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日誌2015-07-18 01:17

「魔壞神 兆立翁」不管是她還是她死亡率皆高達99%!遊玩報告。

作者:冰清-高校艦豚!!


Compile Heart 於近日(2015 年 7 月 17 日)公布,於 2014 年 2 月 10 日所成立的該公司旗下的新遊戲廠商「魔界一番館」的第一款遊戲《魔壞神 兆力翁(魔壊神トリリオン)》,想當初發表在2014年內發售預定,但一轉眼已經到了2015年的夏天,我想這是因為人間界與魔界的時差吧!


本作中為了將在魔界突如其來且擁有一兆血量的「兆立翁」打倒,是必須將大魔王候補的後繼魔王們鍛鍊起來並且向兆立翁挑戰的育成型RPG。但,就如同"在臨死前將想法託付給他人的RPG"所說的一樣,兆立翁是無法以普通的辦法打倒的對手,向他挑戰的魔王十之八九都是會死亡的,就是擁有如此毫不留情特徵的一款遊戲。
 
看著可愛的魔王女孩子們一個個向兆立翁挑戰並且敗北的姿態,發出「诶?真的假的,這會不會太苛薄了點啊......」讓筆者無語的一款遊戲,那麼就讓筆者搶先試玩並向各位傳達遊玩感想吧!




對突如襲來的魔壞神兆立翁完全沒有對應方法!?

 
天界、魔界、人間界三次元。天界與魔界持續著無止盡的戰爭,此時魔界由第三代大魔王
瑟亞波羅斯統治著。就在此時,魔界邊境的地獄門,突然出現了兆立翁,並且開始向魔界進攻,立刻出發迎擊的瑟亞波羅斯哥哥阿斯塔羅斯卻不敵於兆立翁敗,而瑟亞波羅斯則不顧家臣的反對親自出陣。


(前往討伐兆立翁的兩人不敵兆立翁壓倒性的力量敗北。魔界產生大危機!)

即使擁有大魔王的力量也遠不及兆立翁,在生命將消逝時瑟亞波羅斯腦中響起了謎之聲音。為了打倒兆立翁,與詢問是否要獻出自己的靈魂的聲音主人 浮士德 簽下契約的瑟亞波羅斯,獲得殭屍化的身體重生,但已經沒有辦法戰鬥了。
接著,
瑟亞波羅斯因為自已已無法戰鬥了,於是下定決心鍛鍊下個大魔王候補的六人們向兆立翁挑戰。


(復活的瑟亞波羅斯,因為身體殭屍化導致沒有戰鬥力)

在重重修練中磨練出獨當一面的魔王吧!

 遊戲的基本流程為,在兆立翁有限的休眠期間育成魔王,在下個覺醒期間讓魔王去挑戰兆立翁。離覺醒還有多久表示在畫面左上角,「修練」或是「休息」皆會消逝一日。

(育成的基本畫面,在此除了修練及休息以外,還有可以購買道具的「研究室」或著是強化武器的「魔鍛冶屋」可以進行各種行動)

 修練有六種類,根據修練的不同會獲得不同傾向的「經驗點數」。將其分配使「能力升級」,強化數值或是習得新技能。雖然想在期限內盡情地賺點數,但埋頭的修練會使疲勞度上升,也會受傷導致數日無法行動的可能,所以適度的休息是必須的。


(有其他魔王圖示的修練,代表有其他魔王會來幫助你,經驗點數也會獲得較多。結果有「超成功」「大成功」「成功」「失敗」4種,越好點數越多。)


(如果忘記分配點數會使魔王無法變強,請好好注意!)

這個育成模式中,要是太貪婪將每個都強化的話會使的經驗點數不足,導致要以半吊子的魔王向兆立翁挑戰,所以必須想好計畫鍛鍊魔王才是最好的。雖然每個數值都很重要,但如果猶豫的話就將數值分配到行動速度「SPD」上吧。SPD上升會使兆立翁的攻擊回合變慢,如果優先鍛鍊的話多少會提升一些生存的可能性.....大概。
 
(修練獲得大成功以上時會獲得「修練獎牌」可以利用他進入嘗試力量的迷宮「千刃之谷」中,在此可以獲得強化武器的「魔刻印」以及稀有的裝備品)

當然,HP、MP越多越好,但不管在怎麼鍛鍊只要正面吃上兆立翁的攻擊都會瞬間消失,比起那個增加「回憶點數」還比較重要。回憶點數是修練或是買賣各種道具等等各種的行動增加的魔王回憶,在兆立翁的戰鬥中可以作為HP或MP來使用。

(雖然還在遊戲的初期,與HP的1900萬相比,回憶點數的7830萬的差非常的明顯,雖然需要最低程度的HP及MP,但增加回憶點數在多數場合上都是比較有效率的)

 敵人造成的傷害以及使用技能時,都會先消耗思念點數,如何累積大量的回憶是非常重要的。回憶點數在與魔王的「交流」中會大量增加,不只修練也想製造大量的回憶,但幾乎所有的魔王都會在兆立翁的戰爭中死去,光想到這點將會感到不捨。嗚嗚嗚ーー


(獲得利維亞親手製做的三明治的瑟亞波羅斯。雖然在那之後瑟亞波羅斯因為未知的味道感到痛苦,但利維亞卻感到非常的滿足(?)導致回憶點數大量的增加。)

但,讓死去的魔王復活的方法只有一種,在育成中利用交流或道具中的禮物增加魔王的親密度,觸發事件,在六位魔王全員死亡時,若有親密度MAX的魔王存在時,可以選擇一人復活。
再來本作採取多重結局,要是利用親密度MAX的魔王打倒兆立翁將會看見特別結局。

(因為愛的力量復活的露歇。這樣的話就可以安心.....才沒有!)

