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日誌2010-05-12 20:44

老任掌機的原點-GAME&WATCH開箱文

作者:シニガミ・アルファ

前些日子PM板主美納斯發了一篇「任天堂玩家俱樂部贈品取得~」,當中一個贈品GAME&WATCH提到有已知的買家,那麼到底是誰買走了那台贈品呢?
 
嘿嘿,不是別人,正是莫名的對古早掌機無抗拒力的我啦~~在美納斯收集點數的期間,我就多少有提供一點(微薄)的點數,真高興他在換東西回來時想到了我的貢獻,而正好我對於GAME&WATCH又有一些莫名的興趣,一番協商後順利入手了這個逸品~~(以上發言含有相當程度的美化,至於事實如何就當事人自己知道就好...XD)
 
在開箱之前先做點功課認識一下GAME&WATCH是怎麼樣的一個掌機:
 
【任天堂 GAME&WATCH】

  「GAME&WATCH(G&W)」是任天堂於 1980 年推出的世界首款掌上型遊樂器主機。當初是任天堂知名開發者橫井軍平在電車上偶然看到有通勤族按電子計算機的按鈕來打發時間而得到的靈感。最初是為了提供上班族通勤途中打發時間用的,因此設計成能放進襯衫口袋的輕薄造型,遊戲內容簡單並附有時鐘功能,產品名稱也是因此而來。

  不同於今日大家所習慣的掌機,G&W 是採用主機與遊戲一體式的設計,遊戲軟體直接內建在主機的 ROM 晶片中無法替換。液晶螢幕也是專門為了特定遊戲所設計的固定圖樣,如同一般的電子錶液晶螢幕般,只能透過這些固定圖樣的組合來顯示內容。

  由於 1 款遊戲就是 1 台主機,因此 G&W 的款式相當多樣,包括基本型的「Silver」系列,附加鬧鐘的「Gold」系列,畫面增大 1.7 倍的「Wide Screen」系列,折疊式雙螢幕的「Multi Screen」系列,鏡面反射式彩色螢幕的「Panorama Screen」系列,寬螢幕雙控制器對戰型的「Micro Vs. System」系列等,總計推出 60 款遊戲(其中 1 款為非賣品)。
(摘自今昔遊樂器主機改版歷程回顧(掌機篇) )
 
美納斯拿回來的贈品合照中左上角的那個盒子,現在被我接收啦~~
 
打開贈品盒,裡面正是傳說中的GAME&WATCH,而且這款是該掌機系列中最早的「BALL」,當初這台掌機上市時是1980年,在相隔30年後的今天復刻這個「最古之作」感覺別具一番意義~右邊的是對這款贈品的簡介。
 
 
內含物除了主機和說明書外,還有一個謎之紙雕。將他立起來以後發現原來是拿來放置GAME&WATCH的展示架,這樣一放看起來倒是頗有質感的~~這個展示架另外還有些奇妙之處,不過這大概是只有美納斯和我才知道的笑點...XD
 
開機之前先照一張,雖然FC是在之後三年的1983推出,但是主機的配色不免讓人立即聯想到FC,事實上FC的START和SELECT鈕正是採用與GAME&WATCH按鈕相同的材質,這或許也算是有某種淵源。
 
背面就和大多數任系掌機一樣,標註該掌機的各項規格,雖然意義上不太一樣,但上面有任天堂俱樂部標誌的GAME&WATCH或許就和其初回版本一樣有一定的紀念價值吧。
 
和GBM合照一張,這樣應該能對GAME&WATCH的大小多少有點概念了吧~~
 
 
拔掉絕緣片的初始畫面,同時設置時間也只能在此畫面下進行(用牙籤戳那個ACL小鈕也會回到這個畫面)。小的時候玩類似的電玩時總會以為破關到某個程度後畫面會跑出不一樣的東西出來,後來了解其圖像構造後才知道那是不可能發生的...或許像當時那樣抱有一些不切實際的期待比較美好也說不定呢~(遠目)
這是時間模式(按TIME按鈕)的畫面,分數顯示的地方顯示出的是時間(12小時制,當然是沒有AM/PM顯示的),畫面上的Mr.GAME&WATCH(名稱來自任天堂大亂鬥)會不斷的拋著球玩...或許曾經有人盯著畫面看在這模式下會不會失手讓球掉到地上吧~~
當然這畢竟是「拿來玩的」掌機,總要看看遊戲是怎樣玩的吧~~如主機上的按鈕所示,內建了兩種玩法,GAME A的情況下是拋著兩顆球,要在球落地前按LEFT或RIGHT伸手(那大概是手吧...雖然看上去更像拿兩支夾子)接球讓它彈向另一邊然後再用另一支手接住反彈,當然速度會越來越快,每接到一次算1分,累積到100分後速度變慢然後再循環......這時候突然有奇妙的想法,球掉到地上居然會碎掉,這拋的或許不是球而是阿婆鐵蛋吧~(誤)
這個是B模式,這裏則是一次丟三顆球,每次接球分數則增加到接一次10分,除此之外大致上是跟A模式差不多的(B模式的速度則是1000分算一個循環),以比較容易理解的說法大概就是普通模式和困難模式吧~~
 
接下來應該就會有人問「這樣玩起來不會覺得很無聊嗎?」,其實並不會,因為在接球和球飛行的時候都會響起電子音,這倒是在遊戲過程中形成一種很奇妙的節奏感,與畫面一相搭配下意外的有種叫人着迷的感覺,就好像電玩遊戲的始祖「PONG」只用了來回彈跳的聲音就製造出節奏感那樣,雖然樸實卻能讓人上癮。而且別忘了GAME&WATCH可是從電子計算機中得到的靈感,按按電子計算機當然稱不上什麼「遊戲性」,但當按幾個按鍵考驗的是會讓遊戲繼續下去或是就此結束,又有個計分板來「增加壓力」時,那種感覺可就完全不一樣了。在遊戲越趨複雜的今天,再接觸這種陽春級的玩意,或許更能夠體會到所謂的「玩心」呢~~

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