小屋創作

日誌2015-07-13 05:42

【閒聊】影響人生的十個遊戲

作者:零真カロス

前陣子在噗浪(Plurk)上吹起了「影響人生的十個遊戲」風
當時也跟風列了十個遊戲,後來想想應該是可以寫成一篇頗適合巴哈的文章
所以就發把風搬過來了

講到影響人生的十Game前,稍微回顧一下電玩生涯史
要追朔何時開始接觸遊戲的話是蠻早的
當年小學5.6年級屁孩時期樓上鄰居家裡有任天堂主機可以玩,只要沒上課就會跑上去報到

那時就玩了不少遊戲,像是、瑪莉歐兄弟(不記得是第幾代了)、坦克大戰影之傳說
瑪莉歐醫生、敲冰塊、雪人兄弟、壞莉歐(這也不知道是第幾代的).....等等過往經典

不過可能是因為屁孩時代還不懂得這些遊戲的精隨,當時只知道遊戲很有趣很好玩而已
當然也不知道遊戲有分好壞的差別......多年後才知道怒的FC版是款爛GAME時我還頗震驚(笑)

而隨著年紀的增長,從用月考第一名的成績換取老爸點頭同意買掌機到會自己打工賺錢買家機
也漸漸的越來越能體認自己對一款遊戲喜歡與否、一款遊戲是否好玩也會分辨

到這個時候,我才開始陸續接觸到影響我人生的十個遊戲。

01. 櫻花大戰系列 (サクラ大戦)
對於整個櫻戰系列來說,我接觸的時候其實已經算很晚了
2006年初的PSP版櫻花大戰1&2,是我接觸櫻戰的起點。
尤記得我對PSP那細緻的螢幕所展現出來的幻想蒸汽世界感到驚奇、被太正浪漫風格所感動
讓人難以忘懷的初次勝利姿勢、加山雄一的搞笑與神出鬼沒、充滿邪念的TIPS選項、
澡堂偷窺事件、整人小遊戲、對黑之巢會的熱血決戰、得知葵叉丹跟藤枝菖蒲的正體時的衝擊
酒鬼米田司令、神崎堇的巨星風采、愛麗絲的電擊、在澡堂遇到雷尼時的驚嚇(笑)......
櫻花大戰對我來說有著太多的回憶。
當我知道初代櫻戰其實是將近10年前的作品時,有從未如此深刻的相見恨晚之感。
或許再也沒有任何一個遊戲能如此貼切的表現"風華絕代"四個字了。

↑傳唱不輟的絕代名曲  檄!帝国華撃団 也是櫻戰的著名特產

之後當然把DC的櫻戰3.4跟PS2的血潮櫻戰V都補齊了
3代是一代經典不用多說,尤其現在還可以打爆一堆新番動畫作畫品質的驚人OP更是有名
↑傳聞燒了3億日幣經費製作的OP動畫 跟 主題曲 御旗のもとに 造就了另一經典

5代對我來說則是非常的可惜,遊戲本身對我而言有點微妙
但因為菈潔特的關係我認為救了整個櫻戰V,但櫻戰V的銷量遠不及系列前4代仍是殘酷的現實
到現在為止櫻戰6仍然是杳無音訊......
↑那時拼死拼活打第2輪就是為了看這個結局啊~~~

雖然說5代是正傳系列最後一作,不過我個人認為真正替櫻戰系列劃上休止符的仍是4代
櫻戰4就遊戲內容上來說遠沒有其他代數系列作豐富是無可否認的事實
但對於整個系列作來說有著特殊的意義,如果有人對這部分有興趣可以搜尋一下相關資料
或是我再找時間寫一寫這部分。
而雖說4代有著各種遺憾,但作為一個大神一郎故事的休止符個人覺得還是挺不錯的。
↑4代OP由陶山章央(大神一郎CV)主唱且融合帝國跟巴黎兩團主題曲也是有著完結的意味

值得一提的是,玩完櫻花大戰後我的日文能力提升了不少,這就是愛的力量吧?(笑)
另外我在櫻花大戰理的本命角色是瑾、其次是菈潔特、櫻

即使時光流逝,風華已成絕代、傳唱仍然不輟。
時至今日櫻花大戰或許已經不合現代玩家的胃口了
但如果還有那麼一點可能,只要SEGA敢出,我就敢買。
現在玩掌機的時間遠多過家機,希望最少能把舊作3~5復刻到PSV上。
這純粹是作為一個櫻戰粉的妄想....

