈕比對,這意味著對大多數遊戲來說,UI上的差別幾乎難以察覺。


Valve包含的設置甚至不止如此。除了模擬常規控制器的預設,Valve也包含了應該能用於典型WASD的預設,這意味著大多數FPS遊戲都應該可以運行,只需小小的調整。

另外,Valve 也允許控制器和鍵盤設置的結合。所以,如果你想玩 Borderlands 2,既想保留用控制器的舒適,又想有鼠標的精準,你是可以做到的。或者,你在玩 Batman™: Arkham Knight 這樣的遊戲,想要保留控制器的玩法,又想把某個小東西設置到某個和Xbox不同的按鈕,你可以做到,遊戲也會像在用 Xbox 控制器那樣,保留 UI 和使用的舒適度。

所有這些話的意思就是,只要你能載入你的遊戲,你就可能找到一個相當舒適的方法,用這個控制器玩遊戲。

至於打字,Valve 最近放出一段視頻,呈現了在控制器上打字應該是什麼感覺。我只不過短暫地嘗試了鍵盤,所以我並不覺得自己已經準備好給出那方面的想法,但是我的第一印象是,那需要適應。一旦我在上面花了更多的時間,就會更新這個貼子。

還有,他們為控制設定增加了社區支持,所以如果你有一個自己覺得舒服的設置,就可以讓它公開,這樣任何玩那個遊戲的人就都可以看到你如何設置自己的控制器。這個舉動的目的在於,如果有什麼地方不能立刻弄好,那麼你仍然可以找到一個控制方案,運作良好而不需要自行設定;但是萬一你必須自己設定,過程也很簡單。

坦白說,我知道這正在發生。


玩起來怎麼樣

這些話說完了,那麼當你真的插上控制器,準備大干一場,感覺如何呢?嗯,答案有點複雜,所以我在這裡稍微做一下分類。

第一人稱射擊遊戲
我覺得人們對這個控制器的最大疑問就是,「它對第一人稱射擊遊戲的支持怎麼樣?」畢竟,此類遊戲在最受歡迎之列,控制器和鍵鼠兩者的分別也在此最為嚴重。
簡而言之真的很棒。

(Steam 操作影片)

我玩了Team Fortress 2Borderlands 2Fistful of Frags,甚至還有老派遊戲STAR WARS™ Republic Commando™。這是我從這些遊戲提煉出的觀點:技術上來講,是的,我覺得用Steam控制器不像鍵鼠那樣精準。我知道這應該如此。

但感覺起來並非如此。

即便在玩多人模式,每次死亡和擊殺都感覺是公平的。我從未想過,「哎,要是我用的是鼠標鍵盤。」尤其是狙擊,感覺有提升。通過你自己對目標的感覺整頓射擊,這比用鍵盤玩感覺更為自然,雖然毫無疑問地,調整瞄準沒那麼精確。

用這個控制器玩老一些的遊戲,比如 STAR WARS™ Republic Commando™,則感覺非常現代。雖然尋找舒適的鍵位設定的確花了一些時間,但是完成了之後,這馬上成了我喜歡的方式。

至於記錄方面,我又回頭玩 Call of Duty® 4: Modern Warfare®,如果你記得的話,在我的上一個文章裡,我很難用一般控制器解鎖「Hardened」難度。而用這個控制器就解鎖了,這也說明了一些東西。

動作遊戲

我嘗試測驗了一些更為傳統的動作類遊戲,我很高興地報告,也很羞於承認,這一部分的看法是無聊的。總體而言這挺不錯,因為你大體上用這個控制器,和任何其他控制器一樣。

Castle CrashersTowerFall AscensionSuper Meat Boy, 以及 Sonic & All-Stars Racing Transformed 的感覺和用其他控制器玩的感覺基本相同,多了個好處,如果你需要的話,就可以有鼠標指針。所以用 Xbox360 控制器玩這些遊戲,你就能大概知道Steam控制器對它們的支持如何。


我覺得我需要提一下 Shank 2,這個遊戲把閃避設定在輕擊右搖桿,這在觸摸板上是個難受的動作,不過因為這個遊戲對 360 控制器的支持也不怎麼樣,所以我也不確定應該怎麼評價。目前來看,同一批人做出的 Mark of the Ninja 對其支持不錯。

這個控制器的厲害之處在於它對老一些的遊戲支持不錯。我不知道怎麼用 360 控制器玩Psychonauts(我確定有個解決方法,但是我沒找到),但是 Steam 控制器就玩得很順暢。很容易就弄明白,如何在搖桿上設置移動,在其他按鈕上設置所有鍵位。

換句話說,如果這個遊戲可以用控制器玩,那它就可以用 Steam 控制器玩;往往會玩得更舒心。

策略遊戲

那不能用控制器玩的遊戲呢?它們又如何?

