小屋創作

日誌2015-08-04 17:41

從IS的本行到ATLUS的本行-『幻影異聞錄♯FE』製作人專訪《上》

作者:生鏽發條

這裡

※本篇專訪將會擷取重點進行翻譯。

●由超乎想像的合作企劃,所誕生出的超乎想像RPG!

由製作『 Persona 』系列及『真・女神轉生』系列等等眾多 RPG 的 ATLUS 以及人氣模擬戰略RPG『聖火降魔錄』系列之間的夢幻共演。任誰都料想不到的完全新作RPG『幻影異聞錄♯FE』將於 2015 年冬季登場。

本次專訪將前往採訪本作的開發者,徹底挖掘本作的秘密!將玩家所注意到的任何部分,好好地與開發者等人進行對談。




【照片由左至右】
山上 仁志氏     (於文中稱為山上) 任天堂  遊戲製作人
髙田 慎二郎氏 (於文中稱為髙田) ATLUS  遊戲製作人
安藤 佳織氏     (於文中稱為安藤) 任天堂  遊戲監督
石田 栄司氏     (於文中稱為石田) ATLUS  遊戲監督
平田 弥氏         (於文中稱為平田) ATLUS  總監督
矢野 文崇氏     (於文中稱為矢野) ATLUS  藝術監督

●夢幻的合作企劃以及交由 ATLUS 製作的道理


--首先先談談這個夢幻企劃成立時的過程吧?

山上 我們開始跟 ATLUS 有所接觸,能夠回朔到於 2009 年製作『無論何時都能大頭拍☆綺麗拍貼 (いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム)』這款遊戲的時候。當時安藤就有提出「想製作融合『聖火降魔錄』及『真・女神轉生』的作品」的提案,不過當時高田拿到案子跟上層交談後達到了「想要再檢討看看」的回答後就沒有下文了。


--那是為什麼呢?

山上 因為「現在很忙所以沒辦法」。雖然很讓人失望,但畢竟沒說不,而且安藤也說「如我還有機會的話」。所以一年過後, ATLUS 的平岡先生(平岡直人)就發來了一封 Mail詢問「當時的案件還在嗎?」。看完信的那瞬間真的是超級開心並且馬上回文「還在還在,我們都還想作呢!」。然後就這樣集結包含髙田先生在內的製作團隊,著手展開企劃。


-- ATLUS 方呢?對於當初的提案有甚麼樣的想法?

高田 真的是感到相當的光榮。由於我在製作 MD版 『夢幻模擬戰』時就一直擅自將『聖火降魔錄』視為勁敵。所以當得知能夠製作與任天堂的大手 IP 進行合作企劃時,除了感到榮幸外也相當的想要製作這款遊戲。


-- 也就是說如果有空能夠製作的話....就真的想去進行了是吧。

高田 沒錯,雖然那個時候的當下正在製作『惡魔倖存者 2 』,但在『惡魔倖存者 2 』完成開發正在商討下款作品時,就打聽到平岡正在詢問「當時的案件還在嗎?」的事情,隨即立即行動然後就變成剛剛所說的那些了。



-- 那麼在當初提案時,到底打算作出甚麼樣的遊戲,又有甚麼樣的構想呢?

山上 安藤最初的提案是想以近現代的世界觀下,製作回合制的模擬戰略遊戲。而我當時腦海浮現 “ 在澀谷街道上有著天馬騎士飛翔,然後降落在全向十字路口的交叉點上 ” 的景象就好興奮呢(笑)。然後就想著要是能把這個景象實現應該會很棒吧。然後就開始製作起除了會降落在 “ 看起來像是澀谷 ” 般的地方這點外,其餘的地方全都不一樣的遊戲了(笑)。

高田 當時的企劃書上確實寫著模擬戰略遊戲呢。不過還是接受了山上先生所說的「希望能做更有挑戰的事情」的建議。


--不過當時山上先生也是想製作模擬戰略遊戲不是嗎?