02. 忍者外傳系列 (NINJA GAIDEN)
忍者外傳這系列基本上是接觸XBOX上由板垣伴信指揮製作的3D版本
過往叫做忍者龍劍傳的時代對我來說就像是上古傳說一樣的遙遠(??)
2004年的忍者外傳,對於當時的我來說不擇不扣就是個惡夢(笑)
初關一個BOSS龍隼叔父就讓我和朋友兩個卡關了2天....當時兩人輪流接力挑戰怎樣都打不贏!
忍者外傳就是這樣一個對新手玩家毫不客氣進行震撼教育的超硬派動作遊戲
還記得當時打的氣呼呼想摔手把,但又像中邪般握著手把就是不甘心想繼續挑戰的心情(笑)
當然,打倒BOSS時的成就感也因此非常的巨大滿足,但當時只覺得這遊戲真見鬼的難XD
初代忍外的特色首先是有著驚人的畫面表現(以當時而言),再加上驚人的難度
難度則來自於關卡的地形設計巧妙,招式變化多端精巧,還有多種武器可以應付各種場面
敵人多變且會圍毆、會閃躲、會反你的招、還會見縫插針偷捅---這種雜魚哪裡見過?
各關卡BOSS也是一個比一個難纏,且每個BOSS都富有特色讓人留下深刻印象。
隔年的黑之章更是把系統的攻防平衡調整的更為精妙、還追加了豐富的內容
當然難度也更變態.....真是印證遊戲盒背面那句「凄すぎて何が悪い」(太厲害了有什麼不對)
↑初代這經典現在也可以帶著玩了 PSV版移植的水準還不錯

進入360時代,坂垣伴信的暴力美學在忍者外傳2中發揮得更加淋漓盡致
攻擊性更加強烈的雜魚敵人、還有更加血腥激烈的斷肢滅卻系統加深了遊玩爽快感
讓玩家大呼痛快過癮,忍者外傳2也成為360動作遊戲玩家不能錯過的一片經典
可惜的是因為坂垣伴信和東家TECMO鬧翻,忍者外傳2在並非完善的情況下推出
坂垣伴信本人後來也承認了這點,超忍難度的調整失常以及各種BUG的出現
其根本原因是因為遊戲本身完成度只有坂垣當初所預計的一半而已
但可怕的是就算只有一半的完成度,忍者外傳2仍然有著能讓人沉迷其中的魅力。
TECMO官方還曾表示過忍者外傳2全球銷售賣了超過110萬片,只做一半的遊戲竟賣百萬!!
要是有奇蹟出現,真希望能玩到100%完成狀態的忍外2......

↑當時全球矚目的忍者外傳2誰也沒料到最後竟然因為內部原因而無法以全貌問世

巧妙的敵人配置,刁難玩家的地形,聰明的敵人,難纏的BOSS,激烈的高速攻防
如此硬派的動作遊戲讓人重覆死亡重玩而憤怒的同時卻也讓人被吸引漸漸著迷。

換人掌廚的3代則是全面砸鍋,後來推出的利刃邊緣雖然亡羊補牢
把先前砍掉深獲好評的2代要素回歸,但終究是沒有前2代的高度與深度
外傳性質的忍者外傳Z雖然由名製作人稻船敬二操刀
但負責開發的Spark Unlimited對於動作遊戲並沒有足夠的開發經驗
所以讓忍外Z成為了一款空有不錯的創意構想但沒有相對的優秀設計來體現的作品
直到今年也沒有忍者外傳新作的消息,這系列應該也到此為止了
身為系列粉,不知這算是幸還是不幸
龍隼還有大展身手的一天嗎?

