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日誌2015-07-23 13:27

《戰魂 -SENTAMA-》水修的歐洲人部份武將介紹

作者:水修

▲人品再度爆發......

唔 各位好

我是自從抽到今川義元後,又接連金抽抽中道三跟光秀的歐洲人水修_(┐「ε:)_
自從戰魂上市以來,除了中間曾經覺得太膩停玩兩週之外,幾乎我還是都會登入農一下
想不到默默的就越來越歐洲人了......

想說既然抽到了這麼多好武將,就回饋一下社會(?)吧
這篇想談一下最近這一個月製作組的更新方向
以及我自身擁有的一些武將,以及對他們的評價



▲馬場信房你帶一萬的兵突擊康政打不到兩千,是有沒有在認真做事啊(?)

最近的更新方向,在【無限戰場】之後,緊接著而來的是玩家對戰的【群雄戰】
以及戰國列傳的第二彈【武田傳】我也已經全破了
以下就針對這兩個部份稍微談一下

首先是武田傳,武田傳的難度,其實本質上沒有比織田傳多太多
但可能製作組也已經感覺到許多封頂玩家(意指把本隊都湊到全六星練滿等等)的出現
雖然沒有做直向的難度提高,但是橫向的變化卻做了不少

解釋:
直向難度提高→直接拉高關卡中的敵人部隊數量、兵力、攻擊力等等
橫向變化→關卡中敵人使用計略跟之前習慣的不同,增加疾風全體攻擊的小兵麻痺狀態


▲對不起之前沒有存群雄戰的圖...請大家將就一下

群雄戰雖然說是玩家對戰,但其實是跟其他玩家的部隊資料發起挑戰的一種模式
過程全自動的關係,玩家並沒有太多的操作空間
而且獎勵方面跟無限戰場幾乎是相同的東西,可能玩起來會覺得很悶

但事實上,群雄戰已經默默的改變了整個遊戲的不少內容

首先,原本玩家要考慮的就只有怎麼【打贏電腦】,所以會重視攻擊力、兵力這兩個項目
另外因為跟電腦對戰,沒有原生五星的玩家,有原生三、四星大概也都打的過
目前遊戲中的劇本或關卡難度,確實也落在原生三四星就可以對應的狀況


▲未來,知力可能會成為玩家們也十分重視的能力項目

因為群雄戰的出現,知力影響到先後手順序這點,成了玩家需要納入考慮的問題
而更直接的是,原生四星、原生五星的武將,很大地影響玩家在群雄戰中的表現
是否應該考慮試著入手更多的原生四五星,最近應該也是玩家們在煩惱的事吧

不過,整體而言

戰魂沒有走偏設計的概念,大部份的時候,玩家只要花一些時間輕鬆的當自耕農
把覺得不錯的原生三、四星練起來,或者練一些會特別需要的原生二星
整個關卡還是可以過的去,所以不用太擔心戰魂會變成課金糞GAME

(ㆆᴗㆆ)不過我們可能也要擔心這款如此善良有良心的遊戲會不會哪天突然就倒了......


▲六星的明智光秀與五星的島津義弘

那麼接下來就繼續介紹武將吧,首先要介紹的是目前我陣中的兩名主力鐵砲隊
兩隻都可以給到不錯的高分

已經是六星的明智光秀,能力值自然不必多做解釋
織田信長剋星在戰國傳中還挺有出場的機會,但問題是信長大部份拿鐵砲或足輕
所以這技能其實是要給比較低分。而睡眠耐性在前一陣子關卡比較有用,現在就還好

另一方面,島津義弘攻擊力直逼六星滿級,十分恐怖,還有非常泛用的恐慌耐性
但砲剛擊只能打單體這點實是他的負分評價
因為目前主流是多體攻擊,對方三連疾風大砲擊就差不多快倒光了,剛擊系列不太吃香


▲今川能力帳面上比不過其他人,但有結束後就會反超

今川在各方面都有稍矮其他角色一截的感覺,但實際算上結束後
攻擊力1177+176=1353 防禦力1258+125=1383,雙雙突破1300
但知力較低的問題卻救不回來,耐性還是防封戰技,現在好像幾乎沒看過這種敵人...

道三在這次的武田傳以及未來的無限戰場中對我會有很大幫助
一大原因是最近的敵人開始會掛堅守陣,此時無視防禦的固定知力傷害戰技就很好用
不過,平常如果放入相剋隊裡,道三確實不會有其他六星足輕的巨大清場戰力


▲柴田的評價在普遍玩家中不高,如果不是放入織田結束隊裡,能力真的偏低

昌景做為活動能打到的五星練滿角色,戰力面非常優秀,不單單是戰技全體攻擊
本身的攻、防、知都有一定水準以上
硬要說缺點的話,目前好像還沒有出原生五星的信玄吧?是武田本家隊不利的一點

柴田的能力真的非常糟糕,作為轉蛋機中的角色,Cost需求只在普通水準的10
知力莫名其妙的偏低,攻防也快要比不過活動角色,真的是很慘
不過,如果要組織田本家隊,缺騎兵的織田家除了柴田外目前也沒有太多選擇就是了

▲可能信秀因為擁有選擇較多的織田家結束,知力這方面非常的弱

氏康跟信秀的能力一比,做為活動角色的氏康能力竟然贏過信秀不少
除了攻擊較低,氏康各方面都有贏,知力還大勝,同時都有結束所以加成也差不多
耐性方面,毒跟麻痺是目前比較少的,而且北條家選擇還不是很多,期待後續發展

信秀是織田家除了五星信長以外擁有結束、星數又高的角色
恐慌耐性是信秀的亮點,不過知力面著實令人擔憂
但是還沒入手五星信長的玩家,想要做織田家本隊的話,信秀倒是不錯的選擇


▲第一次活動的伊達到現在都仍算高水準,後來的成政則有疾風戰技的重要價值


▲之前的三、四星信長有點詐欺感-_-沒有結束。無限戰場的昌幸能力很不錯,值得練


▲對剛加入的玩家來說,如果有抽到十河很值得一練。秀長也是,能力都不錯



▲螢進化後竟然整張圖都換了,感受到繪師的愛w直虎則是我有義元的關係,常用

好啦,能扯的大概就是這些了,希望對大家有點幫助

這個年代,角色要帥要魅,招式要華麗要酷炫,遊戲要新奇要有趣
有了這些之後,就要開始玩家回報相應的內容,VIP1234567、儲值加倍、七星角推出...
賺錢並不是什麼大問題,只是有時也會令我苦惱,我好像越來越習慣這些事了

戰魂目前營運兩個月,我猜營收不算很高,但是系統卻一直更新
角色也繼續在推出
但不曉得接下來還能繼續營運多久呢...

主打漢子戰國的戰魂,平常也沒有太多儲值活動
真心希望研發方能再炒熱一波行銷、廣告,吸引更多玩家加入
謝謝大家閱讀

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