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日誌2015-07-19 02:38

OSU! Mania 作圖 Mapper養成 高階篇

作者:SkyDemon


好啦 前陣子很忙加上又沒想法 實在沒空來打這篇
可是有太多人來信問我高階什麼時候弄好 只好硬著頭皮上了

之前在跟BPM搏鬥完之後真正的戰鬥才要開始!

詳細的流程大概是

將歌曲分段落→每段分開製作並使用不同的抓音排列呈現特色→每段做完後測試→修改到滿意→繼續製作

先來介紹抓音
所謂抓音就是指將一首歌裡的樂器或是Vocal(人聲)用Note來呈現稱作抓音
那Note又是什麼呢? 就是拿來擺放你抓音的物件 也是提供玩家遊玩時打擊的舞標

再來介紹排列
所謂排列亦指將Note用不同的方式來做排列組合
排列又分為 階梯 散打 交叉 連點 拍磚 雙亂 雙連點 等等..


sv(變速)
這種遊戲方法據說是出自O2jam
通過更改普面的速度來表現出跳(Jump)的感覺能夠增加遊玩度以及趣味性
sv只是拿來增加遊玩性用的 要適當的使用sv才能受到玩家的青睞
而不是一昧地胡亂使用 那樣反而會造成玩家反感
黃框處為sv時間線 這是要自己手動插入的


再來讓我們來了解一首歌曲子段落
首先一首歌曲最基本的可以分為
1~2分鐘半的歌曲:前奏→第一段→副歌→結束
3~5分鐘的歌曲:前奏→第一段→副歌→第二段→間奏副歌→結
所謂的作圖就是分段來做 並將每一段的特色使用Note表現出來
所謂特色就是涵蓋了抓音以及排列等等..使你的圖能夠打起來不乏味並且有趣

再告告訴各位一個能夠將歌曲時間分段的工具
在編輯頁面的最下方都會有這種時間條 代表歌曲撥放的時間點

上圖中的藍線代表"書籤"就是類似標記的功用 能讓你清楚地分出想要的段落
*使用方式 將鼠標移動到這時間條上面會出現這個

"+"號代表標記 也就是插入藍線書籤
"-"號代表取消
其他的按鈕都不用動
至於使用方式只需要將歌曲撥放到你想要分開的段落點擊"+"號即可

再來都了解了的話就開始進入正題吧!!

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高階篇:

先來認識一下要幫助你製作完這張圖的小夥伴吧!

黃色:音效置入(這個暫時不需要用 除非你的圖想要Ranker向你才要學這個)
藍框:選取工具(用來選取單一Note或LN(長條)的工具)
紅框:放置"單一Note"的工具
綠框:放置"單一Note或是LN(長條)"的工具)
紫色框:Note密集度顯示 (我都沒在鳥這個>_>)
咖啡色框:放置Note或是LN(條子)的工具也是你做圖做主要使用的

測試 顧名思義就是讓你能夠以綠色基準線開始遊玩你的圖
按鈕長這樣 由左至右是 撥放 暫停 停止 測試


作圖時通常都是用段落來分配 適當的表現出每一段的特色 就會是一張好圖
分享一個小訣竅:建議在做圖時先重複聽幾次同樣的段落等到有想法時在擺放Note

那先教一些基本的 一首歌的拍子大部分是這樣
在1/4音符的狀態下 Note依照白紅白線擺放

上圖的這就是所謂的節奏  圖中雙鍵的代表是重音
較重的音用兩顆Note來呈現 當然這只是範例地所以沒有排列會略顯單調
更重的音則用3顆 不過通常會使用到3顆的情況通常都是在HD+ MX 的難度以上等等...
(當然越低的難度所需的Note就越少 抓音就越單調 雙鍵的使用就顯得很重要
適當的使用才能讓圖的難度不那麼高)

備註:但是有些例外 有些段落的音並非1/4 反而會運用到1/6 1/8等等
那個只需要在編輯畫面右上角調整即可(滑鼠拖動圓點)