03. 超級機器人大戰系列 (スーパーロボット大戦)
當我還是個小小屁孩時,充滿夢想與憧憬的蘿蔔動畫就是我的最愛
絕對無敵雷神王、勇者特急、鋼彈W、魔動王、鋼彈G、變形金剛、檸檬汽水、太陽勇者
魔法騎士、紅色機器戰警、機動戰艦、新世紀福音戰士、聖天空戰記.....一字排開數不完
↑一直很遺憾沒有出續篇的機動戰艦.....

理所當然的,聚集了各種機器人演出的超級機器人大戰很輕易的就擄獲了我的目光
不過因為家庭因素,家機上的機戰作品很遺憾的比較無緣接觸
也不可能去鄰居家玩這種需要花長時間破關的遊戲,所以掌機的機戰就成為了我唯一選擇
GB的第2次機戰G那時陪我殺了很多時間,是我機戰的啟蒙之作
之後的機戰新作也長時間都是玩掌機的系列作,家機作品則因為種種原因而一直失之交臂
而等到有能力自己買主機遊戲可以比較自由玩遊戲時,已經是機戰邁入PS2時代的事了
順帶一提,1991年的GB初代機戰我一直沒破完,原因是我當時覺得太難了www

↑當年帶給我無盡感動的ZEGAPAIN是私心希望參戰機戰的名單之一,櫻花大戰當然也是

如今的機戰作品對我來說是心裡那個仍然喜愛著蘿蔔有著夢想的小男孩叫我買的
機戰某種程度來說算是對於童年的一個紀念吧

熱血! 疾風! サイバスター!

04. 洛克人系列 (ロックマン)
小時候看過電視台上播的洛克人動畫後,知道了有遊戲的存在
在旺盛好奇心的驅使下就會想盡辦法也要弄一片來玩...
↑這部當年風靡台灣各地小屁孩的洛克人動畫事實上與遊戲原作形象大相庭徑...

所以在經歷了一番努力後,GBC的洛克人X1跟X2就成為了我的洛克人初體驗對象...(?)
而不玩還好,一玩不可收拾,根本一試成主顧(??)
X1跟X2對當時的我來說很有挑戰性,當時沒日沒夜的只要有空有機會就玩
挑戰各種破關方法跟各種隱藏道具讓我樂此不疲 (如果是現代的話就直接找攻略了吧XD)
↑現在這經典在3DS上已經可以重溫了

之後還去弄了GB洛克人世界的卡帶來玩,當時與班上同學輪流接力破關也是難得的美好回憶
後來的ZERO系列也是在一個朋友的推坑之下接觸,初代RZ再度讓我陷入狂熱狀態
從此就喜歡上了這個紅色的傳奇英雄......一直到ZXA為止都有在朋友的推坑下去玩
附帶一提,個人最喜歡的RZ武器是長矛,拿來打CopyX很有趣

↑當時一直期待RZ會做成動畫,但有動畫化的卻是EXE系列....

另外有去找來玩的RM作品有EXE WS、洛克人與佛魯迪、PSP的DASH 1&2
X系列則是斷斷續續的玩,只能說跟X系列比較無緣吧。EXE系列則是不喜歡玩法所以沒玩
要說我對洛克人系列的愛的話應該不是很深,但不可否認的是它帶給我很大的影響
尤其是對於卷軸動作遊戲的看法上,所以若是未來還有機會還是希望能支持一下
麥提 9 號到底能不能承接洛克人的精神與靈魂?

05. 神奇寶貝系列 (ポケットモンスター)
其實現在的我是不玩神奇寶貝系列的,也對於PM新作不感興趣
但作為陪我消磨許多時間的系列遊戲,還是要點名到這任天堂的殺手級遊戲品牌
↑當年瞬間引爆台灣神奇寶貝熱潮的初代神奇寶貝動畫

還記得中視引進神奇寶貝動畫時,瞬間就風靡了大街小巷,神奇寶貝變成社會現象
四色版(紅黃藍綠)卡帶一片難求,其中黃版還因為李奧納多皮卡丘加持特別受歡迎
當時身為屁孩中的一份子當然也不例外,就這樣展開了一段對PM狂熱的日子
而後推出的金版銀版水晶版更是讓我玩到廢寢忘食,沒事手癢就是一台GBC在手練功
心心念念著進化打道館輾四大跑到關東去打冠軍,玩到被長輩警告修理也是常有的事(="=|||)
↑讓我玩的最用心投注最多時間的水晶版...哪天會等到重製呢?