就如這樣育成魔王,在一個禮拜(=7日)會發生「模擬戰」與模擬兆立翁的巨大圓人偶戰鬥。在此可以證明每日的訓練成果,打倒擬造物後可以獲得大量的經驗值及金錢、回憶點數。
如果無法打倒擬造物,想打倒兆立翁根本就是癡人說夢!雖然鼓足幹勁的挑戰擬造物,但擬造物實際也是非常的強,剛開始肯定會被打得很慘的......。阿,又輸了......。



(雖然HP較少但畢竟是模擬實戰的模擬戰,實際是很強的。可不行想說,乾脆用這個跟兆立翁打不就好了嗎的想法)

拚上性命及回憶向兆立翁挑戰!

 接著,終於到兆立翁覺醒的時刻了。將細心育成的魔王送上戰場,拚上性命戰鬥吧!

(經過一定時間兆立翁就會覺醒,終於到拼上性命戰鬥的時刻了。)

 與兆立翁的戰鬥為自己移動一回合敵人就會同時行動的同時回合制。兆立翁會召喚複數的僕人(雜魚怪物),從最後面向最前面的防衛線前進,在突破防衛線之前到底能給予多大的傷害是重點。

(為了對抗持續召喚雜魚怪物的兆立翁,己方也會派出強化惡魔作為同伴前進。在育成中強化CAP後就可以統率更多的強化惡魔)

兆立翁的攻擊雖然非常強且廣,但他的所有行動都會伴隨行動預告,要使用的技能以及效果範圍皆會在事前標示出來。為此,如何一面躲避著攻擊一面推進將成為勝負關鍵。兆立翁的攻擊有時會有走一步也躲不開的攻擊,在此場合必須使用前進/後退等等的移動系技能來迴避攻擊。


(發動預告的顏色,越接近發動顏色變化為。必須隨時想著下一步該做什麼。另外,將兆立翁的外裝破壞後可以利用技能封印此部位)


但,就算使用任何技巧在剛開始都無法敵過兆立翁。在約三位魔王後才可以打出有點像樣的戰鬥,但魔王的死還是確定的......。
在此,「雖然說是死了,實際上在別的地方還活著對吧?」或許有這類想法的人存在,但這是大錯特錯的。戰鬥中敗北的魔王會被兆立翁

喀吱喀吱的吃掉。

這不是玩笑,而是會造成心理陰影的類型.......

(魔王要是敗北或是一時撤退,兆立翁就會開始前進吞噬魔界。要是魔王全部死亡導致魔界核心被破壞就代表是GAMEOVER)

雖然給予兆立翁的傷害會直接繼承到下個魔王身上,但魔王所擁有的最強大的技能為HP到0時將飽含著自己生命及回憶打出的大招「死樣技能」。死樣技能能帶給兆立翁超強大傷害或將特定部位封印、封印技能等等複數的種類,因為會讓影響到下個魔王的戰鬥所以必須慎選。


(明明是賭上性命的一擊,但培魯佩兒地台詞卻總是很色情......)


雖然生命就這樣消失了但並不是毫無貢獻。死去的魔王之力,會有一部分累積在「霸王的戒指」中,由下個魔王繼承。像這樣持續的挑戰著,魔王一個比一個強。這正所為"在臨死前將想法託付給他人的RPG",實在太讓人不捨了......

(在復活瑟亞波羅斯的時候,將他的靈魂一部分封印在內製作出的「霸王戒指」。將倒下的魔王力量的一部份交由下一人繼承)

但,在最初階段挑戰兆立翁的魔王,等同於死了,所以在選擇時實在讓人痛心。再來在與兆立翁的戰爭中,要選擇誰來育成好,讓人猶豫的場合實在很多,到最後都保持著一個嚴肅平衡的遊戲。

(選擇討伐候補,就等同於宣告死刑。正是究極判斷阿)

 大概遊戲說明的話,將選擇指令的模擬遊戲的育成部分與Rogue-like風的戰鬥部分結合後就是本作品。
但是,將常見的各種要素組合起來,最後目標鎖定在超強力的兆立翁一點上,再加上帶有緊張感的遊戲系統組成的世界觀,實現了在其他遊戲上無法體驗到的遊玩感。對於喜歡嚴肅遊戲的人,請一定要試試這一款!






資料來源:4gamer

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