抓音時要記得有音的地方才需要用Note來表現 沒有音就不能放Note
如果沒有音你還放那就是Overmap(過度作圖)這是很嚴重的錯誤 請勿輕易嘗試
如果不確定有沒有音 在編輯模式狀態下的右下角有降低撥放速度的工具可以供你使用
如下圖



作圖時呢抓音方面 我個人建議是以主音為主雜音為輔
所謂主音就是指你現在正在做的這個段落裡 最明顯的樂器or聲音or人聲
雜音就是指除了明顯的聲音(主音)之外的所有樂器or聲音
在理解了這一點之後就會比較容易做圖了

作圖可以運用的抓音有很多種
上面提到的主音 樂器 人聲
當然越簡單的難度要抓的聲音就越少 越難的就越多
在每個段落適當的取捨你要的聲音並用Note還有排列來呈現這段的特色就是你的工作
並且去衡量你所跟得音值不值得你使用雙鍵/三鍵來呈現
過多的Note只會讓譜看起來更難譜面混亂


並且要注意每個段落的一致性
所謂一致性就是指說以段落為單位抓音要統一
舉個例子好比說你跟隨主音並且在重音處放置雙Note
但過了一小段後變成你跟隨主音重音處沒放Note或是放過多Note
一張好的圖能夠讓玩家打起來舒暢又同時能夠理解你的想法 那就會是一張好圖

再來做圖時要記得譜面的飽滿度
飽滿度指的就是你譜面要看起來Note分布的很平衡 這樣會讓你的譜面漂亮
飽滿度越高的圖會越順手(我作為玩家的感覺
可以看下面兩張圖就能知道所謂的飽滿度是什麼 左圖是沒有的 右圖才有
     

飽滿度高打起來會很順手但相對地排列會很單調
飽滿度低的會些微的卡手  但是運用的好能夠增加譜面的遊玩度or難度
適時地運用這兩點也是做好圖的訣竅之一

那關於條子(LN)運用的方面
通常是拿來使用再拉長的聲音或是像電子舞曲的刷碟長音
當然也有的Mapper(作圖者)會將它用來呈現Vocal(人聲)
在正確的觀念之下這些都是可以被接受的

在條子的運用方面我通常會選擇條子配上在條子範圍內最為明顯的聲音或是鼓點
(所謂鼓點意指節奏就是拍子)
當然如果沒聲音也可以不用加上鼓點
要記住 在加上條子的同時如果在條子的範圍內抓其他的聲音建議不要太多種
一種就可以了 太複雜的抓音只會讓譜面更顯得混亂
(套某位麻婆的話
在條子的範圍內 適當的抓音非常重要  否則只會使的譜面更加混亂像轉譜---------by Spy)

再來介紹排列
一首歌曲的樂器or節奏一定會有音高
不同的音高給人的感覺當然也不同
像是由高至低的音高適合擺放階梯
連續的不同音色適合"散打"
同樣的連續音色適合"連點"
有些同樣/類似連續重音適合"拍磚"
要使用什麼樣的聲音製作什麼樣的排列都是由自己決定
但是用在對的地方會讓玩家對你圖的印象大大加分
至於會運用到雙亂雙連點的情況都是在HD+ MX 的難度以上等等..
雙亂的雙鍵位部分取的自然就是較重的音這就不用多說了

嘗試在不同的段落使用不同的排列or抓音可以讓你的譜更為有趣而不單調

(小叮嚀:如果覺得做不出好的排列或是抓音可以參考自己喜歡的Mapper的地圖
嘗試去理解他這裡為什麼這樣擺 而這個Note或是LN(條子)代表的又是什著聲音
這是非常有幫助的)

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如果需要更確切的建議可以跟我約時間
我能線上Modding&IRC教學
本人目前已經從Rank Mapper退役所以比較閒
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                                                           先這樣想到新的之後再補上

                                                                 (下面留言開放問答)

                                                        如果成功激起某些人的屬性(喂

                                                可能會加上Rank篇 先看看回應如何再說=w=



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