而在印象中這也是唯一運用到GBC紅外線通訊功能的遊戲,同學間對戰、通訊進化都很熱絡
但後來隨著新一季動畫開播,251之後的神奇寶貝開始登場時
我也漸漸的疏離了神奇寶貝,因為當時深感無法接受PM設計畫風的轉變.......
也因為同樣原因,這系列從寶石版開始我就停止繼續玩了
還記得251之後的PM我有段時間是這麼叫的......「異形寶貝」

但不過不管設計風格的轉變,PM系列確實是影響了我對這類有培育要素的RPG遊戲的觀念
遊戲本身的元素也很豐富耐玩,不愧是任天堂能夠雄霸一方擁有強大影響力的品牌
...結果後來還真的出現異型神奇寶貝...

06. 魔物獵人系列 (モンスターハンター)
其實當初會接觸到MH完全是場意外,或者該說是MHP比較恰當?
還記得當時買了PSP後成天都在飆車跟玩無雙,直到2005年底MHP這一驚天大作出現了
↑還記得當時這片算是PSP遊戲裡讀取速度算比較快的

小賣店老闆:放假要幹嘛?當然是狩獵啊!好MHP不買嗎?
嗚喔!(飽受驚嚇拿起片子結帳)
於是就在老闆的推薦下入手了這個時間小偷......接下來發生的事相信不用多說了
開始在學校裡拉人入坑組建獵團、假日或是下課後到小賣店去連線狩獵都不在話下
從此到MHP2G當了很久的不專業蹩腳獵人......直到MHP3的推出
MHP3在推出當時除了被其他遊戲吸走了時間+不喜歡一些MHP3遊戲系統改變之外
最大原因是在於狩獵同伴四散了、各自走上自己的人生道路,獵團解散了,只好回老家...(ry
↑因為沒有獵友同樂而失之交臂的MHP3

而轉到3DS上的MH3GMH4還有MH4G也都因為沒有人一起狩獵所以就打消了回歸的念頭
但就算如此MH系列還是影響了我的遊戲生涯,不管怎麼說一款花下去的時間都是3、5百小時
說沒影響絕對是騙人的啊~~~又不像台灣的填鴨教育一畢業就還老師
不過今年的新作MHX看起來有許多我頗感興趣的改變,或許會回鍋也說不定?

我到現在都還是覺得黑狼鳥很帥氣


07. 實感賽車系列 (リッジレーサー)
入手PSP的那個時候還記憶猶新,當時隨PSP主機入手的是真三國無雙實感賽車
起先是被無雙所吸引把RR冷落了好幾天一直沉浸在一騎當千的快感裡
後來有點膩了之後想換下口味而放入了RR開始玩....乖乖不得了!!!這遊戲超爽的!!!
整場催油門狂飆甩尾開氮氣進入零之領域,根本爽快度破表!!! 而且畫面又漂亮超級賞心悅目
看重播時帥氣的甩尾超車成就感滿滿滿,感覺自己根本是電玩界舒馬赫一樣
↑據說當年PSP的RR展示嚇到一票老外媒體......阿濕拉快打開推進器嚇嚇他們

殊不知真的就這樣一試成主顧就此成為了系列粉.....
後來PSP的RR2、DS的RRDS、360的RR6、PS3的RR7、3DS的RR3D、PSV的RRVita
也都沒放過一路玩下來,但同時也見證了這系列開始走下坡、直到現在不再出新作......
↑當初滿懷期待的系列新作,誰知竟是壓垮駱駝的最後一根稻草...

