日誌2010-07-10 22:08
神手˙雞爪˙新超級瑪俐歐兄弟 Wii作者:シニガミ・アルファ
2010-07-10 22:39シニガミ・アルファ:我們在玩後面的關卡都覺得能在有放煙火的情況下拉旗桿已經是很可喜可賀的事了...
幸好對撞是還沒有,只有一個人抓起另一人,沒想到被抓的反而遭到四周炮火集中射擊,這時才發現被抓起來並不代表那個人變無敵了...XD
2010-07-10 22:40シニガミ・アルファ:我們則是死到最後幾乎放棄了某些「玩家」的尊嚴,哈哈
2010-07-10 22:58シニガミ・アルファ:這特別適合留在被奇怪的陷阱俵時(看別人玩限定XD)
2010-07-10 23:11シニガミ・アルファ:我第一次玩GBA版瑪莉歐ADV4時大概就像那樣吧XD
2010-07-11 08:53シニガミ・アルファ:仔細想想這款的難度差異或許在認真玩和「玩票」之間吧~
以前的瑪莉歐就已經是後期關卡難度嚇死人了,可能都是預料大多數玩家只要玩前面幾關就滿足(或是被整的差不多)才敢在後面的關卡設計的那麼高門檻~
2010-07-11 08:58シニガミ・アルファ:這時就看兩人的默契如何了,除了很擠的關卡或是要連續在平台間移動之外其實大多數時候這種狀況倒是不常發生,因為大家不會爭先恐後去拿很難拿的道具~XD
但是後期主要還是吃重兩人技術接近,因為有的關卡殿後的人走太慢或技術不佳而往下掉的話,會害前頭的人拿不到道具...
2010-07-11 11:27シニガミ・アルファ:之所以放這幾段影片是因為總覺得神手和老馬是比較接近實際玩的情況(偶而會神手,但不會超過兩個畫面...老馬倒是天天有XD)
反倒是那種拿了道具很興奮的在多年前就麻痺了...
2010-07-11 11:36シニガミ・アルファ:仔細想想雖然性質有差,但一直以來每要玩老任的遊戲到「有個程度」,那個心情的確跟玩忍外有得拼...XD
2010-07-11 19:22シニガミ・アルファ:他同時還榨取玩家的時間和恥力...orz
2010-07-11 21:48シニガミ・アルファ:其實瑪莉歐3代也是個經典,比起初代更增加了一些需要動點腦筋想想要怎樣過會比較順利的關卡,個人也相當的喜歡這一代~~
瑪莉歐64要收完所有星星也是個大工程,當初DS版就是為了收那些星星,玩到後來簡直逐漸的消磨掉本身的趣味性...果然這類遊戲還是應該抱輕鬆的心情去玩才是正確玩法~orz
2010-07-12 12:52シニガミ・アルファ:話說除了讚嘆之外多少還是有收穫,至少緊急情況下比較不會卡死了...
以前瑪莉歐3也是看了傳說中的12分鐘破關影片後才稍微學會一點高階技巧,有看還是有差~XD
2010-07-12 17:20シニガミ・アルファ:說到這個,我很多次看耀西吃下敵人都會反射性按「下」,幸好這次到頭來是不會下蛋的,否則把路易吃下去之後...(後略)
2010-07-13 00:20シニガミ・アルファ:說起來若非我們那麼執著於收星星金幣的話,可能不會玩到那麼腦羞,但同時也少了不少樂趣和笑點了吧~~XD
可惜後來忘了開個DS新老馬兩人互踩模式,搞不好經過這一番苦熬後會出現不少神技互踩呢~~
2010-07-14 00:05シニガミ・アルファ:主要是3-2,有個地方踢烏龜來回撞砲彈的可以無限加命~