總體而言,還可以。Shadowrun Returns FTL: Faster Than Light,甚至爐石戰記也不錯。我的發現是,回合制或慢節奏的遊戲在控制器上玩基本沒問題。用模擬鼠標的控制器在屏幕上尋找菜單選項、選擇物品,這在實際上並沒有麻煩得太多。


我覺得這裡應該插入一個說明,遊戲越為緊張,用Steam控制器玩和用鍵鼠玩,兩者之間的差別就越大。Sid Meier's Civilization® V 的節奏比起諸如 Company of Heroes 的遊戲要慢得多,這意味著前者比起後者玩起來更為自然。

對我來說,用控制器玩 Company of Heroes 真的非常困難。總體上,我很難控制部隊、制定有效策略、摸清戰場局勢。
換句話說,我覺得這個平常沒什麼顯著區別。

認真地說,我的確嘗試過玩,因為我想試試即時戰略遊戲,但是我的技術很差。我很爛,但是我一點不覺得自己的錯誤是控制器造成的。我很容易選擇單位,告訴它們往哪裡走;我只是不停地把它們送到錯誤的地點。如果你是要去打進階的電競賽事--就像在南韓會讓你拿到節目合約的那種,那就又另當別論了,但這件事不太可能。

目前,在暴雪英霸中經過很短的一段學習曲線後,我可以很順利地使用控制器,而這個學習週期大部分只是什麼按鈕做什麼,而不是學習操作鼠標控制。

唯一一個讓我覺得「好吧這真的行不通」的遊戲就是 Magicka。再說一次,這更多是因為按鈕位置,而不是鼠標指針的問題。這個遊戲尤其依賴於迅速按下多個不同鍵位,感覺更像打字而不是玩遊戲,所以在控制器上玩很折磨人。

角色扮演遊戲

我也試了幾個角色扮演遊戲。我主要測試的在線多人遊戲激戰2,讓我花了一些周折,才弄出可行的控制方案,但是我很快就能舒服地在沙發上擊殺半人馬了。那和我所期望的感覺基本相同。


我花了一點時間玩 The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut,還行。戰鬥很生硬,但是這個遊戲無論你怎麼玩都很生硬。
Torchlight,這個類暗黑破壞神的角色扮演遊戲,感覺不錯。我覺得玩角色扮演遊戲,點按是很怪異的方式,這種怪異又因為搖桿的存在讓我惱火,因為搖桿就在那裡我很想用它這樣更合乎情理,但是在我看來,和用鍵鼠比起來也差不到哪去。

至於 Sid Meier's Pirates!,操作菜單、在海上航行倒還行,但是數字鍵盤的操作對控制器而言太尷尬了。我最後把搖桿和按鍵盤結合起來代表數字鍵盤,但是,即便完全可以玩,這個遊戲不是為此設計的,這樣的想法依舊揮之不去。

結論

如果你全都讀完了,那麼你可能注意到了一個共同的主題:在這些我玩過的遊戲中,我的確遇到了不少的尷尬和一些控制問題,但沒有一個是由觸摸板造成的。模擬鼠標的同時保留控制器的感覺,在這一方面,這個控制器的成功是巨大的。

我在控制器上的主要問題就是你嘗試用控制器玩任何PC遊戲是遇到的問題。要找到一個控制方案,技能滿足你的所有需求,又能保證舒適實用,有時候這是困難的,但是即便如此,Valve讓這變得簡單,只需完全根據你覺得合適的方法,重新設置鍵位,自定義設置。

在電視上玩PC遊戲,最大的問題不是控制器,而是UI。眯眼盯著電視,閱讀很小的文本,當你在玩在線多人遊戲的時候這可不好,因為屏幕上有關鍵信息。然後,隨著移植到PC的主機遊戲以及設計成移植版本的PC遊戲數量增加,這個問題不那麼常見。

我覺得我應該提一下,控制器背後的軟件有一些小問題。有時候,Steam 界面不工作,這意味著對控制器的所有調整都必須用Alt+Tab切換到Steam,或者在遊戲啟動之前就作好。當我嘗試Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™,這樣的情況就發生了。這本應該能很好地用控制器玩,但是Steam界面不工作,所以測試異常困難。

當Steam界面工作的時候,從中退出往往意味著控制器在一兩秒的時間內完全停止工作。最後,控制器不能和其他Xbox360控制器很好地組合使用。我無法讓Steam控制器和有線的360控制器同時工作,雖然它可以在支持它的PS4遊戲上運轉良好。

這是對 Steam 控制器的基本觀點:作為一個控制器,比起由索尼和微軟生產的來說,它是我用過的最好的控制器。你能夠進行的自定義數量令人稱奇,觸摸板的精確度使得原本用控制器完成十分困難的事情變得可能。

作為鍵鼠的替代品,Steam 控制器能給你在沒有實際鍵鼠的情況下最好的鍵鼠體驗。我不能保證你可以玩星海爭霸2的鑽石聯盟,或者玩 Counter-Strike 的職業水平,但是我幾乎可以保證,你會在嘗試中獲得樂趣。

Steam 控制器目前接受預定,價格為49.99美元。考慮到這個價位差不多就是普通控制器的價格,我有信心說這對消費者來說是個不錯的價格。

此外,在這個控制器上做得很不錯,Valve 應該受到表揚。我真的認為人們會喜歡它的,即便他們不會買一台 Steam 主機。


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