這系列整體算來是我堅持玩最久的賽車遊戲,值得特此記上一筆
遺憾的是,不知道下次再看到永瀨麗子是什麼時候了....
永瀨麗子說掰掰~~

08. 鐵拳系列 (TEKKEN)
2006年的夏天,一時鬼迷心竅買了款封面有金髮正妹的格鬥遊戲
從此啟蒙了我的3D格鬥遊戲之路.....就是那款 鐵拳:黑暗復甦......咦?又是PSP?
↑當初看了這段開頭動畫就決定要買下去.....完全不後悔啊!

對於格鬥遊戲一向不在行的我,永遠只有給人當沙包的份(就連玩KOF跟電腦打都被電...哭)
萬萬沒想到的是,鐵拳4顆鈕對應雙手雙腳的直覺操作系統讓我很快就上手
於是就這麼義無反顧的一頭栽進去了鐵拳的世界......花很多時間打保齡球(?)
而當鐵拳6出來時,PSP版的內容比起家機版大幅縮水讓我感到非常不滿
於是當下直接入手了360版進入家機的領域......然後在Xbox Live連線上各種被慘電(笑)
↑鐵拳的故事演出也是頗吸引人的一環,CG電影版也蠻好看的

沒辦法,沒有玩格鬥遊戲的天份又是新手當然難逃當沙包以及排名戰肥料的命運
但就算如此,我還是很愉快的持續玩下去,而且不知不覺間還吸引了周遭好友一同跳入鐵拳坑
跟電腦打爽快、跟朋友打愉快、上網連線對戰(被電)很痛快(?),後來出的TT2也是一樣好玩
隨著接觸的格鬥遊戲越來越多,鐵拳在我心中的位置卻越發的鮮明
要講有真正下過苦功練習的格鬥遊戲真的就只有鐵拳,因為能打出樂趣
當然DOA跟BB也有練過,但對我影響最深遠的還是鐵拳...現在就等鐵拳7家機版啦!!!!
據說是鐵拳7的關鍵角色......萬分期待!

09. 極限競速系列 (Forza Motorsport)
我以前是個幾乎不玩擬真系賽車的人,曾經嘗試過GT但仍然放棄
直到在360上嘗試過FM3之後,我才開始挖掘到擬真系賽車遊戲的樂趣
↑T10的FM系列總是能挖掘玩家的玩心

首先是FM特色的時間回溯系統讓我驚奇外,輔助系統也能減低玩家的挫折
還有各類性能各異的車種跟豐富賽道以及優秀的痛車系統
讓FM系列在我心中站穩了地位,其後的FM4FM5又更加的進化,繼續帶給玩家驚奇
↑想舒壓?朝向地平線盡情狂飆就對了

但要說到我最愛的其實是分支的系列地平線,這款由Playground操刀的作品
在嘉年華般的氣氛中心情愉快毫無壓力的加速狂飆,享受沿途風景跟廣播音樂
回歸到玩遊戲最基本的本質---讓心情放鬆,這款遊戲就是有這種讓人心情愉快的效果
地平線2把舞台搬到歐洲進行飆風嘉年華,要一起來跑一場歐洲越野賽嗎?

可以停車欣賞風景放鬆心情,可以想飆就飆想跑就跑、自由度滿分壓力零分
不小心撞車了又可以及時進行時間回溯補救,這叫我怎能不愛這系列呢?
飆累了就停下來欣賞下夜晚景色吧

10. 女神異聞錄系列 (ペルソナ)
其實真要講的話應該要算是女神相關系列?
畢竟最初接觸的是真女神轉生NINE
↑NINE本身其實也算是女神系列作裡相當奇特的作品

後來只要是相關的遊戲有機會我都會玩
不過因為包括PSP的P3P  PSV的P4G  3DS的PQ...等
女神異聞錄系列作品的是玩最多所以就掛Perosna系列吧
↑系列作的音樂超好聽!當成流行樂來聽都沒問題

其實也不知道該怎麼說ATLUS這系列吸引人的原因
無論是戰鬥人設還是音樂每一作都很優秀,或許ATLUS出品本身就很吸引人?XD
不管怎樣,支持ATLUS啦!!!!

聽說這是主角喔....?XD

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看了看好像越有愛講越多...
櫻戰部分還有想繼續補充的衝動XD

影響你人生的遊戲是什麼呢?

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