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日誌2015-07-13 18:16

想像是對話的開始-製作人談『薩爾達傳說:眾神之力三劍客』為何無聊天系統

作者:生鏽發條

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遊戲製作人四方宏昌公布為何『薩爾達傳說:眾神之力三劍客』沒有搭載聊天系統。


海外媒體 The Verge 在文章內談雖然這款作品在 Nintendo Desital Event 中登場時並沒留下相當深刻的印象,但透過製作人的闡述以及與任天堂工作人員協力闖關後,認為這部作品不僅提供了刺激且原創的遊戲體驗,並且跟那些知名『薩爾達』作品相比也有著傑出的趣味性表現。

雖然協力闖關時都將玩家對話視為一種手段,但在『眾神之力三劍客』中則是使用下畫面的八種表情符號來擔當大任。其中包含了「好開心」以及「真失望」等各式各樣的表情,讓玩家能夠表達當下的情緒。

但為何不採用聊天對話呢?

製作人四方宏昌認為如果搭載聊天系統,玩家就會不論遊戲的公開自己對於遊戲實力的水準高低,進而變成遊戲實力高的玩家指示遊戲實力低的玩家來展開遊戲,這會讓遊戲實力較低的玩家產生「為何要被他這樣指示啊」的想法。

因此才採用表情符號代替聊天系統,讓玩家去想像其他玩家所要表達的意思,讓想像也成為遊戲樂趣的一部分。

『薩爾達傳說:眾神之力三劍客』預定於今年秋季發售,價格未定。

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