山上 對啊,不過真的製作成模擬戰略遊戲,看起來就會像『聖火降魔錄』的亞種啦。這時就在想何不活用 ATLUS 的特色,然後就全部重新來過了。

高田 結果最後轉而變成開始探討 ATLUS 所擅長的事物了。想到以『聖火降魔錄』的題材製作出的模擬戰略遊戲應該是 Intelligent Systems 的本行吧。所以既然交由 ATLUS 來作,那當然就是要想到 ATLUS 的 “ 本行 ” 了。


--原來是這樣。想到 ATLUS 的 “ 本行 ” 莫過於 RPG 了吧。

高田 是的,所以結果就變成以現代為背景的 RPG ,描述擁有相同際遇的少男少女跨越重重障礙後逐漸成長的故事。



● “ 藝能界 ” 與 “ 音樂 ” 將是故事的關鍵!?


--這次的 “ 藝能界 ”,似乎是個相當強烈的遊戲要素呢。

高田 談到日本的藝能,似乎有著來自 “ 降神 ” ,也就是透過跳舞請神 “ 附身 ” 的活動作為起源的說法。本作的主角們就是請源自異界的幻影 “ 附身 ” 進行戰鬥。所以他們的力量,也就是自古被稱為降神,現代則被稱為 “ 藝能 ” 的力量...大致上是以這樣作為設定的背景。而主角等人在經過各個事件不僅會使幻影之主的力量更加茁壯,同時 “ 藝能 ” 之力也會得到成長。並且 “ 藝能界 ” 的各項事件也會讓他們有所成長,加上本作有著許多的日常橋段,能夠看見主角等人以正常人的樣貌登場的樣子。

安藤 我雖然也想了一堆有的沒的,但隨著進入最後階段,感覺心中的大石也跟著放了下來,有種「這樣也不賴耶」的感覺。



--真的是既華麗又具有衝擊性呢。就設定上來說,音樂也是個很重要的要素對吧。


山上 樂曲的部分則是拜託 avex 協助。除了從旗下許多人氣歌手的經紀人那邊起用了製作現代流行歌曲的作詞作曲家,而安藤就負責讓歌曲符合角色本身的形象,像是「這首歌應該要有某某某的風格」、或者是親自點選製作出「像戰隊那樣的感覺」的曲目等等。


--談到 avex ,應該作了不少流行歌曲吧。

安藤 對啊,簡直就像是為了當紅歌手準備專輯般,做了好多歌曲呢。

高田 並且這些歌曲都交由擔任角色的聲優本人演唱喔。

安藤 沒錯,這個部份真的很講究呢。

高田 所以聲優的部分也就一直沒作出決定呢(苦笑)。

安藤 因為除了要符合形象外,還要到處找會唱歌的聲優呢。

平田 而且曲風還有很多種類,其中還有類似昭和歌謠的曲目呢。

安藤 還有戰隊風的歌曲、VOCALOID風的歌曲等等,配合著各式各樣的主題製作出了許多曲目。


--所以人物角色也會跟著變換風格,是這樣嗎?

高田 當角色在某個場合唱歌時,就會去配合變換風格了。


--也就是說,會隨著故事的進行,歌曲也會越來越多囉。

高田 是的,並且除了主線故事外,還有屬於各個角色的獨立故事,並且當主角完成各個獨立故事後,還會有影片或是歌曲等等獎勵,以及能夠戰鬥時使用的必殺技等等。

平田 並且在獨立故事中,還能夠獲得由兩名角色所演唱的聯名歌曲。


--總之就是除了主線故事外,還能夠看到並玩到屬於其他角色的故事對吧。

高田 就是這樣,所以除了主線外,也請各位遊玩其他的遊戲要素喔。



-----接下篇

4

0

LINE 分享

相關創作

又摸了一下AI (日麻)

劍星 三周白金&74套服裝全收集 完結灑花

KOF XV,什麼都沒有。《1157》

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】