對我來說最近一片的七龍珠遊戲就是Mega Drive上的2D格鬥...年齡...
故事上...比較傷心的是主角群跟本作原創主角的互動不深,原創主角的定位是修正時空的時空巡邏隊唯一有在工作的隊員,
就像魔獸世界的青銅龍一樣守護正確的歷史,用暴力。
跳回過去,盡可能不為人知。
這種設定讓本來有點令人期待的原創劇情可看性降到最低點,
劇情大多只是跳回去名場景打一架跳回來Loop的走向,
原創劇情只佔了少部分,比起劇情...看特南克斯搞笑或許還比較開心。
先講講系統的方面,
首先創角時會面臨角色先天素質,通常來講我會說用愛彌補就好,
但是像是魔人這種族的氣力回復速度低的很誇張,而且天生技能影薄的可以。
相反的看看賽亞人,在變成超級賽亞人的時間裡,所有招式無消耗...什麼?!
當初我不認為平衡是什麼大問題,反正沒有打算玩得太HardCore也沒有要PVP,
所以我就依然選了魔人,但是、偏偏這遊戲並沒有這麼愉快。
如果配點配的太自由,後期任務只有痛苦...
這遊戲的賽亞人不僅強到一個極限,還很下流(認真)
在後期的任務裡,你可以看到主角群試圖靠著各種手段扳倒你,
人海戰術、車輪戰、放不完的大招、變超級賽亞人再戰、換地圖偷吃仙豆復活、合體樣樣都來。
你會開始懷疑主角群對你的角色有什麼深仇大恨,
讓他們需要用特訓的名目這樣對待你。
我再也不想打這個任務了。(畫面上的敵人只是其中一半,第一次接任務只能單人挑戰)
任務想這樣玩我尚可接受,
但這遊戲的難度、敵人的強度感覺上是架設在「你的種族是賽亞人」或「你是氣彈系」上,
(不確定,但至少我玩起來的感覺是這樣)
非常想請設計這遊戲任務的人出來,叫他不用賽亞人、不用氣彈系角色玩給我看。
我刻意選了超3的悟空來過上面那個任務,15分鐘裡龜派氣功幾乎沒有停過,
但我還是沒辦法在時間內打完...雖然這肯定不是最佳解,但連這樣都過不了。
回頭想想,我用我自己練的魔人打的完嗎?不可能,除非我許願洗點改練氣彈特化型。
這種神秘設計讓玩家不太能享受自己建立的角色,
我又不是在玩黑魂,實在沒道理讓玩家過的這麼痛苦。
雖然非賽亞人玩家能選現有的賽亞人角色來清除這些任務(或再練一隻新的),
亦或是線上組隊可以有效舒緩這個問題;一來玩家比AI聰明數倍,二來高難度的任務9成會有賽亞人隊友。
但糟糕的部分是,賽亞人的玩法就只是儲滿氣之後變身究極技連發的作業流程,
真要說實際上其他種族玩起來還比賽亞人更有趣,
但是縱使你想讓其他種族變的可玩,打法一樣會是究極技連發...
只能說這遊戲設計實在是很消火...。
然後...就是大家在抱怨的刷裝問題,
我覺得這部分好像不用我說了,
刷裝悶、刷稱號非常悶、還有個更悶的刷龍珠,
不管是開隱藏角色、重置角色能力點數、外型都要龍珠,
其中必要的隱藏角色要用掉3次,也就是21顆龍珠,
每顆要刷5~10場不等,運氣不好就更多...我不禁感到一陣暈眩,
這麼神的系統到底是誰想的?!
跟龍珠許願開隱藏角色...一次只開一隻,耶。
而且想要玩家刷裝竟然沒有「再戰」的選項,
還強制把玩家丟去離任務承接處有點距離的地方...算了。
...先說說別的好了,
撇除那個作壞的賽亞人,戰鬥系統本身其實感覺不賴,玩起來簡結有力,爽快感十足,
整體順暢度很好,可以嘗試一些看起來很帥(但不一定實用)的連續技,
很多原作大大小小的招式都有,連基紐的換身都可以用(PVP限定)
雖然不太喜歡Boss級的處理方式是帶霸體,
不過也就算了,因為搞圍毆比這機車20倍。
喔對了,猩猩戰很瞎,抓尾巴摔一下就快死了是鬧哪樣(笑
撇開各種令人惱怒的設定,戰鬥系統本身還是相當不錯。